ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

22,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

29,99 EUR
PALVoir sur

20,00 EUR
Voir sur

24,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 82e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SOS Fantômes à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
NE CROISEZ PAS LES RAYONS… CROISEZ LES VERSIONS COMPLETS.
Sur Xbox 360, SOS Fantômes vise le plaisir direct: un jeu d’action à la troisième personne qui met le joueur dans la combinaison, le pack sur le dos, avec ce fantasme très concret de « tenir » le rayon de capture et de gérer une bestiole qui se débat. C’est moins une relecture contemplative qu’une proposition pensée pour la manette, le rythme et le spectacle.
Dans une ludothèque 360 PAL, il a aussi un intérêt très « collection »: c’est un titre de licence qui ne se contente pas d’un habillage, et qui se repère vite sur une étagère grâce à son identité graphique. Et surtout, il fait partie de ces jeux que l’on ressort volontiers pour une session courte, juste pour le feeling du proton et l’ambiance surnaturelle.
L’entrée en matière est typique des jeux d’action de la génération: le jeu installe rapidement ses bases, puis enchaîne sur une mise en situation qui sert de tutoriel déguisé. On comprend très vite que le cœur du plaisir ne vient pas d’un tir « shooter », mais d’un rayon qui accroche, tire, maintient et demande d’être maîtrisé.
Dès que la prise en main clique, le jeu devient un petit exercice de coordination: viser, garder la pression, contrôler l’espace, et choisir le bon outil au bon moment. Le ton, lui, alterne entre l’humour de la licence et un côté intervention « sale boulot » où l’on bousille autant de mobilier que d’ectoplasme.
Il a ce parfum très fin 2000s: des licences cinéma qui reviennent en force sur consoles HD, avec une réalisation plus ambitieuse et des effets de particules à foison. Et sur Xbox 360, ça va parfaitement avec ce plaisir un peu régressif de « faire des dégâts » dans des décors chargés, tout en jouant les pros du matériel paranormal.
Ce qui fait la différence, c’est l’idée d’un gameplay construit autour du pack protonique et de ses variantes, plutôt que de transformer la licence en jeu de tir générique. La chasse repose sur une logique d’entrave et de capture: on ne « supprime » pas juste une menace, on la contrôle, on l’épuise, puis on la sécurise. Et ça, en occasion, c’est souvent le point qui fait que le disque reste dans la pile « à garder ».
Manette en main, le jeu joue beaucoup sur la tension du rayon: il faut garder l’ennemi sous contrôle, gérer les mouvements, et composer avec le décor. Ce n’est pas une visée laser ultra précise, c’est plus proche d’un outil « physique » qu’on manipule. C’est là que la Manette Xbox 360 fait merveille: gâchettes et sticks se prêtent bien à ce mélange d’action et de maintien, avec des combats où l’on se retrouve à corriger en permanence sa trajectoire.
L’ambiance, elle, oscille entre intervention urbaine et surnaturel plus agressif, avec une mise en scène qui cherche le clin d’œil sans oublier l’efficacité. Le jeu aime aussi vous faire jongler avec l’équipement, ce qui donne un côté « boîte à outils » appréciable, tant que l’on accepte une action parfois chargée à l’écran.
Pour mesurer le chemin parcouru, jeter un œil à Ghostbusters sur Megadrive PAL est assez parlant: autre époque, autres contraintes, et une manière plus immédiate de représenter la chasse. À l’inverse, New Ghostbusters II sur NES rappelle à quel point la licence a longtemps vécu via des interprétations très « jeu vidéo », parfois éloignées du fantasme d’équipement et de capture.
Si vous collectionnez aussi les versions de la même génération, SOS Fantômes Le Jeu Vidéo sur PlayStation 2 PAL constitue un complément intéressant: même univers global, mais sensation différente selon la machine et l’édition. Et pour une déclinaison plus « portable », Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 sur Game Boy Advance montre une autre façon, plus ramassée, de faire vivre la marque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ghostbusters | Megadrive PAL | Un héritage « rétro » qui montre comment la série s’adaptait avec des mécaniques plus arcades. |
| Épisode principal | SOS Fantômes | Xbox 360 PAL | Une approche action en 3D centrée sur l’équipement et la capture, pensée pour les consoles HD. |
| En parallèle | SOS Fantômes Le Jeu Vidéo | PlayStation 2 PAL | Une autre version de la même période, utile pour comparer éditions et rendu selon la génération. |
En Xbox 360 PAL, c’est typiquement le jeu que l’on voit passer assez régulièrement, mais dont la qualité de l’exemplaire fait toute la différence. Les collectionneurs visent surtout un complet propre : jaquette nette, boîtier non fendu, et notice présente quand l’édition en comporte une.
Sur cette génération, l’état du boîtier peut être aussi important que le disque: traces de stickers, charnière blanchie, jaquette gondolée. Si vous chassez le full set, prenez le temps de comparer les variantes de jaquette et les langues indiquées au dos, parce que ce sont souvent ces détails qui font grimper l’intérêt d’un exemplaire.
La cote observée tourne autour de 23,99 euros selon l’état et la complétude, avec un écart sensible dès que la jaquette ou le boîtier ont morflé. Sur Xbox 360, un jeu « juste correct » se trouve, mais un bel exemplaire vitrine se paie surtout en patience.
MODE CAPTURE: ON. MODE BOÎTE PROPRE: OBLIGATOIRE.
« OK, on a le fantôme… maintenant, qui a encore rayé le disque? »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
SOS Fantômes est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour SOS Fantômes se situe autour de 23,99 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
L’indice de rareté marché Full Set de SOS Fantômes est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox 360, SOS Fantômes est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.