Invader est un jeu de type « Shoot 'em up » / édité par Xicat Interactive / développé par Formula
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

490,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Invader à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETITE CARTOUCHE, GROS RÉFLEXES, GROSSE CHASSE AU SCORE
Sur Game Boy Advance, les shoot ’em up ont souvent vécu dans l’ombre des grosses licences Nintendo, mais la machine s’y prête étonnamment bien: croix directionnelle nerveuse, boutons en accès direct, format parfait pour des parties courtes. Invader s’inscrit dans cette veine de cartouches qu’on lance “juste pour une run”… et qu’on relance parce qu’on sait qu’on pouvait faire mieux.
Le nom annonce la couleur: on est dans un imaginaire d’attaque venue d’ailleurs, avec un cahier des charges clair, celui du shmup à l’ancienne, rythmé et orienté performance. Si vous aimez les jeux qui récompensent l’apprentissage (trajectoires, priorités de cibles, gestion du risque), Invader a ce petit parfum de défi immédiat, sans besoin de tutoriel envahissant.
L’entrée en matière d’un shoot ’em up portable, c’est souvent un test simple: est-ce que le jeu vous donne rapidement la sensation de contrôle, et est-ce qu’il vous pousse à tirer, esquiver et optimiser dès les premières secondes? Invader se prête bien à cette lecture “arcade”: on cherche vite ses repères, on jauge la lisibilité des projectiles, et on comprend si le titre privilégie la survie prudente ou l’agression permanente.
Sur GBA, la taille d’écran et le contraste peuvent influencer la perception de l’action. Un bon shmup, même modeste, se reconnaît vite à deux choses: la clarté de l’action en mouvement et la cohérence entre vitesse des ennemis et marge d’esquive. Ici, l’intérêt est justement de voir comment Invader tient sa promesse de rythme sur un support aussi compact.
Les shmups GBA rappellent une période où l’on empilait des “runs” dans le bus, entre deux cours, ou pendant une recharge de piles. Ce sont des jeux qui se prêtent naturellement au format cartouche: on sauvegarde peu, on mémorise beaucoup. Invader, avec son identité de titre direct et son nom qui claque, évoque ce segment de la ludothèque GBA fait de petites surprises, parfois éditées discrètement, que les collectionneurs redécouvrent des années après.
Invader est édité par Xicat Interactive et développé par Formula. Ce binôme renvoie à une production typique du début des années 2000 sur consoles portables: des jeux souvent plus “système” que “cinéma”, où l’efficacité prime sur la mise en scène. Pour un collectionneur, c’est aussi un marqueur intéressant: ces sorties peuvent être moins documentées, donc plus faciles à sous-estimer… et plus gratifiantes à replacer dans une étagère GBA orientée arcade.
Invader est classé shoot ’em up, et c’est un genre qui ne triche pas. Le plaisir se joue sur des fondamentaux: vitesse de déplacement, portée et cadence de tir, densité des menaces, et surtout la sensation de “lecture” quand l’écran se remplit. Sur GBA, ce genre est particulièrement sensible à l’ergonomie: quand la croix répond bien et que les boutons tombent naturellement, on ose frôler les projectiles au lieu de subir.
L’autre point clé, c’est le rythme de progression. Un shmup peut être excellent même avec une structure simple, à condition de savoir alterner les pics de pression et les respirations. Dans ce type de cartouche, la rejouabilité naît souvent d’un mélange entre apprentissage des patterns et recherche du score, plutôt que d’une narration ou d’un monde à explorer.
Si vous venez de shmups GBA plus célèbres, le bon réflexe est de comparer les sensations plutôt que le volume de contenu. Dans la ludothèque de la console, on croise par exemple Iridion II, Gradius Galaxies, R-Type III ou Darius R : des approches différentes, mais un même objectif, celui de vous faire recommencer “proprement” jusqu’à ce que ça passe. Invader se mesure bien à cette école-là, à condition d’accepter un style potentiellement plus sec et plus immédiat.
COIN-CREDIT DANS LA POCHE, DOIGTS SUR LA CROIX
« Encore une partie. Juste pour laver cet échec bête. »
Le titre Invader fait forcément penser à toute une culture du tir anti-hordes, des salles d’arcade jusqu’aux relectures modernes, mais sans présumer d’un lien officiel avec une licence précise. Pour situer la cartouche dans une collection GBA orientée action, le plus pertinent est de la rapprocher des autres shmups de la machine et de votre tolérance à la difficulté: certains privilégient l’esquive millimétrée, d’autres la puissance de feu et la gestion d’options, d’autres encore le scoring pur. Si vous collectionnez par “sous-genre”, Invader a sa place dans le tiroir des titres qui se jouent à la minute, et se maîtrisent sur la durée.
En collection GBA, la vraie différence se fait rarement sur “avoir le jeu”, mais sur l’état et la complétude. Pour Invader, viser un exemplaire complet (boîte, notice, cartouche propre) a du sens: c’est précisément le type de titre qui prend une autre saveur quand il est présenté comme à l’époque, avec sa jaquette et son identité visuelle intactes.
Côté vérifications, soyez attentif à l’état du sticker de cartouche (déchirures, décoloration) et au maintien de la boîte si vous cherchez du net. Et si vous jouez vraiment sur hardware, un bon grip, une protection de cartouche et un éclairage confortable peuvent transformer l’expérience sur de longues sessions: à ce titre, garder un œil sur les accessoires Game Boy Advance pertinents pour le confort et la conservation n’a rien d’un luxe.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Invader est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Invader est classé dans le genre Shoot 'em up.
Invader a été édité par Xicat Interactive.
Invader a été développé par Formula.
L’indice de rareté marché Full Set de Invader est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Invader est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Archer Maclean's Super Dropzone sur Game Boy Advance (même genre et même console), Defender sur Game Boy Advance (même genre et même console), Black Stone: Magic & Steel sur Xbox (même éditeur).