Tomb Raider: The Prophecy

Tomb Raider: The Prophecy est un jeu de type « Action » / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Milan

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Tomb Raider: The Prophecy pour Game Boy Advance

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Lara Croft Tomb Raider The Prophecy Nintendo Gba Game Boy Advance Pal

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32,98 EUR

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Notice manuel Nintendo game boy advance gba lara croft tomb raider the prophecy

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Nintendo Game Boy Advance - Lara Croft Tomb Raider The Prophecy

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Jeu Nintendo Game Boy Advance - Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy

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Jaquette de Tomb Raider: The Prophecy sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Tomb Raider: The Prophecy sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tomb Raider: The Prophecy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurUbisoft Milan
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
21,95 €

Positionnement de la cote médiane

Tomb Raider: The Prophecy indicatif21,95 euros
Médiane Game Boy Advance13,99 euros
Même genre sur Game Boy Advance12,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 68e percentile. Disponibilité : 37e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tomb Raider: The Prophecy à partir des annonces indexées.

18,00 €18,00 €21,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tomb Raider: The Prophecy sur Game Boy Advance

16:9

Tomb Raider: The Prophecy sur GBA, l’aventure Lara Croft en format poche

LARA CROFT EN MODE CARTOUCHE, ENTRE PIÈGES ET PIXELS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tomb Raider: The Prophecy fait partie de ces épisodes qui intriguent les collectionneurs parce qu’ils déplacent une licence très “salon” vers la poche. Sur Game Boy Advance, la formule ne peut pas reproduire les grandes mises en scène 3D de la série, alors elle cherche une autre voie: une aventure d’action plus compacte, lisible sur petit écran, et pensée pour des sessions plus courtes.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette adaptation. On y retrouve l’ADN Tomb Raider à travers l’exploration, les pièges et le goût du cheminement, mais traduit avec les contraintes GBA. Dans une ludothèque, il se distingue comme un épisode “à part”, celui qu’on sort pour la curiosité, puis qu’on garde pour la collection si on accroche à son format.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Tomb Raider portable se joue souvent sur deux choses: comprendre immédiatement la lecture de l’action (où est Lara, d’où viennent les dangers) et dompter l’inertie des sauts, si importante dans la série. Sur GBA, l’écran impose une approche plus directe: on repère vite les éléments interactifs, on teste la distance des sauts, et on prend le pli d’un rythme alternant progression prudente et séquences plus nerveuses.

Très tôt, le jeu met en avant ce qui fait sa personnalité: une navigation plus “jeu d’action” qu’un épisode console, mais avec cette tension typique de Tomb Raider, où une erreur de placement peut coûter cher. Les premières minutes servent surtout à caler ses automatismes et à accepter que l’aventure se lit différemment, sans perdre l’esprit de la licence.

Détail qui sent bon l’époque

La GBA, c’est l’ère des grosses licences “réinterprétées” plutôt que simplement portées. The Prophecy appartient à cette génération où l’on acceptait qu’un Tomb Raider puisse devenir plus anguleux, plus rapide, et parfois plus punitif, parce qu’on jouait dans le bus, sous une lumière pas toujours idéale, avec le son qui grésille dans un casque fatigué.

Derrière la jaquette

L’édition Game Boy Advance est publiée par Ubisoft et développée par Ubisoft Milan. Ce duo explique bien la philosophie du projet: capitaliser sur la puissance de la marque, tout en confiant l’exécution à une équipe habituée à faire “tenir” une expérience complète dans une cartouche, avec une ergonomie et un rythme adaptés au portable.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Classé action, Tomb Raider: The Prophecy mise sur une progression au contact du danger: déplacements précis, sauts à jauger, et affrontements qui rappellent que la GBA aime les jeux où l’on apprend par la répétition. L’ambiance Tomb Raider passe autant par l’architecture des zones que par la sensation de traverser des espaces hostiles, où l’on avance en observant les patterns et les pièges.

