Castlevania: Aria of Sorrow

Castlevania: Aria of Sorrow est un jeu de type « Metroidvania » / édité par Konami / développé par KCET

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Castlevania, Aria of Sorrow, Harmony of dissonance - GBA - Game Boy Advance

Castlevania, Aria of Sorrow, Harmony of dissonance - GBA - Game Boy Advance

11,99 EUR

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GBA Castlevania: Aria of Sorrow Nintendo Game Boy Advance Software Japonais

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347,46 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Castlevania Aria Of Sorrow (Nintendo Game Boy Advance, 2006, Version Européenne)

Castlevania Aria Of Sorrow (Nintendo Game Boy Advance, 2006, Version Européenne)

109,90 EUR

PALVoir sureBay
Castlevania Aria Of Sorrow Jeu Game Boy Advance Nintendo Gba FR LOOSE

Castlevania Aria Of Sorrow Jeu Game Boy Advance Nintendo Gba FR LOOSE

110,00 EUR

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Jeu Nintendo Game Boy Advance Castlevania Aria Of Sorrow A59

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230,00 EUR

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Castlevania Aria Of Sorrow Gba Gameboy Advance Game Boy Original

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130,00 EUR

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Guide Deluxe Castlevania : Aria of Sorrow - FR (game boy advance gba)

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79,99 EUR

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Castlevania : Aria of Sorrow Loose - Game Boy Advance

Castlevania : Aria of Sorrow Loose - Game Boy Advance

84,99 EUR

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Jaquette de Castlevania: Aria of Sorrow sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Castlevania: Aria of Sorrow sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Castlevania: Aria of Sorrow en un coup d’œil

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ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreMetroidvania
DéveloppeurKCET
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE9 annonces détectées lors du dernier relevé
109,90 €

Positionnement de la cote médiane

Castlevania: Aria of Sorrow indicatif109,90 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
Même genre sur Game Boy Advance150,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 26e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Castlevania: Aria of Sorrow à partir des annonces indexées.

230,00 €130,00 €109,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Castlevania: Aria of Sorrow sur Game Boy Advance

16:9

Castlevania: Aria of Sorrow (GBA), la chasse aux âmes en version cartouche

DRACULA N’EST PAS TOUJOURS LÀ OÙ ON L’ATTEND, MAIS LE CHÂTEAU, LUI, A TOUJOURS FAIM.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Castlevania: Aria of Sorrow, c’est l’épisode Game Boy Advance qui prend la formule “Metroidvania” et la rend presque compulsive, grâce à une idée simple et géniale: transformer chaque ennemi en promesse de butin… et parfois en nouveau pouvoir. On explore, on apprend le plan du château à la main, on optimise son équipement, et on finit par connaître par cœur les couloirs où l’on “farm” une âme rare comme on retournerait une salle de boss.

Sur Game Boy Advance, l’écran et les limitations de confort de l’époque n’empêchent pas le jeu d’être lisible, nerveux et étonnamment “console” dans sa sensation. C’est aussi un Castlevania qui ose un cadre narratif différent et un personnage principal qui change des chasseurs Belmont, sans trahir l’ADN: architecture gothique, bestiaire généreux, armes qui claquent et musique au service du tempo.

Les premières minutes de jeu

Le jeu met rapidement en place l’essentiel: un personnage qui se déplace avec agilité, des salles qui s’enchaînent, et des ennemis qui servent autant de danger que d’opportunités. Très tôt, on comprend que l’exploration ne se résume pas à “ouvrir des portes”: le château est un labyrinthe à raccourcis, et chaque nouvelle capacité modifie votre lecture de la carte.

La prise en main se veut immédiate, avec des combats au contact qui privilégient le timing et le placement. Et surtout, une boucle se dessine vite: entrer dans une zone, repérer ce qui bloque (une hauteur, un passage étroit, une porte), puis revenir plus tard avec le bon outil. Ce n’est pas un jeu qui vous tient par la main longtemps, et c’est précisément ce qui le rend accrocheur.

Flashback joueur

Aria of Sorrow évoque parfaitement cette période où la GBA servait de refuge aux grandes séries 2D, avec une ambition “de salon” compressée sur une cartouche. On y retrouve le plaisir très concret du plan de château qu’on consulte toutes les dix minutes, de l’inventaire qu’on ajuste avant une salle tendue, et de la partie qu’on relance juste “pour tenter une âme” ou tester une arme. Une approche presque artisanale du RPG d’action, à la fois exigeante et terriblement gratifiante.

