Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 est un jeu de type « Action-aventure » / édité par King Records / développé par Studio Saizensen

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Jaquette de Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 sur Game Boy Advance
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FICHE COLLECTIONNEUR

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction-aventure
DéveloppeurStudio Saizensen
ÉditeurKing Records

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 3 juillet 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Boy Advance14,33 euros
Même genre sur Game Boy Advance8,78 euros

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GAMEPLAY VIDÉO

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 sur Game Boy Advance

16:9

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3, l’action-aventure GBA côté collection

DU SHAMAN KING À L’ÉTAT CARTOUCHE, ÉPISODE 3 EN MODE AVENTURE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 s’inscrit dans la veine des adaptations Game Boy Advance qui cherchent à transformer un univers d’anime/manga en jeu d’action-aventure, avec une progression au long cours plutôt qu’une simple succession de combats. Sur GBA, ce format a un vrai intérêt: sessions courtes, exploration par petits blocs, et une boucle de jeu qui colle bien au rythme portable.

Le crédit éditorial parle aussi aux curieux: King Records à l’édition et Studio Saizensen au développement. Sans surjouer la “pièce d’archive”, ça suffit à situer un produit typique de l’époque, où la licence sert de colonne vertébrale et où le gameplay doit rester lisible sur une machine à deux boutons d’action et des gâchettes.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type d’action-aventure GBA, l’entrée en matière se joue souvent sur deux éléments: une mise en contexte rapide (pour recaler la licence) et un tutoriel déguisé qui valide l’essentiel de la prise en main. Attendez-vous surtout à comprendre très vite la logique “déplacement, attaque, interaction”, puis à enchaîner sur des objectifs simples qui mettent la progression en place.

Le bon réflexe, surtout si vous ne lisez pas couramment le japonais, consiste à observer l’interface et les retours visuels. Sur GBA, les adaptations bien pensées s’appuient sur des icônes claires, des effets d’impact et des confirmations sonores: c’est souvent ce qui permet de rester dans le jeu même quand le texte devient plus présent.

Détail qui sent bon la GBA

La série Shaman King sur portable évoque cette période où les licences d’animation occupaient les rayons par grappes, avec des épisodes aux sous-titres évocateurs et une identité visuelle très marquée sur tranche. Dans une collection Game Boy Advance, ces cartouches “licence” ont un charme particulier: elles racontent une époque où l’on jouait autant sur le logo et l’illustration de boîte que sur la promesse de gameplay.

Derrière la jaquette

Cho Senjiryakketsu 3 est un épisode explicitement numéroté, donc pensé comme une continuité. C’est important pour le collectionneur comme pour le joueur: on n’est pas face à une adaptation isolée, mais à un morceau de série, avec ce que ça implique en termes d’habitudes de design (interfaces, rythme, systèmes) et de cohérence globale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le genre action-aventure sur GBA impose une lisibilité immédiate: des zones compactes, des ennemis placés pour être gérés en mouvement, et une progression qui alterne phases d’action et moments plus “menu”. Le plaisir, quand la formule prend, vient de ce mélange entre contrôle direct (on se bat, on esquive, on se place) et montée en puissance, typique des portables du début des années 2000.

Dans le cadre de Shaman King, l’intérêt est aussi d’ambiance. Même sans s’avancer sur des scènes précises, la licence apporte naturellement un habillage reconnaissable: codes visuels, ton shonen, et un univers qui se prête bien au jeu vidéo parce qu’il accepte autant l’affrontement que la progression “par étapes”.

Un point à garder en tête: selon la version et la langue disponible, la part de texte peut jouer sur le confort. Sur GBA, un action-aventure peut basculer d’un jeu très “arcade” à une expérience plus narrative simplement par la densité de dialogues et d’explications. Si vous collectionnez autant pour jouer que pour posséder, c’est un paramètre aussi important que l’état de la boîte.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShaman King: Cho Senjiryakketsu 2Game Boy AdvanceNumérotation directe: utile pour replacer systèmes et continuité.
Épisode principalShaman King: Cho Senjiryakketsu 3Game Boy AdvanceSuite portable dans un format action-aventure, taillée pour la session.
AprèsShaman King: Master of Spirits 2Game Boy AdvanceAutre branche GBA qui montre l’évolution des adaptations sur la console.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Game Boy Advance, la différence se fait rarement sur la seule cartouche: ce qui devient vraiment désirable, c’est l’exemplaire complet, propre, avec une boîte qui a bien survécu. Les titres de licence existent souvent en “loose” parce qu’ils ont été beaucoup trimballés, et la chasse au bel état demande de la patience, surtout sur les coins et les pliures.

Autre point concret: les éditions au titre japonais s’invitent régulièrement dans les collections via l’import. Dans ce cas, la complétude prend encore plus de valeur visuelle en étagère, parce que la maquette, la typographie et la tranche racontent immédiatement l’origine de l’exemplaire.

TEAM BOÎTE + NOTICE: LA VRAIE QUÊTE COMMENCE SUR L’ÉTAGÈRE

“Épisode 3… et toi, tu l’as en complet ou en cartouche nue?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format action-aventure qui colle naturellement à la GBA: progression découpée et jeu nomade.
  • La numérotation “3” lui donne une vraie place de pièce de série dans une collection Shaman King.
  • L’identité Shaman King apporte une ambiance immédiate, reconnaissable en rayon comme en jeu.

Les -

  • Selon la langue de votre exemplaire, la compréhension peut dépendre fortement des menus et du texte.
  • Comme souvent sur GBA, l’intérêt collection monte surtout en complet: trouver un bel ensemble peut prendre du temps.
  • Si vous cherchez une orientation “pur combat”, d’autres épisodes de la licence peuvent mieux correspondre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 est-il référencé ?

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 ?

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 est classé dans le genre Action-aventure.

Quel éditeur a publié Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 ?

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 a été édité par King Records.

Quel studio a développé Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 ?

Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 a été développé par Studio Saizensen.

Quel est le support physique de Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 ?

Sur Game Boy Advance, Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shaman King: Cho Senjiryakketsu 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Disney Princesses : Aventures enchantées sur Game Boy Advance (même genre et même console), Croque Canards sur Game Boy Advance (même genre et même console), Shaman King: Cho Senjiryakketsu 2 sur Game Boy Advance (même éditeur).