Sword of Mana

Sword of Mana est un jeu de type « RPG » / édité par Square Enix Nintendo / développé par Brownie Brown

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Sword of Mana - Nintendo Game Boy Advance - 2004 - Square Enix - Bon état

Sword of Mana - Nintendo Game Boy Advance - 2004 - Square Enix - Bon état

50,00 EUR

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Sword of Mana (Nintendo Game Boy Advance, 2004)

Sword of Mana (Nintendo Game Boy Advance, 2004)

76,45 EUR

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SWORD OF MANA game boy Advance GBA USA US + manuel FR canada CIB complete NTSC

SWORD OF MANA game boy Advance GBA USA US + manuel FR canada CIB complete NTSC

69,00 EUR

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Sword of Mana (Nintendo Game Boy Advance, 2004) A87

Sword of Mana (Nintendo Game Boy Advance, 2004) A87

50,00 EUR

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Jeu Sword of Mana sur Game boy Advance ORIGINAL

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40,00 EUR

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BOITE NOTICE & VIP SANS JEU SWORD OF MANA NINTENDO GAME BOY ADVANCE EUR SQUARE

BOITE NOTICE & VIP SANS JEU SWORD OF MANA NINTENDO GAME BOY ADVANCE EUR SQUARE

41,99 EUR

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Shinyaku Seiken Densetsu / Sword of Mana (Game Boy Advance) "Neuf/Brand New"

Shinyaku Seiken Densetsu / Sword of Mana (Game Boy Advance) "Neuf/Brand New"

70,00 EUR

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GAME BOY GAMEBOY ADVANCE GBA JEU NINTENDO SWORD OF MANA AGB-AVSE-USA

GAME BOY GAMEBOY ADVANCE GBA JEU NINTENDO SWORD OF MANA AGB-AVSE-USA

59,90 EUR

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Shinyaku Seiken Densetsu Sword of Mana Game Boy Advance japonais

Shinyaku Seiken Densetsu Sword of Mana Game Boy Advance japonais

15,99 EUR

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Sword of Mana GBA - Club Nintendo VIP Game Boy Advance

Sword of Mana GBA - Club Nintendo VIP Game Boy Advance

22,99 EUR

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Console GAME BOY ADVANCE SP Sword of Mana Blue boßte limitée GBASP Japon NEUVE

Console GAME BOY ADVANCE SP Sword of Mana Blue boßte limitée GBASP Japon NEUVE

743,15 EUR

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Sword of Mana (Game Boy Advance) - Jeu complet

Sword of Mana (Game Boy Advance) - Jeu complet

80,00 EUR

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Jaquette de Sword of Mana sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Sword of Mana sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sword of Mana en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRPG
DéveloppeurBrownie Brown
ÉditeurSquare Enix Nintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE18 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
69,00 €

Positionnement de la cote médiane

Sword of Mana indicatif69,00 euros
Médiane Game Boy Advance14,12 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance49,29 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

44/ 100
Assez courant

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

18 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sword of Mana à partir des annonces indexées.

69,00 €64,50 €69,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Sword of Mana sur Game Boy Advance

16:9

Sword of Mana sur Game Boy Advance: le Mana version cartouche, taillĂ© pour l’aventure

DU MANA EN MODE PORTABLE: LAME LÉGÈRE, AVENTURE DENSE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sword of Mana sur Game Boy Advance, c’est un action-RPG qui prend l’univers de Mana et le condense dans une cartouche nerveuse, lisible, pensĂ©e pour le jeu nomade. DĂ©veloppĂ© par Brownie Brown et Ă©ditĂ© par Square Enix avec Nintendo, il s’inscrit dans cette pĂ©riode oĂč la GBA accueillait des RPG ambitieux, souvent plus riches qu’ils n’en avaient l’air au premier regard.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui tient autant Ă  son identitĂ© de “relecture” qu’à son confort de jeu: progression claire, action immĂ©diate, et une direction artistique qui cherche la chaleur du conte plutĂŽt que le rĂ©alisme. Dans une ludothĂšque GBA, il joue la carte du RPG d’action accessible, avec assez de systĂšmes pour donner envie d’optimiser sans transformer chaque session en tableur.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose vite le ton: on est lĂ  pour explorer, parler aux PNJ, s’équiper, puis retourner au terrain pour trancher du monstre Ă  coups de lames et de capacitĂ©s. Le jeu met rapidement le joueur sur des rails comprĂ©hensibles, avec une alternance trĂšs GBA entre zones d’action et passages plus “RPG” oĂč l’on gĂšre Ă©quipement et progression.

Ce qui accroche surtout, c’est la promesse de montĂ©e en puissance: on sent tĂŽt que l’on va apprendre des techniques, trouver du meilleur matĂ©riel et dĂ©bloquer des options qui changent le rythme des combats. MĂȘme sans chercher la performance, la courbe d’apprentissage reste assez claire pour qu’on reprenne la partie sans tout oublier aprĂšs quelques jours.

Flashback joueur

Dans le paysage GBA, Sword of Mana Ă©voque cette Ă©poque oĂč l’action-RPG se jouait au pad sans second stick, avec des sprites expressifs et une lecture instantanĂ©e de l’écran. Le charme vient aussi de la “matiĂšre” Mana: des ambiances de forĂȘt, de ruines, de villages Ă  l’ancienne, et cette sensation de feuilleter un livre d’aventure illustrĂ©, cartouche en main, plutĂŽt qu’un grand monde ouvert moderne.

