Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters est un jeu de type « Tactical RPG » / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

24,00 EUR
Voir sur

8,90 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

24,00 EUR
Voir sur

43,00 EUR
Voir sur

59,00 EUR
Voir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

53,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 72e percentile. Disponibilité : 29e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES MONSTRES, DES DÉS, ET DES MAUVAISES DÉCISIONS… ASSUMÉES
Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters fait partie de ces épisodes qui prennent la licence à contre-pied. Ici, l’idée n’est pas de reproduire fidèlement le jeu de cartes, mais de transformer l’affrontement en un tactical RPG avec déplacement sur grille, invocation et gestion du risque.
Sur Game Boy Advance, la formule colle bien à la cartouche: des sessions rapides, des décisions lisibles, et ce petit frisson typique des systèmes où le hasard existe, mais se dompte. Pour une collection Yu-Gi-Oh!, c’est aussi un objet à part, un “spin-off” qu’on ressort justement quand on veut changer d’air.
L’entrée en matière installe vite l’idée centrale: on ne construit pas un deck pour enchaîner des invocations “classiques”, on prépare plutôt une boîte à outils de monstres et d’options pour contrôler l’espace. Le jeu prend généralement le temps de poser ses bases, car l’approche « dés + plateau » demande un petit recalibrage mental si l’on vient des épisodes centrés sur les règles du TCG.
Ce qu’on comprend très tôt, c’est le rythme: on anticipe un tour à l’avance, on essaie de ne pas se mettre dans une impasse, et on accepte que la meilleure stratégie, c’est parfois de sécuriser une position plutôt que de forcer un gros coup.
Le charme “début 2000” de ce titre, c’est cette époque où Yu-Gi-Oh! multiplie les formats: cartes, arènes alternatives, règles maison, mini-jeux déguisés en RPG. Dungeondice Monsters cristallise bien cette période: un univers familier, mais une lecture très différente du duel, presque comme si la série cherchait à séduire les joueurs de stratégie portable autant que les fans d’invocation.
Développé et édité par Konami, le jeu s’inscrit dans la longue tradition des adaptations Yu-Gi-Oh! qui explorent autre chose que le duel standard. C’est le même réflexe qui a donné, sur d’autres supports, des titres au gameplay très distinct comme Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses, lui aussi conçu autour d’un plateau et d’une logique d’occupation de terrain plutôt que d’un enchaînement de cartes “à la table”.
Le cœur du jeu, c’est la gestion du placement. On ne “joue” pas seulement un monstre: on le fait exister sur une grille, avec des contraintes d’accès, des lignes de contact, et une géographie qui devient une arme. Les dés ajoutent une couche savoureuse: la partie n’est jamais totalement écrite, et il faut savoir improviser avec ce que le jeu vous donne.
Ce mélange crée une tension particulière. Une bonne décision n’est pas forcément spectaculaire: c’est souvent celle qui maintient vos options ouvertes, qui protège une zone clé, ou qui évite de vous retrouver à portée d’un contre décisif. Si vous aimez les tacticals “propres” et parfaitement déterministes, l’aléa pourra grincer; si vous aimez le risque calculé, c’est précisément ce qui donne du sel aux matchs.
Côté GBA, l’expérience est typique de la portable: lecture rapide, interface pensée pour le jeu au pouce, et une boucle qui invite à enchaîner les combats, ajuster son set, puis repartir. Ce n’est pas une simulation exhaustive du jeu de cartes, c’est un laboratoire Yu-Gi-Oh! qui assume sa personnalité.
Si votre étagère Yu-Gi-Oh! est surtout remplie d’épisodes “duel”, ce titre fait un bon contrepoint. Pour une autre proposition très “jeu de stratégie dérivé”, il se compare bien à Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Colisee, qui joue lui aussi la carte de l’affrontement tactique plutôt que la reproduction du TCG. À l’inverse, pour revenir à une approche plus proche des duels et d’une progression structurée en RPG sur console, on peut regarder du côté de Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Evolution, nettement plus ancré dans le “combat de cartes” classique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Yu-Gi-Oh! Duel Monsters | Game Boy (1998) | Un repère “origines” pour situer l’évolution des adaptations: du duel pur vers des formats de jeu plus variés. |
| Épisode principal | Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters | Game Boy Advance | Déclinaison tactique: plateau, dés et contrôle de l’espace, pensée pour des parties nerveuses en portable. |
| Après | Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories | PlayStation (2002) | Autre exemple de Yu-Gi-Oh! “à règles alternatives”, intéressant pour comparer les choix de design hors TCG. |
En collection GBA, ce type de cartouche attire deux profils: les complétistes Yu-Gi-Oh! et les amateurs de curiosités tactiques. En loose, le jeu se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la complétude : boîte bien rigide, notice au bon format, et étiquette de cartouche propre (sans décoloration ni arrachement) changent complètement la présence sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.
Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters est classé dans le genre Tactical RPG.
Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters a été édité par Konami.
Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy Advance, Yu-Gi-Oh! Dungeondice Monsters est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon sur Game Boy Advance (même genre et même console), Onimusha Tactics sur Game Boy Advance (même genre et même console), The Baseball 2003 sur Game Cube (même éditeur).