SOS

SOS est un jeu sorti en 1993 / édité par Vic Tokai / développé par Human Entertainment

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Pin’s SOS Nintendo Super Mario Bros Jeux Video Games Telephone SignĂ© ACM

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49,99 EUR

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Jaquette de SOS sur Super Nintendo
Visuel de référence de SOS sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SOS en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurHuman Entertainment
ÉditeurVic Tokai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de SOS

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

SOS indicatif49,99 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SOS à partir des annonces indexées.

48,49 €48,49 €49,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

SOS sur Super Nintendo

16:9

SOS sur Super Nintendo: survivre sur un paquebot qui coule, minute par minute

UN NAUFRAGE EN TEMPS RÉEL, DES CHOIX, ET LE COMPTE À REBOURS DANS LA TÊTE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

SOS fait partie de ces curiositĂ©s 16-bit qui ne ressemblent pas Ă  leur Ă©poque. Sorti en 1993 et Ă©ditĂ© par Vic Tokai, le jeu mise sur une idĂ©e simple et trĂšs forte: vous ĂȘtes sur un paquebot qui sombre, et l’objectif n’est pas de “finir un niveau”, mais de survivre et de trouver une issue pendant que le bĂątiment se disloque.

Sur Super Nintendo, on croise souvent des action-RPG, des plates-formes et des beat’em up. Ici, le rythme est diffĂ©rent: exploration, dĂ©cisions, rencontres, et surtout une pression permanente, parce que l’environnement change. Pour un collectionneur, c’est exactement le genre de cartouche qu’on ressort pour montrer que la SNES ne se rĂ©sume pas Ă  ses tĂȘtes d’affiche.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le dĂ©cor: on comprend qu’on n’est pas lĂ  pour empiler des points, mais pour s’orienter dans un espace qui se referme. L’interface et les dĂ©placements rappellent un jeu d’aventure sur console, avec cette sensation d’ĂȘtre “petit” dans une architecture plus grande que soi.

DĂšs le dĂ©but, SOS installe sa promesse principale: le bateau ne vous attend pas. Les trajets, les dĂ©tours et les Ă©changes avec les autres passagers ont un poids, parce qu’ils mangent du temps et vous poussent Ă  choisir entre l’itinĂ©raire le plus sĂ»r et celui qui pourrait aider quelqu’un
 ou vous piĂ©ger.

Flashback joueur

SOS renvoie Ă  une pĂ©riode oĂč la SNES aimait surprendre avec des concepts “à part”, parfois plus proches d’un thriller interactif que d’un jeu d’arcade. On se souvient surtout de ce sentiment rare sur 16-bit: regarder le dĂ©cor comme un plan d’évacuation, mĂ©moriser un escalier, repĂ©rer une porte, et se dire que le prochain couloir pourrait ĂȘtre le dernier si la structure bouge.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu est dĂ©veloppĂ© par Human Entertainment, un studio qui a touchĂ© Ă  plusieurs genres et qui savait installer une ambiance en quelques Ă©lĂ©ments. Dans SOS, l’identitĂ© passe moins par des dialogues Ă  rallonge que par l’urgence et la topographie: c’est le lieu qui raconte l’histoire, et votre progression ressemble Ă  une fuite organisĂ©e
 jusqu’à ce qu’un couloir devienne impraticable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de SOS, c’est l’exploration d’un paquebot en crise, avec une dimension de survie qui tient autant Ă  la navigation qu’à la gestion de l’imprĂ©vu. On avance, on cherche des accĂšs, on tente de comprendre comment relier des zones entre elles, et on s’adapte Ă  un environnement qui n’est pas figĂ©. Le jeu tire son sel de cette contrainte: un itinĂ©raire “logique” peut se transformer en impasse si la situation dĂ©gĂ©nĂšre.

L’ambiance est particuliĂšre, plus tendue que spectaculaire. La console n’essaie pas d’en mettre plein les yeux: elle insiste sur la lisibilitĂ© des lieux et la sensation de danger diffus. C’est un jeu qui se savoure en Ă©tant concentrĂ©, avec l’Ɠil qui cherche les repĂšres et l’oreille qui guette le moment oĂč il faudra arrĂȘter d’explorer pour penser uniquement Ă  sortir.

CĂŽtĂ© prise en main, l’expĂ©rience repose sur des actions simples, mais la difficultĂ© vient des choix et de la route. SOS n’est pas un jeu “technique” au sens rĂ©flexe pur, il est exigeant sur la planification et l’orientation. Si vous aimez les jeux oĂč la victoire vient d’une dĂ©cision prise au bon moment, il a encore une vraie personnalitĂ©.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Selon les rĂ©gions, le jeu peut ĂȘtre identifiĂ© sous un autre intitulĂ©, notamment Septentrion au Japon. Pour le collectionneur, ça compte: entre les versions, la jaquette, la langue du manuel et la prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale peuvent changer, et l’objet n’a pas tout Ă  fait la mĂȘme “signature” sur une Ă©tagĂšre.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

SOS fait partie de ces cartouches que l’on croise moins spontanĂ©ment que les grands classiques de la machine, surtout en complet. La valeur “collection” vient beaucoup de la prĂ©sence de la boĂźte et de la notice, parce que ce type de jeu se comprend aussi par ses explications, son contexte et son habillage papier.

Un bon rĂ©flexe: privilĂ©gier un exemplaire propre au niveau de l’étiquette de cartouche (pas de dĂ©collement, pas de jaunissement trop marquĂ©), et vĂ©rifier que la notice correspond bien Ă  la version que vous ciblez. Sur un jeu Ă  concept, une notice nette, non cornĂ©e, ajoute un vrai plaisir d’objet.

Le petit truc de collectionneur

En rayon, SOS se dĂ©fend par son identitĂ©: un titre court, une promesse immĂ©diate, et une idĂ©e de “survie” qui tranche avec les cartouches plus arcade. Si vous montez une sĂ©lection SNES axĂ©e sur les expĂ©riences atypiques, c’est une piĂšce qui apporte une texture diffĂ©rente: moins de spectacle, plus de tension, et une façon de jouer presque “architecte”, plan en tĂȘte.

TROUVER UN PASSAGE, PERDRE DU TEMPS, GAGNER UNE CHANCE

« Ok
 maintenant, je prends Ă  gauche, et je n’improvise plus. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de survie en huis clos qui donne une vraie tension, diffĂ©rente des standards SNES.
  • La progression repose sur l’orientation et les choix, avec une pression qui reste du dĂ©but Ă  la fin.
  • Une identitĂ© “collection” forte: le genre de cartouche qu’on garde pour sa singularitĂ©.

Les -

  • Un rythme plus posĂ© que la moyenne: si vous cherchez l’action immĂ©diate, il peut sembler austĂšre.
  • La lisibilitĂ© et l’orientation peuvent ĂȘtre exigeantes, surtout lors des premiĂšres tentatives.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance Ă  l’essai, Ă  l’erreur et Ă  la planification.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SOS

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SOS est-il référencé ?

SOS est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand SOS est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SOS sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié SOS ?

SOS a été édité par Vic Tokai.

Quel studio a développé SOS ?

SOS a été développé par Human Entertainment.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de SOS ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de SOS est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de SOS ?

Sur Super Nintendo, SOS est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter SOS ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : G1 King! 3-Hitsu no Yosouya sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Shinseiki Odysselya II sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Franky, Joe & Dirk: On The Tiles sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).