DerriĂšre la jaquette

Sword of Mana n’est pas juste un Ă©pisode de plus: il revisite la base du tout premier Mana (connu selon les marchĂ©s comme Seiken Densetsu / Final Fantasy Adventure). L’idĂ©e n’est pas de recopier, mais de rĂ©interprĂ©ter, avec une mise en scĂšne et une structure adaptĂ©es Ă  la gĂ©nĂ©ration GBA, plus bavarde et plus “systĂšme” que l’ancĂȘtre 8-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un RPG d’action: dĂ©placement au D-Pad, attaques au contact, gestion d’armes et d’équipement, et une exploration dĂ©coupĂ©e en zones. Le plaisir tient Ă  la petite gymnastique de timing, de placement, et au fait que l’on passe rarement de longues minutes sans agir: on sort, on nettoie une zone, on revient, on amĂ©liore, on repart.

La GBA impose ses limites, mais le jeu en fait une force: lisibilitĂ©, rythme, et combats qui restent comprĂ©hensibles sur un Ă©cran portable. Comme souvent sur ce support, le confort dĂ©pend aussi de votre matĂ©riel: un Ă©cran bien Ă©clairĂ© et une prise en main adaptĂ©e rendent les sessions plus agrĂ©ables, surtout lors des longues phases d’exploration. Pour ça, jeter un Ɠil aux Accessoires Game Boy Advance pertinents (protection, confort, Ă©clairage selon votre modĂšle) peut changer la relation au jeu sans le dĂ©naturer.

CĂŽtĂ© ambiance, Sword of Mana capitalise sur un imaginaire “fantasy lumineuse”: crĂ©atures, magie, nature, et une progression qui invite Ă  retourner dans des zones connues avec de nouveaux moyens d’action. Ce n’est pas un jeu qui mise sur le rĂ©alisme, plutĂŽt sur la cohĂ©rence d’un monde de conte, avec une narration qui accompagne la montĂ©e en puissance.

Héros ou casting

Le cƓur du jeu tourne autour d’un protagoniste (avec une approche qui peut varier selon le personnage choisi), pris dans un conflit oĂč la magie du Mana, les forces de la nature et des ambitions plus sombres s’entrechoquent. Attendez-vous Ă  croiser une galerie de personnages typiques de la sĂ©rie: alliĂ©s de passage, figures liĂ©es aux esprits et Ă  la mythologie du Mana, et antagonismes qui donnent une vraie direction Ă  l’aventure.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFinal Fantasy Adventure (Seiken Densetsu)Game BoyBase fondatrice de la sĂ©rie Mana: mĂȘme point de dĂ©part, rĂ©interprĂ©tĂ© ensuite.
Épisode principalSword of ManaGame Boy AdvanceRelecture modernisĂ©e pour la gĂ©nĂ©ration portable 32-bit, plus dense en systĂšmes et en narration.
AprĂšsChildren of ManaNintendo DSAutre approche portable de l’univers Mana, avec une structure et des objectifs diffĂ©rents.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GBA, Sword of Mana se chasse surtout pour sa complĂ©tude: la cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boĂźte carton et la notice donnent tout son cachet “rayonnage” au titre. Les exemplaires vraiment propres sont ceux dont le carton n’est pas Ă©crasĂ© et dont la languette n’a pas trop souffert, un classique sur la gĂ©nĂ©ration.

Surveillez aussi la cohĂ©rence de l’ensemble: une notice en bon Ă©tat, sans pages gondolĂ©es, et une cartouche au sticker net (pas blanchi, pas dĂ©collĂ©) font souvent la diffĂ©rence entre un jeu “prĂ©sentable” et un exemplaire qui attire l’Ɠil. Pour une collection orientĂ©e Full Set, c’est typiquement le genre de titre oĂč l’état visuel compte presque autant que le jeu lui-mĂȘme.

UN RPG D’ACTION QUI SE GLISSE DANS LA POCHE, PAS DANS LA MOUSSE

« Encore une zone
 et aprĂšs j’éteins. Promis. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un action-RPG GBA au rythme soutenu, qui se prĂȘte bien aux sessions courtes comme aux longues.
  • Une identitĂ© Mana immĂ©diatement reconnaissable: univers, atmosphĂšre, et sensation d’aventure “conte”.
  • Une progression qui donne envie d’optimiser sans exiger d’ĂȘtre un spĂ©cialiste.

Les -

  • Comme souvent sur portable, le confort dĂ©pend beaucoup des conditions de jeu (Ă©cran, Ă©clairage, fatigue).
  • Une structure dĂ©coupĂ©e en zones qui peut sembler moins â€œĂ©pique” qu’un grand RPG plus continu.
  • Un titre qui se savoure mieux quand on accepte sa nature de relecture plutĂŽt que d’attendre une copie exacte d’un Ă©pisode culte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sword of Mana

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sword of Mana est-il référencé ?

Sword of Mana est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sword of Mana ?

Sword of Mana est classé dans le genre RPG.

Quel éditeur a publié Sword of Mana ?

Sword of Mana a été édité par Square Enix Nintendo .

Quel studio a développé Sword of Mana ?

Sword of Mana a été développé par Brownie Brown.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Sword of Mana ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Sword of Mana est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Sword of Mana ?

Sur Game Boy Advance, Sword of Mana est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Sword of Mana ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Elemix! sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Mario and Luigi: Superstar Saga sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Final Fantasy V Advance sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur).