1080° Avalanche est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Nintendo
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DE LA VITESSE, DU STYLE, ET DES VIRAGES QUI NE PARDONNENT PAS
Sorti en 2003, 1080° Avalanche porte la bannière Nintendo sur un terrain qu’on associait davantage aux spécialistes de la glisse: le snowboard arcade, rapide, lisible, avec cette obsession de la trajectoire propre et du timing. Sur GameCube, il arrive comme une proposition “maison”: pas une simulation, mais un jeu qui veut donner des sensations immédiates, sans renoncer à une vraie marge de progression.
Dans une collection, c’est aussi un titre qui raconte bien une facette de Nintendo à cette époque: des sports “grand public” sur le papier, mais des jeux capables de devenir exigeants dès qu’on cherche à gagner proprement. Si vous aimez les jeux de course où l’on finit par apprendre une piste comme un morceau de musique, celui-ci a encore des arguments.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on choisit un rider, puis on se jette dans des épreuves orientées courses et descente, avec une lecture très directe de la piste et des virages. La prise en main se comprend vite, mais le jeu rappelle presque aussitôt sa vraie règle: on peut aller vite, mais pas n’importe comment. Le moindre virage pris trop large, la moindre réception sale, et la piste vous le fait payer.
Les premières sessions servent surtout à apprivoiser deux choses: la gestion de la vitesse (et des freinages) et la façon dont le jeu valorise une glisse “propre” plutôt qu’une agitation permanente. C’est un titre qui se dévoile mieux quand on accepte de refaire une même descente pour l’améliorer au lieu de simplement “survivre” jusqu’à l’arrivée.
1080° Avalanche renvoie à cette période où la glisse “console” oscillait entre l’exubérance des tricks et l’ivresse de la vitesse, souvent avec une esthétique très début années 2000: menus tranchés, identité sport, et cette manière de faire du carving un spectacle à lui tout seul. On est dans un snowboard de salon, pensé pour des sessions rapides, mais suffisamment technique pour faire grimacer quand on vise le chrono.
Le titre s’inscrit dans la continuité directe de 1080° Snowboarding, épisode marquant sur Nintendo 64. Avalanche ne cherche pas à singer une simulation: il prolonge plutôt l’idée d’un snowboard très “Nintendo”, où la lisibilité et le contrôle priment, avec une mise en scène plus musclée et des descentes pensées pour la course autant que pour le style.
La grande force d’1080° Avalanche, c’est ce mélange entre accessibilité et exigence. On peut très vite comprendre comment tourner, gérer son équilibre et enchaîner les sections… mais pour être réellement performant, il faut doser. La sensation de vitesse est au cœur de l’expérience, et le jeu met l’accent sur des trajectoires tendues, des virages qui se préparent, et des réceptions qui doivent rester propres si l’on veut garder du rythme.
Les tricks existent et participent au plaisir, mais l’ADN “course” reste très présent: on ne joue pas uniquement pour faire le beau, on joue pour arriver vite, et idéalement sans se faire balader par la piste. C’est typiquement le genre de jeu où une légère erreur de placement peut ruiner une section entière, ce qui le rend gratifiant quand tout s’aligne.
En multijoueur local, le jeu prend une autre saveur: l’arcade ressort davantage, les fautes se voient immédiatement, et l’on se surprend à commenter chaque virage raté comme une action de match. À l’inverse, en solo, il peut devenir un jeu de “routine”, presque méthodique, où l’on chasse la descente parfaite.
Sur GameCube, un exemplaire de 1080° Avalanche gagne beaucoup en charme quand il est complet : boîte en bon état (coins non blanchis, jaquette non gondolée), notice présente, et disque propre. Comme souvent avec les jeux de sport de l’époque, on en croise des copies qui ont beaucoup tourné, et ça se voit vite: micro-rayures, traces de frottement, ou boîtier remplacé. Un contrôle attentif du disque reste la base avant d’intégrer la pièce à un full set soigné.
Côté pratique, gardez en tête la logistique GameCube: sauvegardes sur carte mémoire et confort de jeu qui dépend beaucoup de votre setup. Si vous remettez la console en route aujourd’hui, un détour par les Accessoires Nintendo GameCube peut aider à vérifier que tout est carré (carte mémoire fiable, manettes en bon état, etc.), surtout si vous testez plusieurs titres de la ludothèque.
Si vous découvrez Avalanche, le point de comparaison naturel reste 1080° Snowboarding sur Nintendo 64, pour mesurer ce qui a changé dans le ressenti et la mise en scène. Et si votre curiosité va vers une glisse plus orientée tricks et “culture”, la conversation revient souvent à la famille SSX sur la même génération, qui pousse l’arcade et l’exagération beaucoup plus loin. 1080° Avalanche, lui, conserve un goût prononcé pour la trajectoire et le contrôle, avec un côté plus “course” dans l’âme.
1080° Avalanche se rencontre régulièrement, mais la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les plus belles pièces sont celles qui cumulent boîte propre, notice d’origine et disque sans marques visibles, parce que ce sont précisément les éléments qui souffrent le plus en circulation. Sur certaines copies, on peut aussi tomber sur des variations d’édition ou de packaging selon les marchés et réassorts: dans le doute, le bon réflexe reste de comparer la tranche, l’arrière de jaquette et le contenu du boîtier avant d’acheter.
CARVING, CHRONO, ET VIRAGES AU CORDEAU
« Encore une descente… juste pour la faire propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
1080° Avalanche est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour 1080° Avalanche sur Game Cube est 2003.
1080° Avalanche a été édité par Nintendo.
1080° Avalanche a été développé par Nintendo.
L’indice de rareté marché Full Set de 1080° Avalanche est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, 1080° Avalanche est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Doubutsu no Mori e-Plus sur Game Cube (même année et même éditeur), Pac-Man sur Game Boy Advance (même éditeur), City Racer sur Game Cube (même année).