Worms World Party

Worms World Party est un jeu de type « Artillerie » / édité par Ubisoft / développé par Fluid Studios

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Jaquette de Worms World Party sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Worms World Party sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Worms World Party en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreArtillerie
DéveloppeurFluid Studios
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Worms World Party

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
4,49 €

Positionnement de la cote médiane

Worms World Party indicatif4,49 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 69e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Worms World Party à partir des annonces indexées.

4,49 €4,49 €4,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Worms World Party sur Game Boy Advance

16:9

Worms World Party sur Game Boy Advance: la guerre des vers en format cartouche

ARTILLERIE AU TOUR PAR TOUR, HUMOUR ACIDE, ET UN SEUL BON TIR POUR TOUT CHANGER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Worms World Party sur Game Boy Advance, c’est l’idée séduisante de faire tenir la formule Worms dans une cartouche: des petites équipes de vers, un terrain à découper au bazooka, et une partie qui bascule sur une trajectoire bien lue ou une erreur de placement. Dans la famille “artillerie”, c’est un jeu où l’on réfléchit autant qu’on vise, et où l’absurde sert souvent de fumée… pour une tactique très sérieuse.

Cette version portable intéresse aussi parce qu’elle oblige à reconsidérer le rythme de Worms. Sur un écran GBA, on privilégie la lisibilité, les décisions propres et la précision des angles, plutôt que la surenchère visuelle. Résultat, on redécouvre à quel point la série repose sur des fondamentaux solides: lecture du relief, gestion du vent, choix d’armes et économie de tours.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent avec Worms, l’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: choisir un mode de jeu, une équipe, puis se retrouver propulsé dans une arène destructible où tout est déjà en place pour le premier tir. Même sans mise en scène spectaculaire, le jeu a ce talent de te faire comprendre en quelques actions ce qu’il attend de toi: observer, mesurer, tenter, puis assumer.

Les premières décisions sont révélatrices. Tu apprends à ne pas te précipiter sur le bazooka “par réflexe”, à préparer tes angles, à sécuriser un ver isolé, ou à te contenter d’un petit dégât si ça t’offre une meilleure position au tour suivant. Worms n’est pas un jeu de puissance, c’est un jeu de séquences.

Flashback joueur

Worms World Party, c’est cette période où l’on se passait la console pour un “dernier tour” qui n’en finissait plus, à cause d’un tir chanceux ou d’un mouton explosif mal inspiré. Sur GBA, le charme vient aussi du contraste: une guerre cartoonesque, très bruyante dans l’esprit, alors que la machine impose une sobriété d’affichage. Ça rend chaque action plus lisible, presque plus “sport”, et ça colle étonnamment bien à l’ADN de la série.

Derrière la jaquette

Cette édition est publiée par Ubisoft et développée par Fluid Studios. Sur une portable comme la Game Boy Advance, l’exercice d’adaptation est forcément un numéro d’équilibriste: garder l’identité Worms (terrain destructible, arsenal loufoque, timing) tout en composant avec un format d’écran et une lecture plus compacte. C’est justement ce type de portage qui plaît en collection: il raconte une époque où “avoir le jeu en poche” valait de réinterpréter des standards de salon.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir, ici, vient de la mécanique d’artillerie au tour par tour dans ce qu’elle a de plus nerveux: un tir, un effet immédiat, une situation qui se reconfigure. Entre la gravité, le relief et la destructibilité, le décor n’est jamais un simple fond, c’est la moitié de la stratégie. À l’échelle GBA, on joue beaucoup à la position: se mettre à l’abri, couper une ligne de tir, ouvrir une chute, ou provoquer une glissade fatale.

L’ambiance Worms tient à cette comédie permanente de la catastrophe. Même quand tu veux jouer “propre”, le jeu a une manière de te rappeler que tout est instable: une explosion qui mord un peu trop le sol, un ver qui perd l’équilibre, un tir de punition qui devient un drame pour l’équipe adverse. Et c’est là que World Party fonctionne: il crée des histoires de match sans avoir besoin d’un scénario, juste par la physique et l’arsenal.

Sur portable, le confort se joue aussi sur l’ergonomie. La GBA favorise les actions directes, mais le genre impose de jongler entre visée, sélection d’armes et placement. Mon conseil de joueur: prends l’habitude de ralentir volontairement ton tour. Worms récompense la préparation plus que l’instinct, surtout quand la lisibilité te pousse à “tirer vite”.

UN BON ANGLE, UN MAUVAIS PAS, ET TOUTE LA PARTIE BASCULE

“Promis, après CE tir-là, on éteint.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWorms World PartyPlayStation (2001)Une référence “console de salon” pour comparer confort d’interface et rythme des parties.
Épisode principalWorms World PartyGame Boy AdvanceAdaptation portable: même ADN d’artillerie, lecture plus compacte et parties qui se prêtent bien au jeu nomade.
AprèsWorms World PartyDreamcast PALUne autre variation console, souvent associée aux sessions multi sur grand écran.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Game Boy Advance, la vraie difficulté n’est pas tant de mettre la main sur la cartouche que de viser un exemplaire qui présente bien. Pour un titre comme Worms World Party, l’intérêt collection monte nettement avec une boîte propre et une notice nette, parce que l’identité de la série passe beaucoup par son habillage, ses logos, ses petites touches d’humour et ce côté “mini party-game” promis par la jaquette.

Sur GBA, les boîtes carton ont aussi la vie dure: coins blanchis, plis, traces d’autocollants, ou languette fatiguée. Un exemplaire complet, bien conservé, a ce petit “clic” dans une étagère de collection, surtout si tu alignes plusieurs épisodes Worms ou des jeux d’artillerie du même esprit.

Le petit truc de collectionneur

Pour préserver une boîte GBA, les protections transparentes font une différence immédiate, autant pour le stockage que pour éviter l’usure des tranches au frottement. Si tu es en phase d’organisation de collection, un détour par Accessoires Game Boy Advance peut aider à choisir des solutions de rangement adaptées (protections, boîtes de transport, etc.), surtout si tu alternes entre exposition et manipulation.

Avis sur ce jeu

Les +

  • La formule Worms reste immédiatement lisible: terrain, angle, dégâts, conséquences.
  • Un vrai jeu d’artillerie au tour par tour, parfait pour des sessions courtes mais “intenses”.
  • Le terrain destructible crée des retournements de situation mémorables.

Les -

  • Le format portable peut rendre certains échanges plus serrés en lisibilité qu’en version salon.
  • Comme tout Worms, l’équilibre entre stratégie et chaos peut frustrer si on cherche du 100% contrôle.
  • L’intérêt collection dépend beaucoup de l’état du packaging GBA, souvent fragile.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Worms World Party

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Worms World Party est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy Advance de Worms World Party. Full Set référence également Worms World Party sur Playstation.

Quel est le genre de Worms World Party ?

Worms World Party est classé dans le genre Artillerie.

Quel éditeur a publié Worms World Party ?

Worms World Party a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé Worms World Party ?

Worms World Party a été développé par Fluid Studios.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Worms World Party ?

L’indice de rareté marché Full Set de Worms World Party est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Worms World Party ?

Sur Game Boy Advance, Worms World Party est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Worms World Party ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Guy Roux Manager 2002 sur Playstation (même éditeur).