1080° Avalanche

1080° Avalanche est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

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1080° Avalanche   Game Cube - sans notice

1080° Avalanche Game Cube - sans notice

18,90 EUR

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1080° Avalanche Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

1080° Avalanche Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

39,95 EUR

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Gamecube Game Cube - 1080° Avalanche (It, ITA, Italia)

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour 1080° Avalanche

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1080° Avalanche GamecubeJeu1080° Avalanche Gamecube17,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de 1080° Avalanche sur Game Cube
Visuel de référence de 1080° Avalanche sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

1080° Avalanche en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de 1080° Avalanche

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
24,90 €

Positionnement de la cote médiane

1080° Avalanche indicatif24,90 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de 1080° Avalanche à partir des annonces indexées.

25,90 €26,90 €24,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

1080° Avalanche sur Game Cube

16:9

1080° Avalanche (GameCube): la glisse Nintendo version arcade et musclée

DE LA VITESSE, DU STYLE, ET DES VIRAGES QUI NE PARDONNENT PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, 1080° Avalanche porte la bannière Nintendo sur un terrain qu’on associait davantage aux spécialistes de la glisse: le snowboard arcade, rapide, lisible, avec cette obsession de la trajectoire propre et du timing. Sur GameCube, il arrive comme une proposition “maison”: pas une simulation, mais un jeu qui veut donner des sensations immédiates, sans renoncer à une vraie marge de progression.

Dans une collection, c’est aussi un titre qui raconte bien une facette de Nintendo à cette époque: des sports “grand public” sur le papier, mais des jeux capables de devenir exigeants dès qu’on cherche à gagner proprement. Si vous aimez les jeux de course où l’on finit par apprendre une piste comme un morceau de musique, celui-ci a encore des arguments.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on choisit un rider, puis on se jette dans des épreuves orientées courses et descente, avec une lecture très directe de la piste et des virages. La prise en main se comprend vite, mais le jeu rappelle presque aussitôt sa vraie règle: on peut aller vite, mais pas n’importe comment. Le moindre virage pris trop large, la moindre réception sale, et la piste vous le fait payer.

Les premières sessions servent surtout à apprivoiser deux choses: la gestion de la vitesse (et des freinages) et la façon dont le jeu valorise une glisse “propre” plutôt qu’une agitation permanente. C’est un titre qui se dévoile mieux quand on accepte de refaire une même descente pour l’améliorer au lieu de simplement “survivre” jusqu’à l’arrivée.

Détail qui sent bon l’époque

1080° Avalanche renvoie à cette période où la glisse “console” oscillait entre l’exubérance des tricks et l’ivresse de la vitesse, souvent avec une esthétique très début années 2000: menus tranchés, identité sport, et cette manière de faire du carving un spectacle à lui tout seul. On est dans un snowboard de salon, pensé pour des sessions rapides, mais suffisamment technique pour faire grimacer quand on vise le chrono.

Derrière la jaquette

Le titre s’inscrit dans la continuité directe de 1080° Snowboarding, épisode marquant sur Nintendo 64. Avalanche ne cherche pas à singer une simulation: il prolonge plutôt l’idée d’un snowboard très “Nintendo”, où la lisibilité et le contrôle priment, avec une mise en scène plus musclée et des descentes pensées pour la course autant que pour le style.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La grande force d’1080° Avalanche, c’est ce mélange entre accessibilité et exigence. On peut très vite comprendre comment tourner, gérer son équilibre et enchaîner les sections… mais pour être réellement performant, il faut doser. La sensation de vitesse est au cœur de l’expérience, et le jeu met l’accent sur des trajectoires tendues, des virages qui se préparent, et des réceptions qui doivent rester propres si l’on veut garder du rythme.

Les tricks existent et participent au plaisir, mais l’ADN “course” reste très présent: on ne joue pas uniquement pour faire le beau, on joue pour arriver vite, et idéalement sans se faire balader par la piste. C’est typiquement le genre de jeu où une légère erreur de placement peut ruiner une section entière, ce qui le rend gratifiant quand tout s’aligne.

En multijoueur local, le jeu prend une autre saveur: l’arcade ressort davantage, les fautes se voient immédiatement, et l’on se surprend à commenter chaque virage raté comme une action de match. À l’inverse, en solo, il peut devenir un jeu de “routine”, presque méthodique, où l’on chasse la descente parfaite.

Intérêt collectionneur: l’objet, le disque, et ce qu’on aime avoir complet

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, un exemplaire de 1080° Avalanche gagne beaucoup en charme quand il est complet : boîte en bon état (coins non blanchis, jaquette non gondolée), notice présente, et disque propre. Comme souvent avec les jeux de sport de l’époque, on en croise des copies qui ont beaucoup tourné, et ça se voit vite: micro-rayures, traces de frottement, ou boîtier remplacé. Un contrôle attentif du disque reste la base avant d’intégrer la pièce à un full set soigné.

Côté pratique, gardez en tête la logistique GameCube: sauvegardes sur carte mémoire et confort de jeu qui dépend beaucoup de votre setup. Si vous remettez la console en route aujourd’hui, un détour par les Accessoires Nintendo GameCube peut aider à vérifier que tout est carré (carte mémoire fiable, manettes en bon état, etc.), surtout si vous testez plusieurs titres de la ludothèque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

1080° Avalanche se rencontre régulièrement, mais la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les plus belles pièces sont celles qui cumulent boîte propre, notice d’origine et disque sans marques visibles, parce que ce sont précisément les éléments qui souffrent le plus en circulation. Sur certaines copies, on peut aussi tomber sur des variations d’édition ou de packaging selon les marchés et réassorts: dans le doute, le bon réflexe reste de comparer la tranche, l’arrière de jaquette et le contenu du boîtier avant d’acheter.

CARVING, CHRONO, ET VIRAGES AU CORDEAU

« Encore une descente… juste pour la faire propre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de vitesse et de trajectoire qui récompense la maîtrise.
  • Un ADN arcade lisible: on comprend vite pourquoi on gagne ou on perd.
  • Très bon client pour des sessions courtes, mais aussi pour “travailler” ses descentes.

Les -

  • Exigeant dès qu’on vise la performance: les erreurs coûtent cher.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’envie de répéter et d’optimiser, plus que d’explorer.
  • En occasion, l’état du disque et la complétude peuvent varier fortement: à vérifier soigneusement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur 1080° Avalanche

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes 1080° Avalanche est-il référencé ?

1080° Avalanche est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand 1080° Avalanche est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour 1080° Avalanche sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié 1080° Avalanche ?

1080° Avalanche a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé 1080° Avalanche ?

1080° Avalanche a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de 1080° Avalanche ?

L’indice de rareté marché Full Set de 1080° Avalanche est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de 1080° Avalanche ?

Sur Game Cube, 1080° Avalanche est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter 1080° Avalanche ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Doubutsu no Mori e-Plus sur Game Cube (même année et même éditeur), Pac-Man sur Game Boy Advance (même éditeur), City Racer sur Game Cube (même année).