Top Angler: Real Bass Fishing

Top Angler: Real Bass Fishing est un jeu sorti en 2003 / édité par Xicat Interactive / développé par SIMS Co., Ltd.

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Jaquette de Top Angler: Real Bass Fishing sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Top Angler: Real Bass Fishing en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurSIMS Co., Ltd.
ÉditeurXicat Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Top Angler: Real Bass Fishing sur Game Cube

16:9

Top Angler: Real Bass Fishing sur GameCube, la pêche arcade en version salon

LANCER, FERRER, GÉRER LA TENSION: LA PÊCHE VERSION ARCADE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Top Angler: Real Bass Fishing fait partie de ces jeux qu’on ressort par curiosité… et qu’on garde finalement pour son côté “session” immédiat. Sorti en 2003, il propose une approche accessible de la pêche sportive, davantage orientée sensations et timing que simulation ultra technique.

Sur Nintendo GameCube, la formule colle bien à l’esprit de la machine: une prise en main rapide, une lecture claire de l’action, et cette petite nervosité arcade qui pousse à relancer une tentative plutôt qu’à passer une heure à optimiser un menu.

Les premières minutes de jeu

On comprend très vite l’intention: choisir un spot et se mettre à lancer sans attendre, en s’appuyant sur quelques réglages de base (leurre, distance, animation). L’entrée en matière repose surtout sur l’apprentissage du geste: sentir quand ferrer, éviter de brusquer la ligne, et garder le contrôle quand ça tire vraiment.

Ce démarrage “droit au but” est la meilleure porte d’entrée possible pour un jeu de pêche à l’ancienne: il n’essaie pas de vous noyer sous la théorie. En revanche, si vous aimez les simulateurs très documentés, il faut accepter que l’essentiel se joue dans l’exécution et la répétition.

Flashback joueur

Ce qui date joliment, c’est cette manière très GameCube de transformer un thème posé en petit défi nerveux: on lance, on anime, on “sent” la touche, puis on se bat avec la tension comme dans un mini-jeu d’adresse. Ça évoque une époque où beaucoup de jeux de sport “niche” cherchaient un équilibre entre réalisme et immédiateté, sans forcément viser l’exhaustivité.

Derrière la jaquette

Le crédit développeur (SIMS Co., Ltd.) et l’édition par Xicat Interactive situent bien le projet: un titre de catalogue, pensé pour apporter de la variété sur console, loin des mastodontes habituels. En collection, c’est typiquement le genre de disque qu’on croise moins souvent que les incontournables first-party, et qui donne un peu de relief à une étagère GameCube.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la boucle “lancer, animer, ferrer, combattre”. L’intérêt vient de la lecture des réactions et de la gestion de la tension: tirer trop fort au mauvais moment, c’est s’exposer à la casse ou au décrochage, tandis qu’être trop timide peut laisser le poisson reprendre l’avantage. C’est simple à expliquer, mais suffisamment exigeant pour garder une vraie tension (sans jeu de mots) sur les prises sérieuses.

La GameCube s’y prête bien: on joue beaucoup sur la finesse des entrées, avec des ajustements constants plutôt qu’une action unique décisive. L’ambiance est volontairement “sportive”: pas besoin de raconter une vie de pêcheur, le jeu cherche surtout à faire monter la pression au moment du combat.

À garder en tête: comme souvent sur ce type de titre, le plaisir dépend de votre tolérance à la répétition. Si vous aimez peaufiner un geste, reconnaître un bon timing et enchaîner les essais, vous aurez un vrai terrain de jeu. Si vous cherchez une progression scénarisée ou un monde à explorer, ce n’est pas le bon ruisseau.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce genre de jeu se trouve souvent dans des états très variables: parfois nickel car peu manipulé, parfois marqué parce qu’il a vécu dans un lot de disques “secondaires”. Pour un vrai plaisir de collection, privilégiez un exemplaire complet, avec jaquette bien nette et notice présente: sur GameCube, l’absence de notice se remarque tout de suite dans une collection, et ce titre n’a pas le “statut” qui pousse naturellement les vendeurs à conserver chaque papier.

Vérifiez aussi la cohérence de la version: langue(s) du manuel, tranche, logos et classification peuvent changer selon les zones. Même quand le titre est identique, ces détails font la différence pour qui vise un set homogène.

CASTER. FERRER. TENIR BON. RELÂCHER AU BON MOMENT.

“Encore un lancer… et j’arrête.”

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, un disque en bon état est non négociable pour ce type de jeu qu’on lance par petites sessions: un disque capricieux, c’est la frustration immédiate. Inspectez les micro-rayures en lumière rasante, et méfiez-vous des exemplaires “polis” à la va-vite qui masquent des traces circulaires.

Côté matériel, pensez pratique: une carte mémoire dédiée ou de la place libre évite de jongler avec les sauvegardes. Si vous êtes en train de remettre votre set d’aplomb, gardez sous la main la page Accessoires Nintendo GameCube pour repérer rapidement les indispensables compatibles et les bonnes références à avoir en double.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une boucle de jeu immédiate, parfaite pour des sessions courtes.
  • De la tension et du rythme pendant les combats, avec un vrai “feeling” d’adresse.
  • Un choix de collection sympa pour sortir des étagères GameCube trop sages.

Les -

  • Une structure qui peut sembler répétitive si on cherche une progression très scénarisée.
  • Moins “simulateur pur” que certains concurrents, ce qui peut frustrer les ultra-techniciens.
  • Un titre dont l’intérêt grimpe surtout quand il est complet (boîte + notice propres).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Top Angler: Real Bass Fishing

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Top Angler: Real Bass Fishing est-il référencé ?

Top Angler: Real Bass Fishing est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Top Angler: Real Bass Fishing est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Top Angler: Real Bass Fishing sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Top Angler: Real Bass Fishing ?

Top Angler: Real Bass Fishing a été édité par Xicat Interactive.

Quel studio a développé Top Angler: Real Bass Fishing ?

Top Angler: Real Bass Fishing a été développé par SIMS Co., Ltd..

Quel est le support physique de Top Angler: Real Bass Fishing ?

Sur Game Cube, Top Angler: Real Bass Fishing est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Top Angler: Real Bass Fishing ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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