Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha est un jeu de type « Sport » / édité par Konami / développé par Jupiter
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CANAPÉ À LA POCHE: LES OBSTACLES NE VOUS LAISSENT PAS RESPIRER
Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha fait partie de ces cartouches qui intriguent rien qu’en les voyant sur une étagère. Konami à l’édition, Jupiter au développement, et une promesse simple: traduire des épreuves de sport et d’agilité en défis compacts, faits pour être relancés souvent, comme une série d’épreuves chronométrées.
Sur Game Boy Advance, le genre « sport » prend ici un virage très arcade, plus proche de la performance et de l’exécution que de la simulation. C’est typiquement le jeu qu’on sort pour se faire une session courte, se frotter à un meilleur temps, puis y revenir plus tard pour gratter quelques dixièmes avec une route plus propre.
L’entrée en matière se comprend vite: on est face à une structure à base d’épreuves, avec des objectifs clairs et une approche très « score/temps ». Même sans chercher à tout maîtriser tout de suite, on saisit rapidement ce que le jeu attend du joueur: de la précision, du rythme, et une lecture rapide de ce que l’écran vous impose.
Les premières tentatives servent surtout à prendre la mesure du tempo et des timings. Sur une portable, tout se joue dans la répétition intelligente: repérer ce qui vous fait perdre du temps, comprendre où vous sur-corrigez, et trouver le geste minimal qui passe à tous les coups.
Il y a un parfum très « début 2000 » dans ce type de cartouche: un jeu japonais qui mise sur des épreuves courtes, une difficulté qui se dompte au millimètre, et une identité immédiatement lisible même sans comprendre la langue. Sur GBA, c’est le format parfait pour ce genre de concept, parce que la machine encourage justement ces allers-retours rapides, entre deux trajets ou deux parties plus longues.
Kinniku Banzuke renvoie à l’idée d’épreuves physiques et de parcours d’obstacles popularisés par des compétitions télévisées au Japon, où l’on enchaîne des segments très différents avec une logique de performance. Cette adaptation en jeu vidéo garde cet esprit « challenge »: l’intérêt ne vient pas d’une narration, mais du plaisir de réussir proprement, puis mieux, et encore mieux.
Manette en main, l’ADN du jeu se lit dans l’exécution. On est sur une approche sportive au sens « épreuve », avec des séquences qui demandent d’anticiper, d’être régulier, et de gérer la pression du chrono. La GBA se prête très bien à cette logique: peu de boutons, donc des actions nettes, mais une marge d’erreur souvent faible.
Là où le jeu accroche, c’est dans le côté immédiat du feedback: on comprend vite pourquoi on a raté, et on a envie de relancer. À l’inverse, si vous cherchez un jeu de sport au contenu « carrière » ou aux systèmes profonds, ce n’est pas son terrain. Ici, le cœur du plaisir, c’est l’itération et l’amélioration, avec ce petit goût de défi qu’on s’impose à soi-même.
Conseil simple pour mieux l’apprécier: jouez au casque ou avec le son suffisamment audible. Sur ce type de jeu, les signaux audio et le rythme général comptent autant que l’image pour caler votre timing, et ça transforme une épreuve frustrante en routine maîtrisée.
Si vous aimez l’idée d’un Kinniku Banzuke pensé comme une suite d’épreuves à apprivoiser, jetez aussi un œil à Kinniku Banzuke: Kongo-Kun no Daiboken! sur la même console: même ADN de défis, et une manière intéressante de voir comment la licence s’adapte à des formats différents. Et pour une approche sur une machine de salon, Kinniku Banzuke: Road to Sasuke permet de comparer l’intention de design quand on n’est plus limité par le cadre « sessions courtes » typique du portable.
Comme beaucoup de titres GBA à identité très japonaise, l’intérêt en collection se joue surtout sur l’état et la complétude. Une cartouche seule a déjà son charme, mais la boîte et la notice apportent énormément, ne serait-ce que pour l’impact visuel sur une étagère: titres en japonais, esthétique Konami de l’époque, et ce côté « objet import » immédiatement reconnaissable.
Avant d’acheter, vérifiez les basiques du collectionneur GBA: étiquette de cartouche propre (pas gondolée, pas arrachée), coque sans jaunissement excessif, et si vous visez un exemplaire complet, assurez-vous que les petits papiers et la notice correspondent bien au jeu. Sur ce type de release, les lots mélangés et les notices « approchantes » sont plus fréquents qu’on ne le croit.
CHRONO, TIMING, RESTART: LA TRILOGIE SACRÉE DU CHALLENGE PORTABLE
« Encore une tentative. Cette fois, je passe. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha est classé dans le genre Sport.
Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha a été édité par Konami.
Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha a été développé par Jupiter.
Sur Game Boy Advance, Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Marcel Desailly Football Advance sur Game Boy Advance (même genre et même console), Shiren Monsters: Netsal sur Game Boy Advance (même genre et même console), Parodius: Non-Sense Fantasy sur Super Nintendo (même éditeur).