Castlevania: Circle of the Moon est un jeu de type « Metroidvania » / édité par Konami / développé par KCEK
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DU GOTHIQUE DANS LA POCHE, ET DES CARTES QUI CHANGENT TOUT
Castlevania: Circle of the Moon est l’un de ces titres qui ont aidé la Game Boy Advance à se construire une identité de console “sérieuse” dès ses débuts: un château labyrinthique, une progression à base de capacités, et ce goût du secret qui pousse à cartographier chaque couloir.
Développé par KCEK et édité par Konami, l’épisode assume une formule Metroidvania compacte et nerveuse. Il ne cherche pas à imiter à la lettre les épisodes 8-bit, mais il garde cette sécheresse dans le défi et ce feeling d’action immédiate qui fait qu’on relance “juste pour explorer une salle de plus”.
L’entrée en matière pose vite le décor: on est jeté dans l’atmosphère du château avec un objectif simple, survivre et progresser, sans s’appuyer sur des tutoriels interminables. La GBA impose un format direct, et le jeu répond avec une mise en route rapide, centrée sur l’exploration et les premiers combats.
Dès le début, on comprend surtout deux choses: la carte va devenir votre meilleure amie, et la montée en puissance passera autant par l’équipement que par des trouvailles plus “systémiques”. La prise en main est immédiate, mais la punition ne se fait pas attendre si on bourrine sans apprendre les patterns.
Circle of the Moon, c’est aussi un souvenir très GBA: l’écran non rétroéclairé qui oblige à monter la luminosité au maximum… ou à jouer avec une lampe. Beaucoup de collectionneurs associent encore ce Castlevania à cette contrainte matérielle, parce que son ambiance sombre et ses décors chargés mettent la lisibilité à l’épreuve. Un bon rappel qu’un accessoire peut changer l’expérience: un éclairage ou un confort de prise en main issu des accessoires Game Boy Advance n’a rien d’un gadget sur ce type de jeu.
Ce qui singularise vraiment cet épisode, c’est son système DSS (Dual Setup System): des cartes à combiner pour produire des effets de magie et de statistiques. Sur le plan du “design de collection”, c’est un coup de génie, parce qu’il transforme la chasse aux drops en mini-objectif permanent, et il donne à la progression une saveur presque “jeu de cartes”, sans jamais sortir du cadre action-aventure.
On est sur un Castlevania d’exploration à l’ancienne dans l’intention, mais avec la grammaire Metroidvania: revenir sur ses pas, ouvrir des routes grâce à une capacité, dénicher un passage invisible, rentabiliser chaque point de sauvegarde. Le château se lit comme une mécanique, et le plaisir vient du moment où la carte “clique” dans votre tête.
Le combat, lui, est plutôt sec: des coups, des sauts, une gestion simple des ressources, et cette sensation de danger qui colle bien à l’ambiance. Le DSS ajoute une couche de personnalisation bienvenue, parce qu’il permet d’orienter votre style (attaque, survie, effets) sans transformer le jeu en RPG bavard.
Côté rythme, l’exploration est souvent plus forte que la mise en scène. On retient surtout les allers-retours intelligents, les salles qui deviennent utiles plus tard, et les micro-décisions d’équipement. Si vous aimez optimiser, tester des combinaisons, et “nettoyer” une carte, Circle of the Moon est un terrain de jeu très gratifiant.
Le joueur incarne Nathan Graves, chasseur de vampires propulsé dans un château qui ne pardonne pas. Sans multiplier les dialogues, le jeu fait surtout exister son protagoniste par l’action: une progression au mérite, un arsenal qui s’étoffe, et une montée en puissance qui se gagne salle après salle.
Pour mesurer le virage pris par la série, il suffit de revenir au Castlevania sur NES : un jeu plus linéaire, plus arcade dans l’esprit, où l’apprentissage se fait niveau par niveau plutôt que par exploration d’un monde connecté.
À l’autre bout du spectre, on peut aussi le mettre en regard de Castlevania lament of innocence sur PlayStation 2 PAL, qui cherche une traduction en 3D des codes de la licence. Circle of the Moon, lui, reste un pur produit “portable”: densité, lecture rapide, et obsession du secret.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Castlevania: The Adventure | Game Boy | Un Castlevania portable plus “action” et plus linéaire, intéressant pour voir l’évolution des sensations en nomade. |
| Épisode principal | Castlevania: Circle of the Moon | Game Boy Advance | Un Metroidvania construit autour de la carte du château et du système DSS, pensé pour l’exploration et la rejouabilité. |
| Après | Castlevania Curse of Darkness | PlayStation 2 PAL | Une autre direction de la série, plus orientée action en 3D, utile pour comparer les priorités de gameplay selon les supports. |
En cartouche seule, Circle of the Moon circule plutôt régulièrement, mais le vrai défi côté full set, c’est la qualité. Les boîtes GBA (carton) marquent vite, les tranches blanchissent, et une notice propre fait tout de suite monter l’attrait d’un exemplaire.
Sur une étagère, c’est typiquement le jeu qui “fait Castlevania” au premier coup d’œil: un bon candidat pour donner du caractère à un rayon GBA, à condition de viser une boîte bien carrée et un insert net.
Avec une cote issue d’annonces cohérentes, le repère le plus simple pour situer un exemplaire est 150,00 euros euros. Dans la pratique, l’écart se fait surtout sur la complétude (cartouche seule versus boîte + notice) et sur l’état réel du carton.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Castlevania: Circle of the Moon est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Castlevania: Circle of the Moon se situe autour de 150,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Castlevania: Circle of the Moon est classé dans le genre Metroidvania.
Castlevania: Circle of the Moon a été édité par Konami.
Castlevania: Circle of the Moon a été développé par KCEK.
L’indice de rareté marché Full Set de Castlevania: Circle of the Moon est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Castlevania: Circle of the Moon est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania: Harmony of Dissonance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Metroid sur Game Boy Advance (même genre et même console), Bottom of the 9th '97 sur Playstation (même éditeur).