Final Fantasy IV Advance est un jeu de type « RPG » / édité par Square Enix Nintendo / développé par TOSE
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

60,00 EUR
Voir sur

54,99 EUR
PALVoir sur

41,95 EUR
PALVoir sur

59,90 EUR
NTSC-UVoir sur

9,99 EUR
NTSC-JVoir sur

55,00 EUR
NTSC-JVoir sur

150,00 EUR
PALVoir sur

899,90 EUR
PALVoir sur

136,26 EUR
NTSC-JVoir sur

249,99 EUR
Voir sur

649,26 EUR
Voir sur

748,38 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
18 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Final Fantasy IV Advance à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN OPÉRA SPATIAL EN PIXELS, À L’ATB BIEN CALÉ, DANS TA POCHE
Final Fantasy IV Advance, c’est l’un de ces RPG qui donnent l’impression d’avoir été conçus pour créer des souvenirs de scénario, pas juste des builds. Sur Game Boy Advance, on retrouve un épisode charnière: une aventure très narrative, des personnages au tempérament marqué, et un rythme qui alterne donjons, révélations et boss fights sans trop s’engluer.
Ce portage attire encore aujourd’hui pour une raison simple: il condense une expérience de JRPG “à l’ancienne” mais étonnamment nerveuse. L’Active Time Battle pousse à décider vite, à soigner au bon moment, à anticiper le sort qui arrive, tout en gardant ce confort de la 2D lisible et de l’interface pensée pour des sessions nomades.
Le jeu installe très vite son ton: on incarne Cecil, chevalier noir au service de Baron, et l’histoire démarre sur un ordre qui pose un vrai malaise moral. Quelques dialogues suffisent à comprendre que la mission n’est pas “un donjon pour s’échauffer”, mais le début d’un chemin de remise en question, avec des enjeux politiques et personnels.
Manette en main, l’entrée en matière est directe: on navigue, on parle, on enchaîne rapidement avec les premiers combats au tour par tour dynamique, et on capte la promesse de la formule. L’ATB ne pardonne pas l’hésitation, mais la montée en puissance du groupe et la clarté des rôles rendent les choix immédiatement lisibles.
Sur GBA, ce Final Fantasy a un parfum très particulier: celui des grandes épopées “SNES dans la poche”, quand on relançait une sauvegarde à la volée entre deux trajets. Et il y a ce plaisir typique de l’ATB d’époque: voir les jauges se remplir, sentir la panique monter quand un personnage tarde à agir, et apprendre à jouer vite… sans jouer brouillon.
Cette version Game Boy Advance est développée par TOSE et éditée par Square Enix (avec une mention Nintendo selon les marchés). Elle s’inscrit dans la logique des rééditions “portable” de la série, avec un travail de modernisation discret (ergonomie, présentation, ajustements) et du contenu additionnel selon l’édition, ce qui la distingue d’un simple copier-coller.
Petit contexte utile pour les collectionneurs: pendant longtemps, la numérotation de certains épisodes a varié selon les régions sur les sorties 16-bit. Sur GBA, l’affichage “IV” remet les compteurs en ordre et clarifie la place de l’épisode dans la saga pour qui reconstruit une collection cohérente.
On est sur un JRPG au tour par tour dynamique: l’ATB fait avancer le combat pendant que vous choisissez vos actions. Résultat, même un affrontement “simple” peut dégénérer si vous laissez filer des tours, et les boss deviennent des puzzles de tempo, de soins et de gestion de ressources.
Contrairement à des épisodes centrés sur la personnalisation libre, Final Fantasy IV mise sur un casting aux rôles définis. C’est très efficace sur le plan du rythme: quand un personnage rejoint (ou quitte) l’équipe, le jeu vous force à revoir vos réflexes, à exploiter un nouveau type de magie ou une compétence de soutien. L’écriture et le gameplay se tiennent la main, et ça se ressent dans la progression.
Sur GBA, l’expérience est aussi une affaire de lisibilité: menus rapides, combats qui s’enchaînent, et une courbe de difficulté qui peut demander un peu de rigueur dans la gestion de l’équipement et des sorts. Un bon conseil de joueur: ne sous-estimez pas les objets utilitaires et les sorts de soutien, l’épisode sait punir l’approche “attaque, attaque, attaque”.
Cecil porte l’aventure, mais l’épisode brille surtout par son groupe, qui change au fil du scénario et impose des compositions parfois surprenantes. Cette instabilité volontaire donne du relief aux donjons et évite la routine: on ne “grinde” pas pour optimiser un seul plan de jeu, on s’adapte à une troupe en mouvement.
Si vous aimez l’idée de retrouver le même épisode dans une approche plus “console de salon”, la version Final Fantasy IV sur PlayStation offre une autre façon de le collectionner et de le parcourir, avec une présence plus marquée en étagère côté boîtiers CD.
Pour la continuité pure JRPG 16-bit, le meilleur compagnon reste Final Fantasy V sur PlayStation, plus axé sur la personnalisation via les jobs et une liberté de composition qui contraste bien avec les rôles plus “écrits” de FFIV.
Et si vous cherchez un contrepoint tactique dans la même grande famille, Final Fantasy Tactics est l’autre face du mythe: moins d’urgence ATB, plus de placement, de planification et d’histoires de factions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Final Fantasy IV | PlayStation | Autre édition de collection du même épisode, intéressante pour comparer le confort de jeu et le format (CD/boîte) au côté “cartouche nomade”. |
| Épisode principal | Final Fantasy IV Advance | Game Boy Advance | Une version portable qui met en avant le rythme, l’ATB et la progression narrative, idéale pour des sessions courtes mais régulières. |
| Après | Final Fantasy V | PlayStation | Un voisin direct à explorer ensuite pour son système de jobs et son approche plus “build”, complémentaire de la structure scénarisée de FFIV. |
En loose, on croise assez régulièrement la cartouche, mais l’intérêt “Full Set” monte d’un cran quand on vise une boîte propre et une notice nette. Les coins écrasés, les traces de frottement sur la tranche et les notices fatiguées sont fréquents sur les jeux GBA qui ont vraiment vécu au fond d’un sac.
Point de vigilance classique sur GBA: les copies non officielles. Sur un titre recherché, ça circule. Inspectez la qualité d’impression de l’étiquette, l’alignement, et si possible l’aspect du PCB (au moins via des photos nettes). Un exemplaire propre, cohérent et complet, c’est souvent ce qui fait la différence dans une collection qui se respecte.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fantasy IV Advance est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Final Fantasy IV Advance est classé dans le genre RPG.
Final Fantasy IV Advance a été édité par Square Enix Nintendo .
Final Fantasy IV Advance a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Final Fantasy IV Advance est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 18 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Lufia: The Ruins of Lore sur Game Boy Advance (même genre et même console), Zoids: Legacy sur Game Boy Advance (même genre et même console), Final Fantasy VI Advance sur Game Boy Advance (même éditeur).