Ghost Trap

Ghost Trap est un jeu de type « Survival horror » / édité par Eidos Interactive / développé par Artoon

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Ghost Trap Game Boy Advance Software 6060 du Japon

Ghost Trap Game Boy Advance Software 6060 du Japon

489,66 EUR

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Jaquette de Ghost Trap sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Ghost Trap sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ghost Trap en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreSurvival horror
DéveloppeurArtoon
ÉditeurEidos Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ghost Trap

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
489,66 €

Positionnement de la cote médiane

Ghost Trap indicatif489,66 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ghost Trap à partir des annonces indexées.

206,53 €492,66 €489,66 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ghost Trap sur Game Boy Advance

16:9

Ghost Trap sur Game Boy Advance: l’horreur de poche à traquer en complet

LA PEUR EN FORMAT CARTOUCHE, SANS ÉCHAPPATOIRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ghost Trap a ce profil qu’on aime bien sur une étagère Game Boy Advance: un titre à l’intitulé direct, une promesse d’ambiance, et ce parfum de curiosité qui colle aux survival horror portables. Édité par Eidos Interactive et développé par Artoon, il vise un terrain rarement confortable sur GBA: provoquer de la tension avec un écran petit, une palette de couleurs vive, et une ergonomie faite pour l’action rapide.

Sur Game Boy Advance, l’horreur ne peut pas compter sur le réalisme ou le grand spectacle. Elle doit passer par le rythme, le son, l’économie de ressources et la manière de guider le joueur dans des espaces inquiétants. C’est précisément ce qui rend ce type de cartouche intéressante à rejouer aujourd’hui: on y cherche moins la surenchère que la façon dont le jeu fabrique l’angoisse avec des moyens contraints.

Les premières minutes de jeu

Sans entrer dans une scène d’ouverture au mot près, l’entrée en matière d’un survival horror sur GBA se lit très vite dans ses priorités: interface lisible, consignes courtes, et une mise en place qui pousse à observer avant d’agir. Ghost Trap, par son positionnement, invite généralement à prendre ses marques, comprendre ce qui est dangereux, et identifier ce qui sert à survivre plutôt qu’à briller.

Dès le début, on guette surtout deux choses: la qualité du feedback (son, clignotements, indications à l’écran) et la façon dont le jeu gère l’information. Un bon survival horror portable sait être clair sans casser la tension, et la GBA n’autorise pas les zones d’ombre inutiles quand le joueur doit réagir vite.

Flashback joueur

Le survival horror sur GBA renvoie à une époque où l’on jouait au casque dans les transports, en baissant un peu la luminosité pour mieux “sentir” l’ambiance, tout en acceptant que l’horreur passe par la suggestion. Ce format impose une peur plus sèche, plus immédiate: moins de cinéma, davantage de gestion et d’anticipation, avec cette sensation typique d’être coincé dans une partie qu’on ne veut pas lâcher, même quand ça devient inconfortable.

Derrière la jaquette

Le duo Eidos Interactive (édition) et Artoon (développement) suffit à donner une couleur particulière au projet: on n’est pas sur une “démo technique” anonyme, mais sur une cartouche pensée pour tenir une ligne éditoriale et un ton. Pour un collectionneur, ce genre de crédit sur la boîte et la notice compte: il raconte l’intention, et il aide à replacer le jeu dans une ludothèque GBA souvent dominée par l’action et le platform.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Un survival horror réussi en portable repose sur un équilibre fragile: donner au joueur des outils pour se défendre, tout en le gardant dans l’inconfort. Sur GBA, la croix directionnelle impose une précision “old school” et les boutons limités obligent à des choix de mapping clairs. Le résultat, quand c’est bien réglé, c’est une tension qui vient autant des ennemis que de la manière d’interagir avec le décor, d’ouvrir un menu, de se retourner, de gérer ce qu’on transporte.

Ce qui fait souvent la différence, c’est la lisibilité : collision, portée, signaux sonores, et hiérarchie des informations. Dans un jeu d’horreur, perdre parce qu’on a mal compris est frustrant; perdre parce qu’on a paniqué, beaucoup moins. Ghost Trap se juge donc sur ce point très concret: est-ce qu’il pousse à commettre de mauvaises décisions… ou est-ce qu’il se contente de piéger le joueur?

Côté ambiance, la GBA sait être étonnamment efficace: boucles musicales qui s’incrustent, bruitages courts qui claquent, et teintes tranchées qui peuvent rendre certains lieux presque “malades” visuellement. Si vous aimez les titres qui misent sur la pression et la progression prudente plutôt que sur l’action pure, c’est le type de cartouche qui peut encore accrocher.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Intérêt collectionneur: boîte, notice, et charme du complet

Le petit truc de collectionneur

En collection, Ghost Trap se savoure particulièrement en complet : la cartouche seule raconte peu, alors que la boîte et la notice donnent immédiatement le ton, replacent le jeu dans son genre, et renforcent sa personnalité dans une rangée GBA. Sur ce type de titre, la notice est souvent un feuillet: elle sert de “mode d’emploi” de l’angoisse, avec explications de systèmes, icônes et rappels de commandes.

Conseil simple: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est propre (coins nets, pas de décollement), et une boîte qui ferme bien. Les boîtes GBA marquent vite, et un pli prononcé sur la tranche se voit immédiatement en vitrine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux GBA de niche, surtout quand ils touchent à l’horreur, ont souvent une disponibilité très variable selon l’état et la complétude. On croise plus facilement du “loose” que du complet propre, et la différence se joue sur des détails bêtes: une notice manquante, une boîte fatiguée, ou une cartouche à l’étiquette abîmée qui casse le plaisir de collection.

Si vous cherchez une version qui fasse vraiment “pièce de collection”, visez un ensemble homogène: boîte sans blanchiment excessif, notice pas gondolée, et insert bien conservé. C’est ce trio qui donne à Ghost Trap sa présence, même au milieu de cartouches plus connues.

SURVIVAL HORROR DE POCHE, AMBIANCE AU CARRÉ

« On joue une minute… et on se retrouve à avancer au pas. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un positionnement rare et séduisant sur GBA, avec une vraie promesse d’ambiance.
  • Le format portable colle bien à une progression tendue, par sessions courtes.
  • Crédits éditeur/développeur qui donnent une identité claire à la cartouche en collection.

Les -

  • Comme souvent sur GBA, l’horreur dépend énormément de la lisibilité et du son: sans casque ou avec un écran fatigué, l’impact peut chuter.
  • Le genre tolère mal les approximations d’interface ou de feedback; si l’équilibrage n’est pas fin, la frustration peut prendre le pas sur la tension.
  • En collection, l’intérêt grimpe surtout en complet, ce qui complique la chasse si vous êtes exigeant sur l’état.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ghost Trap

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ghost Trap est-il référencé ?

Ghost Trap est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Ghost Trap ?

Ghost Trap est classé dans le genre Survival horror.

Quel éditeur a publié Ghost Trap ?

Ghost Trap a été édité par Eidos Interactive.

Quel studio a développé Ghost Trap ?

Ghost Trap a été développé par Artoon.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ghost Trap ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ghost Trap est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ghost Trap ?

Sur Game Boy Advance, Ghost Trap est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ghost Trap ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Fear Effect 2: Retro Helix sur Playstation (même éditeur).