Kinniku Banzuke: Road to Sasuke est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

6,80 USD
NTSC-JVoir sur

12,00 USD
NTSC-JVoir sur

9,07 USD
NTSC-JVoir sur

27,24 USD
NTSC-JVoir sur

13,99 USD
NTSC-JVoir sur

8,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 10e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kinniku Banzuke: Road to Sasuke à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CHRONO, DES OBSTACLES, ET LA SATISFACTION D’ARRACHER LA DERNIÈRE PRISE
Kinniku Banzuke: Road to Sasuke fait partie de ces jeux Konami qu’on n’attend pas forcément sur PlayStation: un titre qui capitalise sur l’esprit des épreuves d’obstacles popularisées par la licence Kinniku Banzuke, avec le “Sasuke” comme objectif mythique à atteindre. Sur PS1, ça donne un jeu qui mise moins sur la mise en scène et plus sur la répétition, l’apprentissage et la micro-optimisation.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à sa proposition “arcade d’endurance” qu’à son statut d’objet: un disque qui ne ressemble pas aux grosses licences de l’époque, et qui, une fois posé sur une étagère, raconte tout de suite une autre facette du catalogue Konami. Pour les collectionneurs, c’est typiquement le genre de curiosité qui crée une respiration au milieu des RPG et des jeux d’action plus attendus.
L’entrée en matière a ce côté très “épreuve”: on comprend vite qu’on n’est pas là pour feuilleter une histoire, mais pour choisir un défi, s’élancer, échouer, recommencer, puis grappiller quelques secondes et un peu de régularité. Sur PlayStation, l’important se joue dans le tempo et la lecture de l’obstacle plus que dans le spectaculaire.
Manette en main, l’apprentissage passe par des gestes simples mais exigeants: savoir quand s’engager, comment corriger une trajectoire, et surtout comment garder le contrôle quand la pression du chrono monte. C’est le genre de jeu qui se dévoile en sessions courtes, avec un côté “allez, une tentative de plus”.
Ce qui sent bon la génération PS1 ici, c’est ce mélange de concept très télévisuel et de design de jeu très direct: pas besoin d’un long tutoriel pour comprendre l’objectif, mais il faut du doigté pour tenir la distance. On retrouve aussi cette philosophie de l’époque où un concept un peu “OVNI” pouvait exister en physique, avec sa jaquette bien à lui, sans forcément chercher à ressembler au blockbuster du moment.
Le mot “Sasuke” renvoie à une série d’épreuves d’obstacles devenue culte dans la culture pop japonaise, souvent associée à l’idée de “parcours final” réservé à ceux qui ont tenu jusque-là. Road to Sasuke s’inscrit dans cette logique: un jeu de défi où l’ennemi n’est pas un boss, mais votre propre régularité, votre lecture des timings et votre capacité à rester propre sur la durée.
Le plaisir, dans ce type de jeu, vient d’une boucle très claire: on tente un parcours, on identifie l’obstacle qui casse le run, on ajuste, puis on revient avec une exécution plus sûre. La PlayStation sert ici de terrain d’entraînement, et l’ambiance tient davantage de la salle d’arcade domestique que du jeu d’aventure.
On peut aussi y voir un jeu de “gestion d’erreurs”: un mouvement trop gourmand, une prise mal négociée, et tout le reste du passage devient plus risqué. Si vous aimez les titres où l’on progresse à force de répétition, de mémoire musculaire et de sang-froid, Road to Sasuke a un vrai pouvoir d’accroche.
Sur le plan matériel, c’est un jeu PS1 typique: la sauvegarde et la logistique autour du support comptent autant que la performance. Pour vérifier ce qui peut accompagner la machine (cartes mémoire, câbles, périphériques), le plus simple est de passer par la page Accessoires PlayStation et de sécuriser un set propre avant de se lancer dans la chasse au bel exemplaire.
La licence Kinniku Banzuke a aussi connu des déclinaisons sur portable, avec une approche souvent plus “pick-up and play”. Si vous voulez comparer la manière dont la série se traduit sur une machine pensée pour des sessions plus courtes, jetez un œil à Kinniku Banzuke: Kimeru! Kiseki no Kanzen Seiha sur Game Boy Advance.
Et pour un autre angle de la même famille, il existe également Kinniku Banzuke: Kongo-Kun no Daiboken!, toujours sur GBA, qui montre bien à quel point la licence peut changer de ton et de rythme selon le support et le public visé.
Road to Sasuke se cherche surtout comme un titre de niche: pas forcément le plus “cité”, mais justement celui qu’on remarque quand il apparaît en lot ou quand la jaquette ressort dans une vitrine. La difficulté, côté collection, se joue beaucoup sur la complétude et l’état, plus que sur la simple présence du disque.
Sur PlayStation, les boîtiers peuvent vite trahir une vie mouvementée: charnière fendue, plastique blanchi, accrocs sur la jaquette. Un exemplaire propre, avec une notice nette et un disque sans traces profondes, change complètement le rendu en collection.
La cote observée sur des annonces cohérentes place le jeu dans une zone de prix lisible pour le collectionneur: 9,07 euros. Comme souvent sur PS1, la différence se fait à l’œil nu entre un “disque seul” et un exemplaire réellement satisfaisant pour une étagère full set.
OBJECTIF: PASSER L’OBSTACLE SUIVANT, SANS NÉGOCIER AVEC LE CHRONO
“Encore une tentative… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kinniku Banzuke: Road to Sasuke est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Kinniku Banzuke: Road to Sasuke se situe autour de 9,07 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Kinniku Banzuke: Road to Sasuke sur PS One est No.
Kinniku Banzuke: Road to Sasuke a été édité par Konami.
Kinniku Banzuke: Road to Sasuke a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Kinniku Banzuke: Road to Sasuke est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kinniku Banzuke: Road to Sasuke est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Lethal Enforcers II: Gun Fighters sur SEGA Mega-CD (même éditeur).