Hajime no Ippo: The Fighting!

Hajime no Ippo: The Fighting! est un jeu de type « Combat (boxe) » / édité par ESP Software / développé par Treasure

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Hajime no Ippo The Fighting GBA Japan Games Cartridge Only GAME BOY ADVANCE Used

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33,08 USD

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USED Hajime no Ippo The Fighting GBA Game Boy Advance Japan Cartridge Only

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39,07 USD

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Hajime No Ippo the Fighting GBA Game Boy Advance Complete

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110,00 USD

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SAMPLE Game Boy Advance Hajime no Ippo THE FIGHTING

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188,33 USD

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Hajime no Ippo The Fighting GAME BOY ADVANCE GBA Japanes Games Cartridge Only

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30,29 USD

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Hajime no Ippo The Fighting Game Boy Advance GBA Cartridge Authentic Japan Anime

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28,45 USD

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Hajime no Ippo The Fighting GBA Japanes Games Cartridge Only GAME BOY ADVANCE

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42,89 USD

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Hajime no Ippo The Fighting CIB Game and Promo Box Nintendo Game Boy Advance GBA

Hajime no Ippo The Fighting CIB Game and Promo Box Nintendo Game Boy Advance GBA

199,99 USD

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Jaquette de Hajime no Ippo: The Fighting! sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Hajime no Ippo: The Fighting! sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hajime no Ippo: The Fighting! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreCombat (boxe)
DéveloppeurTreasure
ÉditeurESP Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Hajime no Ippo: The Fighting!

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
40,98 €

Positionnement de la cote médiane

Hajime no Ippo: The Fighting! indicatif40,98 euros
Médiane Game Boy Advance13,99 euros
Même genre sur Game Boy Advance14,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hajime no Ippo: The Fighting! à partir des annonces indexées.

35,53 €27,41 €40,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hajime no Ippo: The Fighting! sur Game Boy Advance

16:9

Hajime no Ippo: The Fighting! (GBA): la boxe nerveuse en cartouche

DU JAB AU COUNTER, EN MODE PORTABLE ET SANS GANTS DE VELOURS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hajime no Ippo: The Fighting! sur Game Boy Advance, c’est l’idée d’embarquer un manga de boxe très énergique dans une cartouche qui tient au creux de la main. Le genre est clair, combat (boxe), mais l’enjeu est ailleurs: réussir à faire passer le sens du rythme, de la distance et de la gestion d’effort sur une machine pensée pour des sessions courtes.

Le duo éditeur/développeur attire aussi l’œil du collectionneur. ESP Software à l’édition, Treasure au développement: quand on s’intéresse aux ludothèques GBA un peu pointues, ce genre de ligne de crédits suffit à donner envie de vérifier comment le studio a traduit un sport très “lecture de l’adversaire” sur une croix directionnelle.

Les premières minutes de jeu

On est face à un jeu de boxe qui doit, très vite, poser ses bases: la garde, l’espace, le bon moment pour entrer, et la punition immédiate quand on attaque au mauvais timing. Sur GBA, l’entrée en matière passe généralement par des menus simples et des modes qui mettent le joueur au contact du ring sans fioritures, avec une logique d’apprentissage par l’échange: tu frappes, tu te fais contrer, tu comprends.

Ce qui marque dès le départ, c’est la contrainte du support qui devient un style. L’écran compact impose une lisibilité nette, et la manette de la GBA pousse naturellement vers un schéma de commandes direct. Le jeu doit donc donner des repères immédiatement perceptibles: fenêtres de contre, notion de garde, et une sensation de “tempo” plus importante que le simple matraquage de boutons.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Hajime no Ippo appartient à une génération où l’on emmenait sa baston dans la poche, au même titre qu’un puzzle game ou un tactical. La boxe, sur portable, a ce parfum très GBA: des combats qu’on relance “juste pour un match”, mais où l’on finit par rester pour apprivoiser un timing précis et retrouver ce petit plaisir de progresser à coups de micro-ajustements.

