Shaman King: Soul Fight

Shaman King: Soul Fight est un jeu sorti en 2003 / édité par Bandai / développé par Tuning Electronic

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Jeu GC Shaman King: Soul Fight - Dol-p-gsej(jpn) - Game Cube - Import JAP ntsc

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15,00 EUR

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Game Cube: Shaman King - Soul Fight [TOP BANDAI ✅ 1ERE EDITION] Jap

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Jaquette de Shaman King: Soul Fight sur Game Cube
Visuel de référence de Shaman King: Soul Fight sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shaman King: Soul Fight en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurTuning Electronic
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Shaman King: Soul Fight

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
19,95 €

Positionnement de la cote médiane

Shaman King: Soul Fight indicatif19,95 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

52/ 100
Peu courant

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shaman King: Soul Fight à partir des annonces indexées.

21,45 €17,95 €19,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shaman King: Soul Fight sur Game Cube

16:9

Shaman King: Soul Fight sur GameCube, le duel spirituel version disque

BASTON DE SHAMANS, ESprits en renfort, ET JAQUETTE QUI CLAQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shaman King: Soul Fight (2003) met la licence Shaman King en mode affrontements, dans une période où Bandai multipliait les adaptations d’anime sur consoles. Sur GameCube, le format disque et l’identité visuelle très “début 2000” donnent au jeu un vrai cachet de collection, même pour ceux qui n’ont pas grandi avec la série.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange typique des jeux de baston tirés d’anime: un gameplay pensé pour faire vivre des duels “spectacle” plus que pour concurrencer les cadors hardcore. Et sur une étagère GameCube, un titre Shaman King se repère vite: logo, couleurs, promesse immédiate d’un casting et d’attaques surnaturelles.

Les premières minutes de jeu

Sans surjouer la scène d’ouverture, l’entrée en matière de ce type d’adaptation est généralement directe: menus simples, accès rapide aux combats, et une courbe d’apprentissage qui vise d’abord la prise en main. On comprend vite si le jeu cherche le fun immédiat (enchaînements lisibles, coups spéciaux, rythme soutenu) ou s’il mise davantage sur des mécaniques à maîtriser.

Sur GameCube, l’avantage est clair: la manette invite à tester, retester, et passer rapidement d’un personnage à l’autre pour sentir les différences de portée, de vitesse et de priorité. Pour le joueur collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on relance “juste pour un combat” et qui finit par rester dans la console plus longtemps que prévu.

Flashback joueur

Shaman King, c’est l’époque où les adaptations d’anime misaient sur l’énergie brute des duels et sur l’effet “waouh” des attaques signature, avec une mise en scène qui parle autant au fan qu’au curieux. Soul Fight ramène ce parfum-là: celui des jeux qu’on sortait entre amis pour reconnaître un personnage, déclencher une technique spectaculaire, puis discuter du manga ou de la série animée entre deux rounds.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Bandai et développé par Tuning Electronic, un duo qui situe bien l’intention: capitaliser sur une licence populaire en la traduisant dans un format immédiatement jouable. En collection, ce genre d’item est intéressant parce qu’il raconte une stratégie d’époque: la GameCube accueille aussi des titres “événement” liés à la pop culture, pas seulement des exclus Nintendo et des classiques familiaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Shaman King: Soul Fight s’inscrit dans la tradition des jeux de combat issus d’anime: l’objectif est de retranscrire l’affrontement de shamans et l’intervention d’esprits, avec un rythme qui valorise l’attaque, l’esquive, la gestion de la distance et les coups spéciaux. On attend surtout une lecture claire de l’action et un plaisir “immédiat”, plus qu’un système d’une complexité chirurgicale.

Ce qui fait le sel de ce genre de jeu, c’est la personnalité des combattants et la façon dont chacun “habite” l’écran. Même sans entrer dans une liste de personnages ou de modes, l’intérêt se joue souvent sur deux points: est-ce que les animations et effets donnent vraiment l’impression de manipuler un shaman, et est-ce que les duels restent fun après la découverte, quand on commence à chercher les timings et les punitions.

Petit conseil de joueur: si vous testez le titre aujourd’hui, prenez le temps de comparer deux ou trois styles de combat plutôt que d’enchaîner des matchs aléatoires. C’est souvent là que le jeu se révèle, quand on repère une mécanique récurrente (portées, priorités, “signature moves”) et qu’on commence à construire son propre rythme.

QUAND L’ANIME SE TRANSFORME EN ARÈNE, LA GAMECUBE PREND DES ALLURES DE TOURNOI

« OK… on fait la belle, et après tu choisis un autre shaman. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShaman King: Spirit of ShamansPlayStationAutre adaptation de la licence sur console de salon, utile pour comparer le style et les priorités (action, mise en scène, feeling).
Épisode principalShaman King: Soul FightGameCubeLecture “combat” de Shaman King, pensée pour des duels rapides et un plaisir immédiat au pad.
AprèsShaman King: Master of Spirits 2Game Boy AdvanceUne suite portable qui montre l’évolution de la licence côté gameplay plus long et progression, plutôt que pur versus.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pour ce type de jeu sous licence, la “difficulté” se joue souvent moins sur le disque seul que sur la complétude et l’état. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est une boîte propre (coins non écrasés, jaquette non gondolée), une notice présente, et un disque GameCube sans marques profondes qui risquent de gâcher les chargements.

Sur GameCube, faites attention aux détails de packaging: selon la zone et la distribution, la langue du manuel, les marquages et la présentation peuvent varier, et ce sont ces nuances qui font grimper l’intérêt d’un item pour un full set cohérent. Si vous collectionnez la console au long cours, gardez aussi à portée une sélection d’accessoires Nintendo GameCube réellement utiles, en particulier une Memory Card en bon état pour sécuriser vos sauvegardes lors des sessions de test.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le plaisir immédiat d’une adaptation “arène/duel” qui met l’univers au premier plan.
  • Une pièce GameCube qui apporte de la variété dans une collection orientée licences anime.
  • Un format parfait pour des parties courtes, à relancer sans prise de tête.

Les -

  • Comme beaucoup de jeux sous licence de l’époque, tout repose sur le feeling en combat: si ça ne “clique” pas, l’intérêt retombe vite.
  • La valeur collection se joue énormément sur l’état boîte/notice, et c’est là que les exemplaires déçoivent le plus souvent.
  • Un titre qui parle surtout aux fans de la licence ou aux collectionneurs curieux, moins à ceux qui cherchent une baston ultra technique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shaman King: Soul Fight

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shaman King: Soul Fight est-il référencé ?

Shaman King: Soul Fight est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Shaman King: Soul Fight est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Shaman King: Soul Fight sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Shaman King: Soul Fight ?

Shaman King: Soul Fight a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Shaman King: Soul Fight ?

Shaman King: Soul Fight a été développé par Tuning Electronic.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shaman King: Soul Fight ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shaman King: Soul Fight est actuellement de 52 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shaman King: Soul Fight ?

Sur Game Cube, Shaman King: Soul Fight est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shaman King: Soul Fight ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : One Piece: Grand Battle! 3 sur Game Cube (même année et même éditeur), Dragon Ball Z : The Legend sur Sega Saturn (même éditeur), FIFA Football 2004 sur Playstation (même année).