Defender est un jeu sorti en 2002 / édité par Midway Games / développé par 7 Studios
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SAUVER DES HUMAINS, GARDER LE CAP, NE JAMAIS LÂCHER LA MANETTE.
Defender, sur GameCube, c’est l’idée d’un grand nom de l’arcade remis en circulation en 2002, avec Midway Games à l’édition et 7 Studios au développement. Le titre porte un héritage simple à résumer mais difficile à dompter: un shoot nerveux où l’on protège des cibles fragiles pendant que tout, à l’écran, cherche à vous faire perdre le contrôle.
Dans une ludothèque Nintendo GameCube souvent associée à la couleur et au jeu « confort », Defender vient apporter un parfum plus brut. Il parle aux joueurs qui aiment les règles claires, la tension immédiate et cette sensation d’être constamment à une erreur d’un chaos total.
Defender ne fait pas partie de ces jeux qui vous racontent une longue histoire avant de vous lâcher les commandes. L’entrée en matière tient surtout à ce que la série a toujours vendu: un objectif lisible (tenir la ligne, intercepter la menace, protéger les humains) et une pression qui monte vite dès que l’action démarre.
Ce que vous comprenez très tôt, c’est que tout se joue sur la lecture de la situation et la priorisation. Tirer est une évidence, mais choisir quand tirer, quoi laisser passer, et qui sauver, voilà le vrai cœur de l’expérience Defender, surtout quand le rythme se densifie.
Defender traîne derrière lui une réputation de jeu « test de nerfs » depuis ses origines: il ne s’agit pas seulement de viser juste, mais de gérer une situation qui s’emballe, comme une borne qui ne vous laisserait jamais respirer. Cette version 2002 garde cet ADN de score-attack mental, où l’on recommence parce qu’on sait qu’on pouvait faire mieux… et parce que la défaite est souvent de votre faute.
Le titre Defender renvoie d’abord à un pilier du shoot d’arcade du début des années 80: sauver des humains en empêchant leur capture par des ennemis. En 2002, l’idée n’est pas d’effacer ce passé, mais de le traduire dans un format plus « console » et plus moderne, tout en conservant ce concept très Defender: la protection de cibles vulnérables, au milieu d’un ciel rempli de menaces.
Le plaisir de Defender tient à un équilibre délicat: l’action est rapide, mais elle n’est pas purement réflexe. On vous pousse à surveiller le terrain, à repérer les dangers qui s’approchent des humains, et à accepter que la meilleure trajectoire n’est pas toujours la plus « héroïque ». Un bon run, c’est une succession de micro-décisions: sécuriser une zone, revenir sur une alerte, puis repartir au combat avant que la situation ne s’écroule.
Dans l’esprit, on est plus proche d’un shoot d’endurance que d’un jeu de tir « cinématique ». L’ambiance vise l’efficacité: lisibilité, action continue, montée en pression. Selon votre tolérance à la répétition et au challenge, vous y verrez soit un jeu sec et exigeant, soit un terrain parfait pour progresser, comprendre ses erreurs et gagner en maîtrise.
Conseil de joueur: Defender récompense ceux qui jouent « propre ». Si vous vous surprenez à chasser l’ennemi en oubliant l’objectif de protection, le jeu vous le fera payer. Gardez toujours un œil sur ce qui met vos cibles en danger, même si votre instinct vous pousse à poursuivre la menace la plus proche.
Pour mesurer le grand écart entre concept d’origine et réinterprétation, un détour par Defender sur Atari 2600 est parlant: mêmes fondamentaux, mais contraintes et sensations d’une autre époque. À l’inverse, Defender sur Xbox permet de comparer une version très proche en génération, souvent choisie par les collectionneurs multi-supports pour la cohérence de série sur étagère. Et si vous aimez les déclinaisons plus nomades, Defender sur Game Boy Advance illustre une autre manière de caser ce type d’action dans un format portable.
NE QUITTEZ PAS L’ÉCRAN DES YEUX: LE DANGER VIENT TOUJOURS D’AILLEURS.
« J’ai sauvé tout le monde… sauf ma concentration. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Defender | Atari 2600 (1982) | Une adaptation 8-bit qui rappelle le concept fondateur: protéger des humains sous pression, avec des contraintes techniques très marquées. |
| Épisode principal | Defender | GameCube | Réinterprétation console (2002) qui capitalise sur le nom et l’idée de défense/sauvetage, avec un rythme pensé pour des sessions intenses. |
| Après | Defender | Xbox (2002) | Version contemporaine à comparer pour les choix de rendu et de confort de jeu selon la machine, utile si vous collectionnez la série sur plusieurs supports. |
En collection, Defender sur GameCube est typiquement le genre de disque qu’on peut croiser en lot, mais que l’on veut vraiment propre et complet quand on vise le full set: boîtier GameCube bien transparent, jaquette sans décoloration, et surtout une notice présente si votre collection privilégie le « complet d’origine ».
Point de vigilance concret: comme pour beaucoup de disques de cette génération, l’état de surface compte énormément. Vérifiez les micro-rayures en lumière rasante, et méfiez-vous des exemplaires qui ont beaucoup voyagé hors boîtier, reconnaissables à une usure circulaire prononcée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Defender. Full Set référence également Defender sur Game Boy Advance et Defender sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Defender sur Game Cube est 2002.
Defender a été édité par Midway Games.
Defender a été développé par 7 Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Defender est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Defender est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : RedCard sur Game Cube (même année et même éditeur), The Suffering sur Xbox (même éditeur), Tibère et la Maison Bleue sur Playstation (même année).