GripShift

GripShift est un jeu de type « Course / Réflexion » sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Sidhe Interactive

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
GripShift sur PSP - sans notice FR

GripShift sur PSP - sans notice FR

9,95 EUR

Voir sureBay
GripShift Jeu Sony PSP 1.124Z

GripShift Jeu Sony PSP 1.124Z

25,64 EUR

Voir sureBay
Pack PSP GripShift + Vaillant – FR PAL – Neuf sous blister rigide officiel

Pack PSP GripShift + Vaillant – FR PAL – Neuf sous blister rigide officiel

99,90 EUR

PALVoir sureBay
GripShift - Jeu PSP Playstation Portable Rétro PAL | État Très Bon

GripShift - Jeu PSP Playstation Portable Rétro PAL | État Très Bon

10,00 EUR

PALVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour GripShift

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Gripshift PSPJeuGripshift PSP15,00 EURVoir sur Rakuten →Gripshift PSPJeuGripshift PSP30,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de GripShift sur PSP
Visuel de référence de GripShift sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

GripShift en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCourse / Réflexion
Sortie2005
DéveloppeurSidhe Interactive
ÉditeurUbisoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à GripShift ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de GripShift

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
17,82 €

Positionnement de la cote médiane

GripShift indicatif17,82 euros
Médiane PSP15,48 euros
Même genre sur PSP15,24 euros
Même année sur PSP12,58 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 77e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur PSP

02001
02002
02003
32004
692005
1462006
1432007
882008
1032009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de GripShift à partir des annonces indexées.

11,00 €10,60 €17,82 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter GripShift sur PSP ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

GripShift sur PSP

16:9

GripShift sur PSP: la course casse-tête qui se joue au dixième

DU CHRONO, DES FIGURES, ET UNE ERREUR QUI COÛTE LA MÉDAILLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 sur PSP, GripShift débarque avec une idée simple et efficace: prendre une voiture, la jeter sur des parcours qui ressemblent à des puzzles, puis recommencer jusqu’à trouver la trajectoire parfaite. Ubisoft à l’édition et Sidhe Interactive au développement donnent ici un jeu qui aime les sessions courtes, celles où l’on se dit “allez, une dernière” et où l’on finit par en faire dix.

Son genre “Course / Réflexion” n’est pas une étiquette marketing: l’accélérateur ne suffit pas. Il faut lire la piste, anticiper l’angle d’un saut, la réception, la relance, et accepter que la solution passe parfois par un détour ou une figure bien placée plutôt que par la ligne la plus directe.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met vite dans le bain: on choisit un mode solo et on se retrouve sur des tracés pensés pour enseigner la grammaire du jeu, plus que pour raconter une histoire. Les premiers objectifs tournent autour du temps, de la propreté du run et de la maîtrise des obstacles.

Dès le départ, on comprend que la caméra et la lisibilité de la piste sont au cœur de l’expérience. La PSP impose un format nerveux: des essais rapides, des corrections immédiates, et un rapport presque “arcade” au retry, où l’amélioration vient à force de répétitions intelligentes.

Flashback joueur

GripShift sent bon la période où la PSP cherchait des jeux “pick-up and play” capables d’occuper un trajet, tout en gardant une vraie exigence. On retrouve cette obsession du chrono, du run propre, et du score qu’on compare, un état d’esprit proche des jeux de défis qui faisaient briller les écrans portables au milieu des années 2000.

Derrière la jaquette

Le jeu s’est aussi prêté à une vie au-delà du support portable: son format par niveaux et son focus sur le time attack se marient particulièrement bien avec des versions dématérialisées, et GripShift a justement connu des rééditions sur d’autres plateformes. Sur PSP, il garde un charme très “UMD”, avec une identité visuelle immédiatement associée aux racers techniques de la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui accroche, c’est la sensation de piloter un petit bolide dans un environnement de modules, de rampes et d’éléments qui appellent la figure. La conduite n’est pas là pour simuler une voiture réelle: elle sert la précision, le placement au centimètre, et la capacité à garder de la vitesse tout en survivant aux pièges du tracé.

Le plaisir vient souvent d’un déclic. Un passage qui semblait infaisable devient trivial dès qu’on comprend qu’il faut prendre l’obstacle légèrement de biais, ou qu’un saut se prépare deux virages avant. On est à la frontière entre course et platforming: la lecture du relief compte autant que la tenue de route.

Sur PSP, l’ergonomie a un impact direct. Le jeu demande des corrections fines, et un accessoire de prise en main peut aider sur les longues sessions, surtout si vous aimez chasser les meilleurs temps. Sans être indispensable, jeter un œil aux Accessoires PSP compatibles pour améliorer le grip (coques, grips, protections) peut rendre le pilotage plus confortable et limiter la fatigue.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, GripShift se croise sans forcément être “introuvable”, mais l’état fait toute la différence. Sur PSP, beaucoup d’exemplaires ont vécu dans des sacs et des poches: boîtiers marqués, jaquettes froissées, notice manquante. Pour un full set propre, c’est la complétude et la qualité du packaging qui deviennent le vrai filtre.

  • Inspectez l’UMD: boîtier plastique interne sans fissure, disque sans rayures profondes, et absence de traces suspectes sur l’anneau.
  • Vérifiez la jaquette et la notice: pliures, décoloration sur la tranche, et traces de compression sont fréquentes sur les jeux transportés.
  • Testez le chargement si possible: sur PSP, un lecteur fatigué ou un UMD capricieux se repère vite sur des chargements anormalement longs ou des bruits inhabituels.

RETRY. OPTIMISE. RECOMMENCE. LE CHRONO NE PARDONNE PAS.

“Ok… cette fois je prends la rampe plus tôt. Promis, c’est la dernière.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange course/réflexion qui récompense la compréhension du tracé, pas seulement les réflexes.
  • Des sessions courtes parfaites pour la PSP, avec une vraie envie de refaire “juste un run”.
  • Une identité de jeu de défis au chrono, claire et efficace, sans fioritures.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander de la patience si vous cherchez d’abord une course “classique”.
  • Le confort dépend beaucoup de l’ergonomie PSP et de votre tolérance aux sessions exigeantes.
  • En collection, les exemplaires vraiment propres (jaquette + notice nickel) peuvent être plus durs à dénicher que le jeu en lui-même.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur GripShift

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes GripShift est-il référencé ?

GripShift est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de GripShift ?

GripShift est classé dans le genre Course / Réflexion.

Quand GripShift est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour GripShift sur PSP est 2005.

Quel éditeur a publié GripShift ?

GripShift a été édité par Ubisoft.

Quel studio a développé GripShift ?

GripShift a été développé par Sidhe Interactive.

Quel est l’indice de rareté Full Set de GripShift ?

L’indice de rareté marché Full Set de GripShift est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de GripShift ?

Sur PSP, GripShift est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter GripShift ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : TOCA Race Driver 2: Ultimate Racing Simulator sur PSP (même genre et même console), MX vs. ATV: Reflex sur PSP (même genre et même console), SCAR : Squadra Corse Alfa Romeo (PAL) sur Xbox (même genre et même année), MX vs. ATV Unleashed sur Xbox (même genre et même année), King Kong sur PSP (même année et même éditeur), Street Racer sur Sega Saturn (même éditeur), Pro Evolution Soccer 4 (PAL) sur Xbox (même année).