Le détail qui marque

La grande signature d’Aria of Sorrow, c’est son système d’âmes: les ennemis peuvent laisser derrière eux une âme qui octroie une capacité (attaque, invocation, mouvement, passif). Ce choix de design donne au château une seconde lecture: on n’explore pas seulement pour avancer, on explore pour se construire un style de jeu. Et quand une âme tombe enfin après plusieurs combats, le jeu vous offre un mini “twist” de gameplay sur une simple animation de loot.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un Metroidvania qui assume le mélange action et progression RPG: coups d’épée au corps à corps, esquives, sauts, mais aussi équipement, statistiques et choix de build via les âmes. Le rythme alterne entre phases de “nettoyage” efficaces (où l’on se sent puissant) et pointes de tension, quand le château vous remet à votre place avec un pattern de boss ou une zone plus agressive.

Ce qui fonctionne particulièrement bien, c’est l’envie permanente de tester. Une âme peut transformer un combat banal en ballet aérien, une autre faciliter l’exploration, une autre encore encourager un jeu plus prudent. Résultat: même sans courir après la complétion, on finit souvent par s’attarder, juste pour voir “ce que fait” tel pouvoir ou si telle combinaison d’âmes rend une section plus fluide.

L’ambiance, elle, n’est pas seulement dans le gothique. Elle est aussi dans le contraste: des salles très “Castlevania” et des trouvailles plus modernes dans la mise en scène et le ton. Le château reste le personnage principal, mais le jeu s’autorise une identité propre, moins centrée sur la chasse classique à Dracula et plus sur le mystère autour de ce que le héros devient au fil des pouvoirs absorbés.

Héros ou casting

Le protagoniste, c’est Soma Cruz, un héros qui se distingue par son lien direct avec les âmes des monstres. Là où d’autres épisodes misent sur l’héritage des chasseurs, Aria of Sorrow met en avant une progression plus “intérieure”: à mesure que l’on récupère des pouvoirs, la question n’est pas seulement de vaincre le château, mais de comprendre ce qu’il révèle sur Soma. C’est une autre façon d’incarner Castlevania, plus tournée vers l’identité et la tentation du pouvoir.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCastlevaniaNESLe socle “action pure” de la série, idéal pour comparer la bascule vers l’exploration et les systèmes.
Épisode principalCastlevania: Aria of SorrowGame Boy AdvanceUne formule portable aboutie, centrée sur l’exploration et la collection de pouvoirs via les âmes.
AprèsCastlevania Curse of DarknessPlayStation 2 (PAL)Un Castlevania en 3D qui explore d’autres sensations de combat et de progression, en contraste avec la 2D GBA.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Aria of Sorrow attire souvent les collectionneurs de GBA et les amateurs de Castlevania, ce qui fait que les exemplaires propres ne restent pas longtemps en circulation. La recherche devient surtout intéressante quand on vise un bel état: étiquette de cartouche nette, contacts propres, et une boîte en carton sans enfoncements ni blanchiment des arêtes.

Le petit truc de collectionneur

Sur GBA, la différence entre “cartouche seule” et “complet” est visuelle et immédiate sur une étagère: la boîte carton fait toute la présence. Inspectez aussi la notice (agrafes, pages gondolées) et la tenue des languettes, souvent fatiguées. Pour le transport et le stockage, un étui de protection peut éviter les frottements et les coins écrasés, et c’est typiquement le genre d’achat malin à regarder côté Accessoires Game Boy Advance.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le système d’âmes donne une progression personnalisable et une excellente rejouabilité.
  • Un château pensé pour l’exploration, avec un rythme qui incite à “faire une salle de plus”.
  • Une identité propre dans la saga, sans perdre la patte Castlevania.

Les -

  • La chasse à certaines âmes peut tirer vers le farming si l’on vise la complétion.
  • Le confort de jeu dépend beaucoup de l’écran GBA et de vos habitudes sur portable rétro.
  • Le “plein potentiel” du système se révèle surtout si l’on aime expérimenter, pas si l’on fonce tout droit.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Castlevania: Aria of Sorrow

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Castlevania: Aria of Sorrow est-il référencé ?

Castlevania: Aria of Sorrow est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Castlevania: Aria of Sorrow ?

Castlevania: Aria of Sorrow est classé dans le genre Metroidvania.

Quel éditeur a publié Castlevania: Aria of Sorrow ?

Castlevania: Aria of Sorrow a été édité par Konami.

Quel studio a développé Castlevania: Aria of Sorrow ?

Castlevania: Aria of Sorrow a été développé par KCET.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Castlevania: Aria of Sorrow ?

L’indice de rareté marché Full Set de Castlevania: Aria of Sorrow est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Castlevania: Aria of Sorrow ?

Sur Game Boy Advance, Castlevania: Aria of Sorrow est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Castlevania: Aria of Sorrow ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania: Circle of the Moon sur Game Boy Advance (même genre et même console), Metroid: Zero Mission sur Game Boy Advance (même genre et même console), NBA In The Zone 2 sur Playstation (même éditeur).