Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki est un jeu sorti en 1993 / édité par Vic Tokai / développé par Graphic Research
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UNE CARTOUCHE QUI ATTIRE L’ŒIL ET POSE DES QUESTIONS DÈS LE TITRE.
Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki est typiquement le genre de cartouche Game Boy qui fait lever un sourcil en brocante ou sur une étagère de collection: un titre long, très “début des années 90”, et une identité de série affichée sans complexe. Sorti en 1993, édité par Vic Tokai et développé par Graphic Research, il s’inscrit dans cette période où la portable de Nintendo servait autant de terrain d’expérimentation que de refuge pour des productions à la personnalité marquée.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à la découverte qu’au côté “pièce de vitrine”. Même sans le replacer dans une mode précise ou une case de genre, on sent l’objet pensé pour une console exigeante: peu de boutons, un écran limité, et la nécessité d’être lisible, rythmé, et immédiatement compréhensible en format cartouche. Pour une collection Game Boy, c’est un de ces items qui donnent du relief entre les grands classiques et les titres ultra courants.
Sur Game Boy, l’entrée en matière se joue souvent en quelques secondes: écran-titre, menus sobres, et une mise en route qui doit être claire malgré la petite taille d’affichage. Xerd no Densetsu 2 suit cette logique de jeu “portable”: on s’attend à une prise en main qui va droit au but, avec des retours visuels simples et une progression découpée pour se jouer par sessions courtes, comme on le faisait naturellement sur la console.
Ce qui marque, dans ce type de production de 1993, c’est la façon dont le jeu doit composer avec l’interface: peu d’espace à l’écran, beaucoup d’informations à faire passer, et une ergonomie qui repose sur des conventions Game Boy. Les premières minutes servent surtout à vous faire comprendre le tempo et la lecture de l’action, plus qu’à vous noyer sous la mise en scène.
Le simple fait d’afficher un “2” aussi frontal dans le titre, avec un sous-titre aussi expressif, renvoie à une époque où la série se construisait autant sur la boîte et la cartouche que dans le jeu lui-même. Sur une étagère, c’est le genre d’item qui évoque immédiatement les rayons portables des années 90: beaucoup de suites, des sous-titres évocateurs, et une promesse d’univers condensée en quelques mots.
Créditer clairement Vic Tokai à l’édition et Graphic Research au développement ancre le jeu dans une production Game Boy très typée: des équipes qui travaillent dans un cadre technique strict, où chaque choix d’interface et de lisibilité compte. Pour un collectionneur, ces mentions sont aussi une piste: elles aident à replacer l’item dans une bibliothèque d’éditeurs et de studios, et à comprendre pourquoi certains titres ont une “patte” particulière, même sans être des mastodontes médiatiques.
Ce qu’on attend d’un jeu Game Boy de cette période, c’est une action lisible et une progression découpée pour la mobilité. La console impose un cadre: la croix directionnelle est reine, les actions doivent être hiérarchisées sur A et B, et la difficulté est souvent calibrée pour que le joueur comprenne vite ce qu’on lui demande, puis affine sa maîtrise au fil des essais. Xerd no Densetsu 2 s’inscrit dans cette philosophie “cartouche” où l’expérience doit rester cohérente même sur un écran minuscule.
L’ambiance, elle, se construit moins par des effets spectaculaires que par la répétition de motifs, le rythme des situations, et le caractère immédiatement reconnaissable des graphismes. C’est le charme de la Game Boy: une identité visuelle forte, parfois austère, souvent efficace, et une bande-son qui doit faire beaucoup avec très peu. Le plaisir, ici, vient souvent de la concentration: on joue proche de l’écran, on lit les patterns, on anticipe, et on progresse à la force des pouces.
Pour le confort, c’est aussi un bon rappel: la Game Boy n’a pas de gâchettes, et tout se fait au couple croix + deux boutons. Une prise en main propre, une croix en bon état et des boutons réactifs changent réellement l’expérience. Si vous jouez sur matériel d’origine, les accessoires de protection et de transport restent un vrai plus pour préserver la cartouche et la console au quotidien, et ça se retrouve dans la rubrique Accessoires Game Boy.
Xerd no Densetsu 2 fait partie de ces titres qui circulent surtout entre passionnés et via les lots, plus que par “réapparitions” constantes en boutique. En occasion, la variabilité vient souvent de l’état cosmétique: étiquette de cartouche propre, plastique non jauni, et contacts nickel. C’est un item où l’exemplaire “propre” attire vite l’œil, parce que l’objet lui-même raconte déjà quelque chose.
Pour une démarche full set, la vigilance se porte sur la cohérence du packaging: boîte bien formée (coins non écrasés), impressions nettes, et notice présente. Sur Game Boy, une boîte marquée ou une notice manquante change immédiatement l’impact en collection, même si la cartouche, elle, reste la star du jeu en main.
Sur les cartouches Game Boy, je regarde d’abord l’étiquette à la lumière: décoloration, bulles, traces de frottement, ou petits arrachements qui sautent aux yeux une fois en rayon. Ensuite, contrôle du plastique (microfissures près de la vis, marques de dents de pince ou de tournevis mal placé). Enfin, je privilégie un exemplaire dont les contacts sont propres, parce que rien n’est plus frustrant qu’un jeu capricieux au lancement alors que l’item est “beau”.
Côté full set, la notice est la pièce qui donne du corps: elle complète l’identité du jeu, surtout quand le titre est long et que l’univers se devine autant par le papier que par l’écran. Une boîte bien conservée fait aussi la différence pour ce type de cartouche au nom très marqué: c’est souvent la jaquette qui déclenche le coup de cœur.
Le “2” du titre invite naturellement à chercher Xerd no Densetsu, l’épisode précédent, pour comparer l’évolution de la formule et de l’identité visuelle. Dans une collection, c’est un duo intéressant: même univers de marque, même support, et une façon simple de raconter une mini-chronologie sur étagère, cartouches alignées et notices côte à côte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki sur Game Boy est 1993.
Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki a été édité par Vic Tokai.
Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki a été développé par Graphic Research.
Sur Game Boy, Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : G1 King! 3-Hitsu no Yosouya sur Game Boy (même année et même éditeur), Tokoro's Mahjong Jr. sur Game Boy (même éditeur), Bazooka Blitzkrieg sur Super Nintendo (même année).