Defender est un jeu de type « Shoot 'em up » / édité par Midway Games / développé par OutLook Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
![Game Boy Advance GBA:Defender - For All Mankind [TOP & 1ERE EDITION] Fr](/visuel/defender-game-boy-advance--s0wzhX-lFSXRtkT8A07q9_xk-sNJgf5DzCuXnWuSK3oZPOii80WMM0drEXtIiWatXYHZJ5rTM2BrJGHDZamAjwrGXeP7GxEO6kU6LBc07yYDlG-wHEJdxC7Hv4dNfzTJXhJ1ZNrf0ctlCW1crgMMbi31o7BCnnlL6pxAr4erS5w.jpg)
39,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Defender à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SURVIVRE À L’ÉCRAN, SAUVER AU SOL, PANIQUER DANS LE CIEL
Defender sur Game Boy Advance, c’est l’idée un peu folle de faire tenir un shoot d’arcade réputé exigeant dans une cartouche portable. On y retrouve l’ADN de la série: un scrolling horizontal rapide, des ennemis qui saturent l’espace, et surtout cette mission à double étage, tirer dans le ciel tout en protégeant des humains au sol.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement ce mélange rare entre action pure et priorités. Ici, « scorer » ne suffit pas: si vous laissez la situation dégénérer, l’écran devient vite une zone interdite. Sur une Game Boy Advance, c’est un morceau d’arcade à sortir pour de petites sessions tendues, où chaque erreur se paye immédiatement.
Defender n’est pas du genre à installer une ambiance avec un long prologue. Le principe se comprend en quelques secondes: votre chasseur file sur l’axe horizontal, les menaces arrivent en vagues, et le terrain en dessous n’est pas un décor mais un enjeu. Dès le départ, le jeu vous pousse à regarder partout, tout le temps.
La première chose qui frappe, c’est l’attention demandée par les informations à l’écran: on apprend vite à lire la situation avant de s’acharner sur une cible. La promesse est limpide: plus vous maîtrisez votre déplacement et votre lecture du danger, plus le jeu s’ouvre. Sinon, il vous roule dessus avec une brutalité très « arcade ».
Defender fait partie de ces shooters qui ont longtemps impressionné par leur complexité apparente: ce n’était pas juste « tirer et esquiver ». Entre la vitesse, la gestion de l’espace, et les outils de survie à déclencher au bon moment, il a cultivé une réputation de jeu qu’on respecte avant même de bien y jouer. Sur GBA, cette sensation revient: on ne dompte pas la partie au hasard, on l’apprend.
À la base, Defender est un concept d’arcade qui tranche avec beaucoup de shooters de son époque: vous ne « traversez » pas seulement des niveaux, vous défendez une population et vous gérez un territoire. C’est ce petit twist qui donne au jeu une tension particulière, car le danger n’est pas uniquement votre vaisseau, mais aussi ce que vous laissez derrière vous.
Le cœur du jeu repose sur un équilibre délicat: se déplacer vite sans se perdre, surveiller les menaces, et intervenir au bon endroit. Defender joue énormément sur la notion de « présence »: si vous quittez une zone trop longtemps, la situation peut s’effondrer hors champ. Résultat, même quand l’écran semble calme, la pression reste là.
Son autre force, c’est l’agressivité du rythme. Les affrontements ne sont pas des puzzles lents: c’est une circulation permanente, des retours express, des décisions à la demi-seconde. Le plaisir vient quand on commence à anticiper, à se repositionner avant l’orage, à nettoyer une trajectoire plutôt que de chasser un ennemi isolé.
Et puis il y a ce côté « outils de survie » qui donne du relief au shoot: des ressources à déclencher pour reprendre la main, temporiser ou se sortir d’un mauvais pas. Mal utilisées, elles ne sauvent rien. Bien utilisées, elles transforment un écran impossible en situation sous contrôle. C’est exactement le type de système qui fait qu’on relance une partie en se disant: « j’aurais pu mieux faire ».
RADAR DANS LA TÊTE, DOIGTS SOUS TENSION
« Je reviens, je sauve, je me fais surprendre… et je relance. »
Pour mesurer le chemin parcouru par la licence, le plus parlant reste de comparer cette version portable à des incarnations plus « salon ». Les adaptations du début des années 2000 sur Defender sur Xbox et Defender sur GameCube montrent une autre façon d’habiller le concept, souvent plus démonstrative, mais avec la même obsession du contrôle de l’espace.
À l’inverse, revenir à Defender sur Atari 2600 rappelle à quel point l’idée de base tient même quand la technique impose des concessions. C’est une bonne grille de lecture pour collectionneur: Defender n’est pas seulement un jeu, c’est une signature de game design qui change de visage selon le support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Defender | Atari 2600 (1982) | Une lecture « époque cartouche » du concept: concessions techniques, mais principes déjà là. |
| Épisode principal | Defender | Game Boy Advance | Version portable qui mise sur la nervosité et la lisibilité, pensée pour la prise en main sur GBA. |
| Après | Defender | Xbox (2002) | Une incarnation plus moderne qui permet de comparer rythme, habillage et sensations sur console de salon. |
Comme souvent sur Game Boy Advance, la différence se fait surtout sur la présentation. En loose, Defender se range facilement parmi d’autres cartouches. En complet, c’est la boîte et la notice qui donnent au jeu son identité en rayon: c’est là que l’objet « existe » vraiment dans un full set.
Un bon conseil de collectionneur: vérifiez l’état des coins et de la tranche (écrasements, blanchiment, micro-déchirures), et assurez-vous que la cartouche est propre au niveau des contacts. Sur GBA, ce sont de petits détails, mais ce sont eux qui font la différence entre un exemplaire « joueur » et un exemplaire qu’on a plaisir à exposer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Defender. Full Set référence également Defender sur Game Cube et Defender sur Xbox.
Defender est classé dans le genre Shoot 'em up.
Defender a été édité par Midway Games.
Defender a été développé par OutLook Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Defender est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Defender est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Soldier sur Game Boy Advance (même genre et même console), Toy Robo Force sur Game Boy Advance (même genre et même console), Spy Hunter sur Game Boy Advance (même éditeur).