La contrainte la plus visible, c’est la lisibilité. Le jeu doit faire exister des couloirs, des plateformes et des menaces dans un cadre serré. Résultat: on est souvent dans une logique de “lecture de salle” plutôt que de panorama, ce qui change la manière d’aborder l’exploration. C’est moins contemplatif, plus tactile, et ça peut surprendre si l’on vient des épisodes 3D. En revanche, quand on accepte ce cadre, le plaisir vient de la maîtrise: réussir un passage propre, enchaîner sans se faire accrocher par un piège, optimiser son chemin.

Héros ou casting

Lara Croft reste le centre de gravité: une aventurière-athlète, armée et acrobate, dont l’identité se résume ici à l’efficacité. Sur portable, son charisme passe moins par la mise en scène que par l’animation, la posture et cette façon très Tomb Raider d’être toujours à un saut près du faux pas.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTomb Raider ChroniclesDreamcast PALUn point de comparaison “ancienne école”: structure et héritage de la formule avant les relectures plus modernes.
Épisode principalTomb Raider: The ProphecyGame Boy AdvanceAdaptation portable: même identité, mais un format et une lecture de l’action pensés pour la GBA.
AprèsRise of the Tomb RaiderXbox 360 PALUne vision plus “blockbuster” et systémique, utile pour mesurer le grand écart entre l’aventure de poche et l’ère HD.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de jeux GBA, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état. En loose, la cartouche circule souvent mieux, mais l’exemplaire qui compte en collection, c’est celui avec boîte et notice bien propres, sans écrasement ni blanchiment des tranches. Les versions peuvent aussi varier en présentation (langues de la notice, marquages), ce qui peut intéresser les amateurs de déclinaisons.

  • Inspectez la cartouche: étiquette bien alignée, non déchirée, et coque sans fissure. Une étiquette fatiguée se voit immédiatement en vitrine.
  • Pour un full set, privilégiez une boîte sans enfoncements sur les arêtes et une notice non gondolée. Ce sont les défauts les plus courants sur le carton GBA.
  • Évitez les lots “reconstitués” à la va-vite: comparez la cohérence de l’ensemble (même zone, même langue attendue). Et pour le stockage, un coup d’œil aux Accessoires Game Boy Advance utiles (protections, rangements) peut sauver vos boîtes sur la durée.

EXPLORATION, PIÈGES, PRÉCISION: VERSION POCHE, NERFS EN BÉTON

“OK… c’était un saut de confiance. Mauvaise confiance.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie tentative d’adapter Tomb Raider au rythme portable, sans juste copier-coller la formule console.
  • Une ambiance d’exploration tendue, où l’on progresse en observant et en maîtrisant ses déplacements.
  • Un objet de collection intéressant dans la saga, justement parce qu’il sort des sentiers battus.

Les -

  • La lisibilité et la précision peuvent demander un temps d’adaptation, surtout si l’on vient des épisodes 3D.
  • Le format GBA impose une action plus “carrée” et parfois plus sèche que ce qu’on associe spontanément à Tomb Raider.
  • En collection, la version complète et propre est plus exigeante à dénicher que la simple cartouche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tomb Raider: The Prophecy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tomb Raider: The Prophecy est-il référencé ?

Tomb Raider: The Prophecy est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Tomb Raider: The Prophecy ?

Tomb Raider: The Prophecy est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié Tomb Raider: The Prophecy ?

Tomb Raider: The Prophecy a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Tomb Raider: The Prophecy ?

Tomb Raider: The Prophecy a été développé par Ubisoft Milan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tomb Raider: The Prophecy ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tomb Raider: The Prophecy est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tomb Raider: The Prophecy ?

Sur Game Boy Advance, Tomb Raider: The Prophecy est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tomb Raider: The Prophecy ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Indestructibles sur Game Boy Advance (même genre et même console), Men in Black: The Series sur Game Boy Advance (même genre et même console), Peter Jackson's King Kong sur Xbox (même éditeur).