Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 est un jeu de type « Mah-jong » / édité par Athena / développé par Athena
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MAH-JONG PORTABLE, SANS BLABLA, POUR CERVEAUX EN MODE CALCUL
Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 fait partie de ces cartouches Game Boy Advance qui ne cherchent pas à en mettre plein les yeux, mais à vous accrocher par la logique pure. Ici, l’affiche est claire: du mah-jong, pensé pour des sessions courtes comme pour des enchaînements plus longs, avec une réalisation typique des jeux de table sur portable.
Le duo éditeur/développeur Athena annonce la couleur: une approche fonctionnelle, centrée sur les règles, la lisibilité et le confort de jeu. Dans une ludothèque GBA souvent associée à l’action et au pixel-art flashy, ce type de titre joue la carte opposée: celle du jeu de réflexion “calme”, qui récompense la lecture, la mémoire et le timing.
Sur ce genre de mah-jong, l’entrée en matière se fait généralement par des menus qui vous amènent vite au cœur du sujet: choisir une variante, régler le rythme, puis lancer une partie. La promesse se comprend en quelques instants: former vos combinaisons, surveiller la table, et décider quand ralentir pour sécuriser une main, ou au contraire accélérer pour couper l’herbe sous le pied des adversaires.
Ce qui compte dès le début, c’est la clarté d’affichage sur l’écran de la GBA: reconnaître les tuiles rapidement, limiter les erreurs de sélection, et garder un œil sur ce qui tombe. Si vous connaissez déjà les bases du mah-jong, vous êtes chez vous; si vous débutez, attendez-vous à une prise en main qui repose plus sur l’apprentissage des mains et du vocabulaire que sur un tutoriel spectaculaire.
Ce type de cartouche rappelle une époque où l’on emportait des “jeux de table” en poche pour combler un trajet, une pause, ou une soirée sans lumière parfaite. Sur Game Boy Advance, le mah-jong a ce charme particulier: l’écran impose une interface compacte, et on finit par jouer au rythme de la machine, en développant des automatismes de lecture, presque comme sur un petit carnet de tuiles.
Le nom Athena, en éditeur comme en développeur, est un indice utile pour le collectionneur: on est typiquement sur une production “jeu de règles”, conçue pour être solide dans le temps et cohérente dans ses options, plutôt que sur un produit porté par une grosse mise en scène. Pour une collection GBA, ça en fait un bon représentant de la facette plus discrète du catalogue: des titres techniques, parfois très “import-friendly”, qui vivent surtout par leur gameplay.
Le mah-jong, sur console portable, c’est une affaire de rythme et d’ergonomie. Le plaisir vient de la construction progressive: repérer les familles, anticiper ce qui reste plausible, et éviter de nourrir un adversaire en lui offrant exactement la tuile qu’il attend. À la manette, tout se joue sur la vitesse de sélection et la précision: naviguer de tuile en tuile, confirmer sans se tromper, et garder une lecture claire de votre main.
L’ambiance, elle, est généralement sobre: peu d’effets inutiles, une présentation stable, et une priorité donnée à l’information. C’est un jeu qui peut sembler aride si l’on attend un habillage “arcade”, mais qui devient vite satisfaisant dès qu’on entre dans la logique des combinaisons et des risques calculés.
Conseil de joueur: sur GBA, privilégiez des sessions où vous êtes disponible mentalement. Ce n’est pas un puzzle “automatique” à lancer distraitement; l’intérêt grimpe quand vous vous obligez à observer ce qui sort, à retenir deux ou trois tuiles clés, et à jouer avec l’idée de pénurie (ce qui devient rare sur la table) plutôt que de ne regarder que votre main.
Le titre s’inscrit dans la famille Goku Mahjong, une appellation que l’on croise sur différentes machines et itérations, souvent avec des sous-titres qui distinguent les variations et éditions. Si vous collectionnez “par genre”, c’est aussi un bon compagnon de route des autres cartouches GBA orientées jeux de table et réflexion: moins démonstratives que les gros hits, mais parfaites pour compléter une vitrine qui raconte toute la console, pas seulement ses têtes d’affiche.
Sur le marché de l’occasion, les jeux de mah-jong GBA ont un profil particulier: ils peuvent circuler en loose assez facilement, mais deviennent bien plus intéressants (et plus exigeants) dès qu’on vise le “vrai” complet. La boîte et la notice font une grosse différence de présence sur étagère, surtout pour un titre dont l’identité repose beaucoup sur son nom et sa charte graphique plutôt que sur un héros immédiatement reconnaissable.
Point à surveiller: l’état du label de cartouche et la propreté générale. Beaucoup de ces jeux ont servi, voyagé, et vécu leur vie dans une pochette, ce qui laisse vite des marques. Un exemplaire net, avec une étiquette propre et bien centrée, change complètement l’allure dans une collection.
Pour un jeu de mah-jong, la notice compte plus qu’on ne le croit: ne serait-ce que pour le confort de retrouver la terminologie, les options, et les nuances de règles selon l’édition. En full set, c’est aussi un de ces titres dont la boîte “fait” la personnalité, parce que la cartouche seule ne raconte pas grand-chose au premier coup d’œil.
Si vous jouez réellement sur hardware d’origine, pensez aussi à l’écosystème: une bonne visibilité d’écran et un confort de prise en main aident énormément sur les longues parties. À ce titre, jeter un œil aux Accessoires Game Boy Advance peut être pertinent, ne serait-ce que pour améliorer l’expérience sur une console qui n’a pas toujours la meilleure lecture selon l’éclairage.
RIEN QUE DES TUILES, DES CHOIX, ET DES REGRETS BIEN CALCULÉS
“Ok… je ne pose pas. Pas encore. Pas tant que je n’ai pas lu la table.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 est classé dans le genre Mah-jong.
Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 a été édité par Athena.
Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 a été développé par Athena.
Sur Game Boy Advance, Goku Mahjong Deluxe: Mirai Senshi 21 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nakayoshi Mahjong: Kapu Richi sur Game Boy Advance (même genre et même console), Dokodemo Taikyoku: Yakuman Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Blockids sur Playstation (même éditeur).