Dragon Ball Z: Buu's Fury est un jeu de type « RPG » / édité par Atari SA / développé par Webfoot Technologies
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LA SAGA BUU EN MODE RPG DE POCHE, AVEC DU NIVEAU… ET DU NERF.
Dragon Ball Z: Buu's Fury a une saveur particulière dans la ludothèque Game Boy Advance: un DBZ qui ne cherche pas à imiter un jeu de baston arcade, mais à raconter un arc entier en version action-RPG. On y retrouve l’envie de progression, de quête et de montée en puissance, avec une structure qui invite autant au combat qu’à la balade, à l’exploration et aux petits détours.
Le duo Atari SA (édition) et Webfoot Technologies (développement) signe ici un jeu qui parle aussi bien aux fans de la licence qu’aux joueurs qui aiment « faire grandir » leur équipe. En collection, c’est typiquement la cartouche qu’on ressort pour son rythme, et qu’on garde pour son identité: un DBZ portable qui assume un format RPG, avec des combats dynamiques et une progression gratifiante.
L’entrée en matière installe vite l’idée centrale: on n’est pas sur un enchaînement de duels isolés, mais sur une aventure structurée en objectifs, dialogues, déplacements et zones à parcourir. Le jeu met rapidement entre les mains du joueur un personnage jouable, des combats en temps réel et les bases de la montée de niveau, histoire de donner le tempo: avancer, se renforcer, revenir plus fort.
Dès le départ, la promesse est claire sur GBA: ça se joue au pad, ça bouge vite, et on alterne naturellement entre baston, exploration et gestion légère. Si vous aimez les DBZ qui laissent respirer l’univers entre deux affrontements, Buu’s Fury est dans cette veine.
Ce qui ramène immédiatement aux années GBA, c’est ce mélange très « cartouche » entre narration en bulles, allers-retours dans des zones distinctes, et système de progression qui récompense le temps passé. On est loin d’un DBZ « one shot »: le plaisir vient aussi d’optimiser son niveau, d’aller chercher des combats annexes, et de sentir le saut de puissance quand une technique ou une transformation change la cadence des affrontements.
Buu’s Fury s’inscrit dans la continuité des DBZ façon action-RPG développés par Webfoot sur GBA: même philosophie de progression, même volonté de raconter un arc narratif sur la durée, et une formule qui privilégie l’aventure à la simple sélection de personnages. C’est aussi ce qui le distingue, dans une époque où la licence se décline sur tous les styles possibles.
Le cœur du jeu, c’est le combat en temps réel en vue de dessus, avec des enchaînements au corps-à-corps, des attaques à distance et une gestion de l’énergie/ki selon les actions. Ça encourage un jeu assez agressif, surtout quand le niveau monte et que les affrontements deviennent plus lisibles: on esquive, on se replace, on cherche le bon timing plutôt que de marteler une seule option.
La boucle RPG fait le liant: expérience, montée de stats, compétences, et une progression qui transforme réellement les sensations. Le jeu a aussi ce côté « aventure DBZ » agréable sur portable: parler à des PNJ, déclencher une scène, repartir vers la zone suivante. L’ambiance repose beaucoup sur l’iconographie et les situations de la saga, avec un rythme qui alterne séquences d’histoire et phases de gameplay plus libres.
À garder en tête: comme souvent sur GBA, la lisibilité peut varier selon l’écran et la lumière. Sur un écran moderne ou un bon modèle rétro-éclairé, on profite mieux des décors, des sprites et des effets, et le confort de jeu grimpe d’un cran.
Le jeu s’appuie sur le casting emblématique de la période « Buu », avec une approche RPG qui met en avant la progression et l’efficacité en combat autant que la mise en scène. L’intérêt, c’est de voir comment l’aventure distribue les rôles jouables et les moments forts, plutôt que de tout réduire à un roster figé comme dans un jeu de versus.
Si vous venez des DBZ orientés baston pure, le contraste est instructif. Sur console de salon, un épisode comme Dragon Ball Z Budokai 3 mise sur le duel, le timing et la maîtrise des persos, là où Buu’s Fury valorise l’aventure et la progression sur la durée. Et pour mesurer l’évolution de la licence vers des systèmes plus « méta » (création, progression, missions), jeter un œil à Dragon Ball Xenoverse donne une bonne perspective sur ce que DBZ est devenu en jeu d’action-RPG hybride.
Enfin, côté curiosités de collection, Dragon Ball Z: L'Appel Du Destin rappelle à quel point la licence a souvent expérimenté des formats différents selon les machines et les générations. Ça aide à situer Buu’s Fury : un DBZ portable pensé comme une aventure complète, pas comme une compilation de combats.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z Budokai | PlayStation 2 (PAL) | Une autre lecture de DBZ à la même époque: focus versus et arènes, là où la GBA privilégie l’aventure et la progression. |
| Épisode principal | Dragon Ball Z: Buu's Fury | Game Boy Advance | DBZ en action-RPG sur cartouche, centré sur l’exploration, le leveling et les combats en temps réel. |
| Après | Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi | PlayStation 2 (PAL) | La licence prend une direction « arènes 3D » plus spectaculaire, très différente de la formule portable RPG. |
En occasion, le plus gros écart se fait rarement sur la cartouche seule, mais sur la complétude et l’état. Une boîte GBA propre (sans enfoncements marqués) et une notice bien présente font tout de suite basculer le jeu dans une autre catégorie de recherche, surtout pour un titre de licence populaire où beaucoup d’exemplaires ont circulé « en vrac » dans des trousses.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 49,29 euros selon l’état et la complétude, avec des variations logiques entre cartouche seule et exemplaire complet. Sur GBA, la différence de valeur se joue souvent sur des détails très concrets: une boîte nette, une notice d’origine, et une étiquette de cartouche bien centrée et non arrachée.
MONTE DE NIVEAU, CHARGE LE KI, ET REPARTE EN QUÊTE.
« OK, encore une zone… et après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z: Buu's Fury est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Dragon Ball Z: Buu's Fury se situe autour de 49,29 euros. Elle repose sur 24 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Dragon Ball Z: Buu's Fury est classé dans le genre RPG.
Dragon Ball Z: Buu's Fury a été édité par Atari SA.
Dragon Ball Z: Buu's Fury a été développé par Webfoot Technologies.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z: Buu's Fury est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 42 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Dragon Ball Z: Buu's Fury est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Quest Monsters: Caravan Heart sur Game Boy Advance (même genre et même console), Zoids: Legacy sur Game Boy Advance (même genre et même console), Duel Masters: Sempai Legends sur Game Boy Advance (même éditeur).