Shrek 2 est un jeu de type « Plates-formes » / édité par Activision / développé par Vicarious Visions
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

5,63 EUR
Voir sur

24,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

40,97 EUR
Voir sur

6,90 EUR
PALVoir sur

8,99 EUR
Voir sur

4,99 EUR
PALVoir sur

6,50 EUR
Voir sur

6,79 EUR
PALVoir sur

7,99 EUR
PALVoir sur

7,69 EUR
Voir sur

4,99 EUR
Voir sur

5,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
31 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Shrek 2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN FILM CULTE, UNE CARTOUCHE GBA, ET UN PLATEFORMER À PRENDRE AU SÉRIEUX
Sur Game Boy Advance, Shrek 2 se lit comme un produit très “début 2000”: une licence cinéma portée en jeu d’action, pensée pour des sessions courtes et une prise en main immédiate. Activision édite, Vicarious Visions développe, et ça se ressent dans l’ambition de proposer quelque chose de plus dense qu’un simple habillage d’images du film.
Si vous collectionnez la GBA, ce genre de cartouche raconte une facette essentielle de la ludothèque: l’ère des adaptations, des jaquettes flashy et des jeux qui devaient exister sur toutes les machines, du salon jusqu’au sac à dos. Et quand on aime la plateforme, l’intérêt est simple: voir comment l’univers de Shrek a été traduit en niveaux, sauts, ennemis et progression sur un écran portable.
Le démarrage donne vite le ton: un jeu de plates-formes lisible, avec des objectifs clairs et une structure qui privilégie l’avancée “niveau par niveau”. Sans chercher la mise en scène longue, la GBA va généralement à l’essentiel: on lance une partie, on comprend les actions de base, on teste le timing des sauts et la façon dont le jeu gère les contacts et la distance.
Dès les premières zones, l’important est de sentir le rythme: est-ce que la progression invite à explorer ou à foncer, est-ce que les obstacles vous poussent à jouer prudemment, et surtout si la lisibilité est au rendez-vous malgré la petite taille des sprites. C’est typiquement le genre de titre où l’on sait rapidement si on va avoir envie d’enchaîner “encore un niveau” avant d’éteindre la console.
Shrek 2 sur GBA, c’est un parfum d’époque très précis: celui des cartouches licenciées qu’on trouvait partout, avec une jaquette immédiatement reconnaissable et un jeu calibré pour le transport. On y retrouve aussi ce plaisir très “portable” du platformer: des séquences courtes, un challenge qui repose sur le placement, et cette sensation de reprendre sa progression entre deux trajets, sans cérémonial.
Le duo Activision (édition) et Vicarious Visions (développement) place le jeu dans la grande tradition des productions solides destinées aux consoles portables, où l’objectif est de transformer une licence populaire en gameplay concret. Sur GBA, ça passe souvent par des mécaniques simples mais efficaces, un level design “à l’ancienne” et une exigence de lisibilité qui prime sur l’esbroufe.
On est bien sur un jeu de plates-formes: progression en 2D, obstacles, ennemis, séquences à mémoriser et rythme dicté par les sauts. L’univers Shrek sert ici de décor et d’identité, mais le plaisir se joue surtout sur la précision: sentir la fenêtre d’un saut, gérer l’élan, et comprendre comment le jeu punit (ou pardonne) les erreurs.
La GBA impose ses lois, et Shrek 2 doit composer avec une résolution modeste: un bon platformer sur ce support, c’est avant tout un jeu où l’action reste claire. Quand c’est réussi, on enchaîne les tentatives avec une sorte de fluidité arcade. Quand c’est plus raide, on apprend à ralentir, à anticiper et à jouer “propre” plutôt que spectaculaire.
Pour un collectionneur-joueur, l’intérêt est aussi comparatif: la version portable n’a pas le même cahier des charges qu’une version salon. Si vous connaissez déjà l’adaptation sur Shrek 2 sur PlayStation 2, vous verrez vite ce que la GBA garde (l’esprit d’aventure, l’identité visuelle) et ce qu’elle transforme (structure, densité, rythme) pour rester confortable sur cartouche.
Dans une collection, c’est un titre qui prend encore plus de sens quand on le replace dans la chronologie des adaptations Shrek. Pour remonter aux origines côté consoles, Shrek sur Xbox montre une autre façon d’aborder l’univers, avec des ambitions différentes et un “format” typique du jeu de salon de l’époque.
À l’autre bout du spectre, Shrek le troisième sur Xbox 360 illustre l’évolution des attentes techniques et de la mise en scène sur une génération plus récente. Entre les deux, la GBA reste un terrain à part: plus nerveux, plus direct, souvent plus “jeu” que “vitrine”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shrek | Xbox | Une autre adaptation “salon” qui aide à mesurer la différence de rythme et de format face à une version portable. |
| Épisode principal | Shrek 2 | Game Boy Advance | Le volet GBA: une lecture plus immédiate de la licence, pensée pour l’action en sessions courtes. |
| Après | Shrek le troisième | Xbox 360 (PAL) | Une incarnation plus moderne de la licence, où la mise en scène et la technique prennent davantage de place. |
Comme beaucoup de jeux GBA sous licence, Shrek 2 se croise assez régulièrement, mais le vrai tri commence quand on ne veut pas du “loose”. La cartouche seule fait le job pour jouer, sauf que pour un full set propre, ce sont la boîte et la notice qui font la différence et qui montent vite la barre sur l’état attendu.
Sur ce type de titre, l’écart de présentation est énorme: boîte bien rigide, tranche lisible, plastique pas blanchi, et surtout une notice qui n’a pas pris l’humidité. Ce sont ces détails qui transforment un exemplaire banal en pièce propre à aligner fièrement sur une étagère GBA.
La cote observée tourne autour de 7,41 euros et elle bouge surtout selon la complétude et l’état. Sur GBA, une boîte fatiguée ou une notice manquante change immédiatement la perception du jeu, même quand la cartouche est impeccable.
OGRE OU PAS, SUR GBA C’EST LE TIMING QUI DÉCIDE
« Ok… encore un niveau. Après j’éteins. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Shrek 2. Full Set référence également Shrek 2 sur PlayStation 2 PAL.
La médiane actuellement observée pour Shrek 2 se situe autour de 7,41 euros. Elle repose sur 20 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Shrek 2 est classé dans le genre Plates-formes.
Shrek 2 a été édité par Activision.
Shrek 2 a été développé par Vicarious Visions.
L’indice de rareté marché Full Set de Shrek 2 est actuellement de 8 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 31 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Shrek 2 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pitfall: The Mayan Adventure sur Game Boy Advance (même genre et même console), Donkey Kong sur Game Boy Advance (même genre et même console), Alien vs Predator sur Super Nintendo (même éditeur).