Metroid: Fusion

Metroid: Fusion est un jeu de type « Metroidvania » / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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Metroid Fusion - Metroid Zero Mission - GBA - GameBoy Advance , Game Boy SP

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11,99 EUR

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Metroid Fusion GAME BOY ADVANCE USA VERSION

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139,99 EUR

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Metroid Fusion (Nintendo Game Boy Advance, 2002) Complet Authentique PAL FR

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250,00 EUR

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Jeu Metroid Fusion sur Game boy Advance ORIGINAL

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45,95 EUR

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Game Boy Advance [GBA] - Metroid Fusion (FR)

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139,99 EUR

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GBA Metroid zero mission pour Nintendo Game Boy Advance gba no fusion

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15,00 EUR

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Metroid Fusion Nintendo Game Boy Advance

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189,90 EUR

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Metroid Fusion Nintendo Game Boy Advance Complet PAL EUR FR GameBoy GB GBA

Metroid Fusion Nintendo Game Boy Advance Complet PAL EUR FR GameBoy GB GBA

199,95 EUR

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Metroid Fusion - Nintendo Game Boy Advance (Original)

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59,90 EUR

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Jeu Metroid Fusion sur Game boy Advance

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45,00 EUR

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Metroid Fusion – Game Boy Advance – Complet en boîte – Comme neuf + Crystal box

Metroid Fusion – Game Boy Advance – Complet en boîte – Comme neuf + Crystal box

249,00 EUR

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Cartouche Nintendo Game Boy Advance Metroid Fusion d'occasion

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236,02 EUR

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Jaquette de Metroid: Fusion sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Metroid: Fusion sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Metroid: Fusion en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreMetroidvania
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Metroid: Fusion

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COTE MÉDIANE INDICATIVE31 annonces détectées lors du dernier relevé
106,42 €

Positionnement de la cote médiane

Metroid: Fusion indicatif106,42 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance150,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

31 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Metroid: Fusion à partir des annonces indexées.

70,44 €109,93 €106,42 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Metroid: Fusion sur Game Boy Advance

16:9

Metroid: Fusion sur GBA, la chasse au double maléfique en format cartouche

PARANOÏA, COULOIRS, SA-X: SAMUS N’A JAMAIS ÉTÉ AUSSI POURCHASSÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Metroid: Fusion est l’un de ces épisodes qui changent légèrement la recette sans la trahir. Sur Game Boy Advance, il condense l’exploration façon metroidvania dans une aventure plus guidée, plus scénarisée, et surtout plus agressive dans son ambiance.

Si vous aimez la série pour ses secrets et ses power-ups, Fusion sert la même drogue, mais avec une tension quasi permanente. Le jeu a aussi un intérêt très “collection”: c’est typiquement la cartouche qu’on garde dans une boîte de protection, parce qu’on y revient souvent, même juste pour relancer une sauvegarde et ressentir son atmosphère.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne le ton immédiatement: Samus est victime d’une infection liée au parasite X, et une intervention médicale extrême bouleverse son équipement. En quelques écrans, Fusion installe un enjeu clair, une vulnérabilité nouvelle, et une mission sur une station spatiale qui devient un labyrinthe… habité.

Très vite, le jeu vous met entre les mains un objectif précis et un interlocuteur récurrent via un ordinateur de bord. Là où certains Metroid vous lâchent dans la nature, Fusion cadre davantage l’action et transforme la progression en suite de consignes, avec une sensation de “mission” plus nette que d’habitude.

Détail qui sent bon l’époque

Fusion fait partie de ces titres GBA qui prouvent qu’une petite cartouche peut porter une ambiance lourde. Entre le son compressé mais tranchant, les couloirs éclairés au néon et la lisibilité exemplaire sur écran portable, il a ce parfum “session au casque dans le bus” où chaque salle semble cacher un danger, pas juste un bonus.

Derrière la jaquette

Dans la famille Metroid 2D, Fusion se distingue par sa volonté de raconter plus frontalement. La présence d’un encadrement de mission, de briefings et d’un fil narratif plus appuyé change le ressenti: on n’explore pas seulement pour s’équiper, on avance aussi pour comprendre ce qui se passe sur la station et pourquoi Samus est traquée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve la boucle reine de la série: explorer, débloquer un module, ouvrir des accès jusque-là impossibles, puis redessiner mentalement la carte. La différence, c’est le rythme. Fusion pousse souvent le joueur vers une zone donnée, puis le laisse respirer à l’intérieur de cet espace, avec des détours et des secrets qui restent satisfaisants sans devenir l’unique moteur.

La nervosité vient aussi de l’opposition entre Samus et une menace qui n’est pas juste “un boss de fin de secteur”. Certaines séquences jouent la traque et l’évitement, et ça fonctionne parce que le jeu sait vous faire sentir fragile, même quand votre arsenal commence à redevenir sérieux.

Côté sensations, la GBA se prête bien à l’action: déplacements rapides, tirs au millimètre, et une lisibilité globalement solide. Si vous êtes habitué aux metroidvania modernes, attendez-vous à une progression plus “à l’ancienne” sur certains détails d’interface, mais avec une efficacité redoutable dans le level design et la gestion du suspense.

Héros ou casting

Samus Aran est au centre de Fusion, mais le jeu met aussi en scène un double inquiétant qui retourne l’iconographie de la série contre vous. Le résultat, c’est un Metroid où l’héroïne n’est pas seulement la chasseuse ultra équipée: elle devient une survivante qui doit composer avec un corps altéré, des ordres discutables, et une station qui ne pardonne pas l’imprudence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMetroid II: Return of SamusGame BoyLa série y pose des bases essentielles autour des Metroids et de la progression, et sert de repère utile pour situer l’évolution du gameplay 2D.
Épisode principalMetroid: FusionGame Boy AdvanceUn metroidvania plus tendu et plus scénarisé, qui encadre davantage l’exploration et installe une menace de poursuite mémorable.
AprèsMetroid Prime 2: EchoesGame CubeLa licence poursuit son axe aventure en 3D, avec une ambiance plus sombre et une structure qui prolonge autrement l’idée d’oppression.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Metroid: Fusion se croise régulièrement en cartouche seule, mais la chasse devient plus intéressante quand on vise un exemplaire vraiment propre et complet. Pour une collection GBA soignée, la différence se joue souvent sur l’état de la boîte (coins, enfoncements, tranche), la présence de la notice et l’ensemble des petits papiers.

Conseil simple: examinez bien l’étiquette de la cartouche, souvent marquée par le frottement et la poussière, et méfiez-vous des boîtes “fatiguées” qui ont trop vécu dans un tiroir. Un ensemble net, avec une notice bien blanche et pas gondolée, fait tout de suite plus “vitrine”.

STATION SPATIALE, SILENCE RADIO, PAS DE BRUIT INUTILE

« Quand tu crois entendre tes pas… c’est peut-être les siens. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tension unique dans la série 2D, avec un vrai sentiment de traque.
  • Progression metroidvania efficace: modules, retours sur la carte, secrets gratifiants.
  • Direction plus narrative qui donne une identité forte à l’aventure.

Les -

  • Cadre plus guidé que d’autres épisodes, ce qui peut frustrer les amateurs de liberté totale.
  • Quelques passages reposent davantage sur l’évitement et la prudence que sur la maîtrise pure du combat.
  • Comme souvent sur GBA, l’état des boîtes et notices peut compliquer la quête du “vraiment complet”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Metroid: Fusion

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Metroid: Fusion est-il référencé ?

Metroid: Fusion est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Metroid: Fusion ?

Metroid: Fusion est classé dans le genre Metroidvania.

Quel éditeur a publié Metroid: Fusion ?

Metroid: Fusion a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Metroid: Fusion ?

Metroid: Fusion a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Metroid: Fusion ?

L’indice de rareté marché Full Set de Metroid: Fusion est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Metroid: Fusion ?

Sur Game Boy Advance, Metroid: Fusion est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Metroid: Fusion ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Castlevania: Harmony of Dissonance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Metroid: Zero Mission sur Game Boy Advance (même genre et même console), Wrecking Crew sur Game Boy Advance (même éditeur).