Derrière la cartouche

Le nom de Treasure sur la jaquette est un marqueur qui parle aux joueurs curieux de la scène console japonaise et des studios à identité forte. Sans promettre une formule unique à chaque fois, Treasure a une réputation de finition et d’exigence dans le feeling. Appliqué à un jeu de boxe, ça invite à le regarder comme un titre de “lecture et réponse” plutôt que comme une simple galerie de coups spéciaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Une bonne adaptation de la boxe en jeu vidéo repose sur trois choses: la distance, la garde et la sanction. Ici, l’intérêt vient de la manière dont le jeu te pousse à respecter le ring: attaquer à vide coûte cher, et la défense n’est pas un état passif mais une action à prendre au sérieux. On cherche moins à enchaîner des frappes “jolies” qu’à construire une ouverture.

Sur Game Boy Advance, l’ergonomie est une arme à double tranchant. Les boutons disponibles sont peu nombreux, donc le système doit être lisible, mais ça peut aussi rendre chaque décision plus nette: choisir entre pression et prudence, accepter de temporiser, ou tenter un contre au bon moment. Quand le jeu trouve ce point d’équilibre, il offre une tension presque arcade, très agréable en sessions courtes.

L’ambiance, elle, repose sur l’identité Hajime no Ippo : la dramaturgie du ring, la progression par l’effort, et ce mélange de technique et de mental. Même sans surcharger l’écran, un bon jeu de licence parvient à faire sentir l’esprit de l’œuvre dans les attitudes, le rythme des échanges et la façon dont les combats racontent quelque chose du niveau des adversaires.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de cartouche GBA se rencontre en plusieurs “vies”: le loose qui circule de console en console, et le complet qui devient soudain beaucoup plus désirable. La variabilité vient surtout de l’état global et de la complétude, parce que la boîte carton et la notice sont les premiers éléments à disparaître au fil des déménagements et des tris.

Si tu collectionnes la GBA de façon cohérente, vise un exemplaire avec étiquette propre et cartouche non jaunie, quitte à patienter. Sur l’étagère, un jeu de boxe de licence se repère vite, et l’œil du collectionneur finit toujours par revenir sur les exemplaires nets.

  • Sur la cartouche: vérifie l’étiquette (décollements, traces, déchirures) et l’alignement général. Une étiquette abîmée se voit immédiatement en vitrine.
  • Sur la boîte: surveille les coins, les enfoncements et les petites déchirures au niveau des rabats. C’est là que se joue l’aspect “collection”.
  • Pour éviter les mauvaises surprises: demande des photos nettes de face/dos de la cartouche et de l’intérieur de la boîte, et compare la cohérence de l’ensemble (usure homogène, pas de mélange évident de pièces).

Un petit mot matos (vraiment utile)

Pour profiter d’un jeu exigeant sur le timing, la lisibilité compte. Sur les premiers modèles de GBA, une solution d’éclairage change la vie, et certains accessoires font aussi office de protection pour le transport, pratique quand la boîte reste à la maison. Si tu veux explorer les options compatibles, la page Accessoires Game Boy Advance est un bon point de départ.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation de la boxe qui met naturellement l’accent sur le rythme et la lecture.
  • Le format portable colle bien à des combats “une de plus” et à la progression par petites touches.
  • Le crédit Treasure intrigue et donne envie d’y chercher un vrai feeling de jeu.

Les -

  • Comme souvent sur GBA, le confort visuel peut dépendre fortement du matériel et de l’éclairage.
  • La complétude (boîte/notice) fait vite grimper l’exigence, et donc la chasse en occasion.
  • Un jeu de boxe basé sur le timing peut être moins “immédiat” si on cherche surtout du spectaculaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hajime no Ippo: The Fighting!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hajime no Ippo: The Fighting! est-il référencé ?

Hajime no Ippo: The Fighting! est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Hajime no Ippo: The Fighting! ?

Hajime no Ippo: The Fighting! est classé dans le genre Combat (boxe).

Quel éditeur a publié Hajime no Ippo: The Fighting! ?

Hajime no Ippo: The Fighting! a été édité par ESP Software.

Quel studio a développé Hajime no Ippo: The Fighting! ?

Hajime no Ippo: The Fighting! a été développé par Treasure.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hajime no Ippo: The Fighting! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hajime no Ippo: The Fighting! est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hajime no Ippo: The Fighting! ?

Sur Game Boy Advance, Hajime no Ippo: The Fighting! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hajime no Ippo: The Fighting! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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