Dark Rift est un jeu de type « Action/Combat » sorti en 1997 / édité par Vic Tokai / développé par Kronos Digital Entertainment
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DEUX COMBATTANTS, UN PORTAIL, ET ZÉRO TEMPS MORT
Sorti en 1997, Dark Rift fait partie de cette vague de jeux de combat 3D qui cherchent leur identité sur Nintendo 64, coincés entre la promesse de la 3D et les réflexes très 2D de l’arcade. Ici, l’idée est simple et vendeuse: on se met sur la tronche dans des arènes, avec un gimmick de rift qui bouscule la lecture du match et donne au jeu une couleur bien à lui.
Édité par Vic Tokai et développé par Kronos Digital Entertainment, le titre s’inscrit dans une ludothèque N64 où la baston « versus » n’a jamais été la catégorie la plus fournie. Justement, c’est ce qui rend la cartouche intéressante: elle représente une alternative plus directe et plus “arcade” que certaines propositions plus atypiques de la console, avec une approche qui assume le duel.
Dark Rift te met rapidement dans le bain: choix d’un combattant, sélection d’un mode, et on se retrouve à apprendre le jeu par l’action. Sur ce type de production, l’entrée en matière se joue rarement sur une mise en scène interminable: ce qui compte, c’est le rythme des échanges, la lisibilité des coups, et la façon dont la 3D influence les distances.
Dès les premiers rounds, on comprend surtout une chose: il ne s’agit pas d’un jeu de combat « à regarder », mais d’un jeu de combat à sentir. La caméra, l’espace autour des personnages et la gestion du placement demandent quelques combats pour que les automatismes se posent, surtout si tu viens d’une baston très 2D.
Il y a un parfum très fin 90’s dans Dark Rift : cette période où chaque studio tentait son concept pour donner une personnalité à la baston 3D, souvent avec une idée “high concept” facile à résumer sur une jaquette. Ici, le portail dimensionnel n’est pas qu’un décor: c’est un marqueur d’époque, au même titre que les arènes fermées, les poses de victoire et cette volonté d’être plus « extrême » que le voisin.
Le duo Vic Tokai (édition) et Kronos Digital Entertainment (développement) rappelle une réalité de la N64: tout le monde ne jouait pas dans la cour des mastodontes. Résultat, on tombe souvent sur des jeux qui n’ont pas l’aura des grosses licences, mais qui sont précieux pour comprendre la diversité du catalogue, surtout dans un genre aussi concurrentiel que la baston à la fin des années 90.
On est sur un action/combat orienté duel: priorité aux coups, aux enchaînements et à la gestion de la distance dans une arène 3D. Le plaisir vient quand on arrête de courir après “le coup ultime” et qu’on commence à jouer le tempo: punir une approche trop directe, forcer l’ouverture, et capitaliser sur une erreur de placement.
L’autre point à surveiller, c’est la manière dont le jeu traite la 3D. Sur Nintendo 64, cette génération de fighting games oscille souvent entre deux philosophies: soit une 3D très “circulaire” où l’on tourne beaucoup autour de l’adversaire, soit une 3D plus cadrée, où l’on revient vite à l’essentiel. Dark Rift se goûte mieux quand on accepte ses règles de lecture, plutôt que de vouloir y retrouver exactement les repères d’un autre titre.
Côté ambiance, le jeu joue sa carte “dark” sans faire dans la dentelle: c’est un univers pensé pour soutenir l’affrontement, avec une identité qui mise sur le contraste et le sensationnel. Dans une collection N64, ça se repère vite sur l’étagère: ce n’est pas la cartouche « familiale », c’est celle qu’on sort quand on veut du versus, du sec, du nerveux.
OUVRE LE RIFT, ENTRE DANS L’ARÈNE
“OK, revanche… mais cette fois, je te lis.”
Dark Rift se cherche souvent dans une optique très “full set”: ce n’est pas forcément le premier nom qui vient quand on pense N64, donc il circule différemment des têtes d’affiche. Pour un collectionneur, l’enjeu est surtout de viser un exemplaire propre: étiquette de cartouche nette, plastique de boîte non blanchi, et une notice bien présente si tu chasses le complet.
Comme toujours sur ce support, l’état fait la moitié du plaisir. Une cartouche marquée ou une boîte écrasée, ça casse tout de suite l’impact visuel, alors que le jeu gagne beaucoup à être exposé avec un ensemble cohérent.
Dark Rift n’est pas une licence tentaculaire connue pour empiler les suites, et c’est aussi ce qui fait son charme: un jeu “one-shot” typique de l’ère 32/64-bit. Pour situer son feeling, on peut le rapprocher de la baston 3D de la même période et de ses choix tranchés: des titres comme Killer Instinct Gold ou Mortal Kombat Trilogy sur la même console montrent d’autres philosophies de rythme et de lisibilité. L’intérêt, en collection, c’est justement d’avoir ces différentes saveurs de versus côte à côte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dark Rift est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Dark Rift est classé dans le genre Action/Combat.
La date de sortie référencée pour Dark Rift sur Nintendo 64 est 1997.
Dark Rift a été édité par Vic Tokai.
Dark Rift a été développé par Kronos Digital Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Dark Rift est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Dark Rift peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Dark Rift est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bio FREAKS sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mortal Kombat 4 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Star Fox 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Criticom sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Xerd no Densetsu 2: Xerd!! Gishin no Ryouiki sur Game Boy (même éditeur), Nagano Winter Olympics 98 sur Nintendo 64 (même année).