Tales of the World: Summoner's Lineage est un jeu de type « Tactical RPG » / édité par Namco / développé par Magical Company
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![Tales of the World: Summoner's Lineage [Nintendo Game Boy Advance -AGB-A9PJ-JPN]](/visuel/tales-of-the-world-summoner-s-lineage-game-boy-advance--Er51eIjhJRCTcrP28ZwQU42862DhDL0lI7-aUgBrrkqqKvaQNkQ48jSodPkrCNu7ROvyWTOY8r43CTd8wndnfrPcYTeOtUK4Gx3hwmupO4Q30EUl3M8aROIft6XOE_1g78UYvea8Y3WpMAdFKE8Yt29ytZoeyIcLY6V1koQbyQo.jpg)
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Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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DU TALES AU TOUR PAR TOUR, AVEC L’ODEUR DE CARTOUCHE NEUVE
Sur Game Boy Advance, Tales of the World: Summoner's Lineage a un profil qui accroche tout de suite le collectionneur curieux: une déclinaison Tactical RPG d’une licence plutôt associée à l’action, signée Namco et développée par Magical Company. Le résultat, c’est un épisode qui parle autant aux amateurs de stratégie portable qu’aux fans de l’identité Tales, entre personnages “anime”, vocabulaire de compétences, et progression pensée pour des sessions courtes.
Ce n’est pas le genre de cartouche qu’on lance pour se faire une idée en 5 minutes. Le plaisir vient de la construction d’équipe, de la lecture du terrain et du tempo des combats, avec ce petit truc typique de la GBA: une interface dense, mais lisible, et une sensation de “jeu complet” rangé dans un rectangle de plastique.
L’entrée en matière d’un Tactical RPG sur GBA se joue souvent sur deux choses: la clarté des menus et la façon dont le jeu t’enseigne ses règles sans te noyer. Ici, on sent rapidement que le cœur de l’expérience repose sur des affrontements au tour par tour, avec des unités à positionner, des actions à choisir, et une courbe d’apprentissage qui demande un minimum de concentration.
Le premier contact n’est donc pas “spectaculaire” au sens cinématique du terme, mais il pose une promesse très concrète: optimiser, comprendre les synergies, et accepter que la victoire se gagne autant sur la planification que sur la puissance brute.
Ce qui ramène instantanément à l’époque GBA, c’est cette façon de jouer “entre deux”: une mission, deux combats, un peu de gestion, puis on referme la console. Les Tactical RPG portables ont ce rythme feuilleté, presque comme un carnet de stratégie, et Summoner's Lineage s’inscrit parfaitement dans cette culture de jeu nomade où l’on progresse par paliers, en mémorisant peu à peu ses habitudes de placement et ses priorités de tour.
Le sous-titre “Tales of the World” est important: il signale une branche à part dans la galaxie Tales, pensée comme une série de variations plutôt que comme un épisode principal numéroté. Sur GBA, ça se traduit par un format et des choix de gameplay adaptés au support, avec une ambition mesurée mais une vraie personnalité de spin-off.
En tant que Tactical RPG, le jeu s’apprécie d’abord pour son rythme posé : tu lis le terrain, tu réfléchis à l’ordre des actions, tu acceptes les tours “utilitaires” (placement, soutien, préparation) qui font gagner sur le long terme. Sur écran GBA, la lisibilité devient un critère de confort, et c’est souvent là que se joue l’adhésion: si tu aimes manipuler des menus et optimiser, tu es chez toi.
Là où un Tales plus classique mise sur la nervosité, ici l’ambiance passe par l’accumulation: progression, montée en puissance, décisions de composition, et cette satisfaction très tactile d’un combat proprement déroulé. Le jeu récompense la méthode, et peut se montrer plus exigeant si tu joues “à l’instinct” ou si tu négliges l’économie de tours.
Sur GBA, un jeu comme celui-ci se juge beaucoup à sa complétude. Une cartouche seule fait le job pour jouer, mais la boîte et la notice changent complètement la présence en vitrine, surtout pour une licence identifiée comme Tales. Si tu collectionnes par branches, “Tales of the World” a aussi ce côté série parallèle qui se repère immédiatement sur une étagère.
Conseil simple: privilégie un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est propre, bien centrée et non gondolée. Sur GBA, c’est souvent le premier détail qui “vend” l’état réel de l’objet, avant même d’ouvrir une boîte.
Si tu veux rester sur la même génération portable et comparer des approches voisines, jette un œil à Tales of the World: Narikiri Dungeon 2, qui illustre bien l’envie de la série d’explorer d’autres formats sur GBA. Et pour voir comment la marque Tales of the World s’est exportée plus tard sur une machine plus “confort”, Tales of the World: Radiant Mythology sur PSP permet de mesurer l’évolution du feeling portable, de l’interface et des ambitions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 | Game Boy Advance | Autre déclinaison portable de Tales of the World, utile pour comparer les choix de rythme et de format sur la même console. |
| Épisode principal | Tales of the World: Summoner's Lineage | Game Boy Advance | Un épisode orienté Tactical RPG, pensé pour la stratégie au tour par tour en sessions nomades. |
| Après | Tales of the World: Radiant Mythology 2 | PSP (2009) | Exemple parlant d’une continuité “portable” plus tardive, avec une approche et une présentation adaptées à une machine plus puissante. |
Comme souvent avec la GBA, la difficulté varie énormément entre “cartouche qui traîne” et “exemplaire propre et complet”. Ce titre attire à la fois les fans de Tactical RPG et les collectionneurs de la galaxie Tales, ce qui peut tendre la demande sur les versions en bel état, surtout quand la boîte a bien résisté aux années.
Si tu vises un full set, vise aussi la cohérence: notice présente, inserts éventuels selon l’édition, et surtout une boîte non écrasée. Sur ce format, un coin enfoncé se voit de loin sur une étagère.
La cote observée tourne autour de 17,43 euros euros, mais l’écart peut vite se creuser selon la complétude et l’état. Sur GBA, la différence la plus nette se joue entre le loose (cartouche seule) et un ensemble boîte + notice propre, parce que le carton et le papier sont les premiers à souffrir.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tales of the World: Summoner's Lineage est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Tales of the World: Summoner's Lineage se situe autour de 17,43 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tales of the World: Summoner's Lineage est classé dans le genre Tactical RPG.
Tales of the World: Summoner's Lineage a été édité par Namco.
Tales of the World: Summoner's Lineage a été développé par Magical Company.
L’indice de rareté marché Full Set de Tales of the World: Summoner's Lineage est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Tales of the World: Summoner's Lineage est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rebelstar: Tactical Command sur Game Boy Advance (même genre et même console), Yggdra Union: We'll Never Fight Alone sur Game Boy Advance (même genre et même console), Wings 2: Aces High sur Super Nintendo (même éditeur).