Tales of the World: Narikiri Dungeon 3

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 est un jeu de type « RPG » / édité par Namco / développé par Alfa System

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Tales of the World Narikiri Dungeon 3 Comp! Nintendo Game Boy Advance GBA VG+!

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Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 Game Boy Advance Ver. Guide Book JAPAN

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Tales of the World Narikiri Dungeon3 Game Boy Advance GBA namco NEW 2005 Japan

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NINTENDO GAME BOY ADVANCE GBA Tales of the World Narikiri Dungeon 2 & 3 set

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Tales of the World Narikiri Dungeon 3 Game Boy Advance Japanese CIB

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Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 [Nintendo Game Boy Advance- AGB-B3TJ-JPN]

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Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 (JPN) Game Boy Advance

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Jaquette de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreRPG
DéveloppeurAlfa System
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
22,56 €

Positionnement de la cote médiane

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 indicatif22,56 euros
Médiane Game Boy Advance13,99 euros
Même genre sur Game Boy Advance49,29 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 à partir des annonces indexées.

11,36 €24,83 €22,56 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 sur Game Boy Advance

16:9

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3, le RPG GBA des costumes et du punch

CHANGER DE COSTUME, CHANGER DE STYLE, ET REPARTIR AU COMBAT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy Advance, Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 fait partie de ces RPG qui ne cherchent pas à copier la formule “JRPG au tour par tour” par défaut. Ici, l’identité tient à une idée très Tales dans l’esprit, mais compacte et nerveuse dans l’exécution: des combats orientés action et une progression qui s’amuse avec les rôles via le principe de “nari-kiri”, le déguisement qui change la façon de jouer.

Ce troisième épisode de Narikiri Dungeon s’adresse autant au joueur curieux de spin-offs qu’au collectionneur qui aime les cartouches à forte personnalité. Namco à l’édition, Alfa System au développement: sur le papier, on est dans une production pensée pour le portable, avec ce qu’il faut de menus, de systèmes et de “petites mécaniques” qui donnent envie d’optimiser une équipe sur la durée.

Les premières minutes de jeu

Sans rentrer dans une mise en scène précise, l’entrée en jeu pose rapidement l’ADN de la série Narikiri Dungeon : on comprend qu’on ne va pas simplement monter des niveaux, mais aussi jongler avec des “costumes” (ou équivalents) qui définissent des compétences et un style de combat. Sur GBA, c’est le genre de promesse qu’on ressent vite, parce que la boucle de base s’appuie sur l’action, la gestion de capacités et des choix d’orientation plutôt que sur des combats statiques.

Les premières sessions donnent surtout un réflexe utile: tester, comparer, et ne pas s’attacher trop tôt à une seule spécialisation. Le plaisir vient souvent du moment où l’on trouve une combinaison confortable pour son rythme, puis où l’on se force à changer pour passer un cap.

Flashback joueur

Ce qui marque, c’est cette sensation très “RPG portable des années GBA”: une aventure découpée pour jouer par tranches, avec un système assez dense pour avoir envie de reprendre la console juste pour ajuster un build ou retenter un passage. Dans la famille Tales, le mot “costume” évoque souvent l’esthétique et le fan-service; ici, il devient une mécanique qui donne un petit goût de collection interne, presque comme si le jeu vous demandait de compléter une garde-robe pour compléter votre boîte à outils.

Derrière le concept “Tales of the World”

Tales of the World sert d’étiquette à des épisodes dérivés qui s’autorisent des formats et des systèmes différents des grands épisodes “mothership”. Narikiri Dungeon 3 s’inscrit clairement dans cette logique: une proposition plus ramassée, plus “système”, pensée pour la prise en main immédiate, tout en gardant des marqueurs Tales (rythme d’action, compétences, goût pour les variations de styles).

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’action RPG sur un écran GBA: lisibilité, réactivité, et un plaisir très direct à enchaîner les attaques et compétences. On n’est pas sur une démonstration technique, mais sur une efficacité portable: on lance une session, on avance, on gagne quelque chose, et on a un prétexte clair pour retoucher son “set” avant la prochaine zone.

Le système de changement de rôle via les costumes fait la différence. Il pousse à ne pas jouer “en ligne droite”: on adapte sa façon d’aborder un combat, on compense une faiblesse, on cherche une option plus sûre quand la difficulté monte. Pour un joueur moderne habitué aux arbres de talents, ça se lit comme une autre manière de faire du theorycraft, mais avec un côté plus tactile et immédiat, parce que le changement se voit tout de suite dans la manière de frapper, de temporiser, ou de gérer ses ressources.

Conseil simple si vous découvrez le titre aujourd’hui: jouez-le comme un RPG d’expérimentation. Si vous forcez un seul style en permanence, vous risquez de passer à côté de ce qui rend l’épisode attachant. À l’inverse, en alternant régulièrement, le jeu révèle sa variété et son rythme, et la progression paraît beaucoup moins “grind”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTales of the World: Narikiri Dungeon 2Game Boy AdvanceÉpisode directement antérieur: même sous-série, bon repère pour comparer les systèmes et le rythme.
Épisode principalTales of the World: Narikiri Dungeon 3Game Boy AdvanceVolet GBA orienté action RPG et variation de rôles via le concept de “costume”.
AprèsTales of the World: Radiant MythologyPSPChangement de machine et de structure: autre lecture de Tales of the World, plus ample et plus “console”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de RPG GBA a une particularité: la cartouche, elle, survit bien, mais le “complet” demande plus de patience. Les exemplaires en loose circulent plus facilement, alors qu’un bel ensemble boîte + notice, propre, sans enfoncements ni traces, a tendance à partir vite dès qu’il coche les bonnes cases visuelles.

Surveillez surtout l’état global de la boîte (angles blanchis, écrasements) et la cohérence du lot: notice présente et en bon état, insert(s) éventuel(s) selon l’édition, et cartouche propre avec une étiquette bien centrée. Pour une pièce qui vise le full set, ce sont ces détails qui font la différence au moment d’aligner la série sur l’étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un RPG portable qui privilégie l’action et le rythme, très adapté aux sessions courtes.
  • Le principe de changement de “costume” encourage l’expérimentation et renouvelle la progression.
  • Une vraie saveur de spin-off: moins “template”, plus orienté système et variations.

Les -

  • La lisibilité et le confort de jeu restent ceux de la GBA: c’est efficace, mais forcément compact.
  • Si on n’accroche pas à l’idée de tester plusieurs rôles, l’aventure peut paraître plus répétitive.
  • En collection, trouver un exemplaire vraiment propre et complet peut demander du tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tales of the World: Narikiri Dungeon 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 est-il référencé ?

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 ?

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 est classé dans le genre RPG.

Quel éditeur a publié Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 ?

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 a été édité par Namco.

Quel studio a développé Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 ?

Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 a été développé par Alfa System.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 ?

Sur Game Boy Advance, Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Magical Hoshin sur Game Boy Advance (même genre et même console), Onmyo Taisenki: Zeroshiki sur Game Boy Advance (même genre et même console), Famista 3 sur Game Boy (même éditeur).