Doubutsu no Mori e-Plus est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Nintendo EAD
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64,00 USD
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LE QUOTIDIEN EN TEMPS RÉEL, AVEC DES TRUCS EN PLUS À DÉBLOQUER
Avec Doubutsu no Mori e-Plus, Nintendo EAD affine sur GameCube la formule qui deviendra mondiale sous le nom Animal Crossing : un village qui vit sans vous, des voisins à apprivoiser, et une routine délicieusement imprévisible. Ici, pas de “fin” à décrocher, mais une collection à construire, des habitudes à prendre et un agenda à respecter si on veut vraiment tout voir.
Cette édition “e-Plus” attire le collectionneur pour une raison simple: c’est une version à part, pensée comme une itération enrichie sur le marché japonais. Dans une ludothèque GameCube, elle a ce statut de disque qui raconte autre chose que la vitrine occidentale habituelle de la machine, et qui récompense la curiosité autant que la patience.
Le jeu vous installe rapidement dans une nouvelle vie: arrivée dans un village, installation dans une maison modeste, puis premiers allers-retours entre les commerces et les habitants pour comprendre les règles du quotidien. On saisit immédiatement l’idée centrale: le temps “réel” structure tout, de l’ouverture des boutiques aux événements qui apparaissent certains jours.
Dès le départ, la prise en main est volontairement simple, presque “jouet”: on ramasse, on discute, on équipe un outil, on range, on vend. Et pourtant, en quelques minutes, on sent déjà la mécanique qui accroche: une petite action en entraîne une autre, et la liste mentale des choses à faire demain commence à se remplir toute seule.
Sur GameCube, cette vie de village a un parfum très 2000’s: interface minimaliste, rythme posé, et cette sensation de “rendez-vous” avec la console, parce que la journée avance même quand le capot est fermé. C’est typiquement le genre de jeu qu’on lançait pour “cinq minutes”, avant de se laisser happer par un courrier à poster, un meuble à trouver, ou une discussion absurde avec un voisin.
Le “e-Plus” du titre n’est pas décoratif: cette version est connue pour pousser l’idée de contenu additionnel et de petits bonus à débloquer, notamment via l’écosystème Nintendo de l’époque. Pour le collectionneur, ça compte, parce que l’intérêt du disque ne tient pas seulement à “avoir Animal Crossing sur GameCube”, mais à posséder une édition pensée comme une extension, avec ses particularités de version.
Le cœur de Doubutsu no Mori e-Plus, c’est une boucle d’actions minuscules, mais satisfaisantes: pêcher, attraper des insectes, récolter, vendre, meubler, écrire, et surtout parler. Les habitants ne servent pas de décor, ils imposent le tempo, les humeurs, les petites piques et les demandes qui donnent l’impression d’un endroit qui “réagit”.
Manette en main, l’expérience est confortable et très directe: un stick pour se déplacer, des boutons pour interagir, et beaucoup de micro-choix. Joué sur une manette Nintendo GameCube, on retrouve ce côté “clic” immédiat de l’action contextuelle, parfait pour les sessions courtes comme pour les longues soirées de rangement obsessionnel.
Ce qui peut surprendre aujourd’hui, c’est le rythme: ici, on ne triche pas avec le quotidien, on l’accepte. Le jeu n’est pas difficile au sens classique, mais il est exigeant sur un autre plan: régularité, curiosité et attention aux détails. Si vous aimez optimiser, vous trouverez de quoi faire; si vous préférez flâner, le village vous récompensera quand même, juste différemment.
Si vous situez la série via Animal Crossing: Wild World sur Nintendo DS, Animal Crossing: City Folk sur Wii ou Animal Crossing: New Leaf sur 3DS, revenir à cette mouture GameCube est un vrai changement de texture. On y retrouve les bases (le village, la collection, la déco, les relations), mais avec un ADN plus “compact” et une identité GameCube très marquée, notamment dans la façon dont l’interface et les menus structurent la journée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Doubutsu no Mori | Nintendo 64 | La base de la formule: village persistant, interactions sociales et collection au long cours. |
| Épisode principal | Doubutsu no Mori e-Plus | GameCube | Itération enrichie sur GameCube, pensée comme une version “à part” pour qui traque les variantes. |
| Après | Animal Crossing: Wild World | Nintendo DS | La formule s’exporte et s’accélère: sessions nomades, nouvelles habitudes, nouvelle génération de joueurs. |
En collection, Doubutsu no Mori e-Plus se joue beaucoup sur la notion de “belle pièce”: un exemplaire complet (boîte propre, notice présente, disque sans rayures profondes) fait tout de suite plus d’effet en rayon qu’un disque seul. Comme il s’agit d’une sortie japonaise, l’état des tranches, l’usure de la jaquette et la netteté de l’impression comptent énormément pour éviter l’exemplaire fatigué.
Sur GameCube, la cohérence d’un lot est reine: pensez à contrôler la présence et l’état de la notice, mais aussi l’odeur et l’humidité éventuelle de la boîte, assez fréquentes sur des plastiques restés en stockage. Et côté usage, n’oubliez pas le basique: une carte mémoire et, si vous explorez les compatibilités de l’écosystème de l’époque, certains accessoires Nintendo GameCube peuvent entrer en jeu selon votre manière de profiter du contenu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Doubutsu no Mori e-Plus est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Doubutsu no Mori e-Plus sur Game Cube est 2003.
Doubutsu no Mori e-Plus a été édité par Nintendo.
Doubutsu no Mori e-Plus a été développé par Nintendo EAD.
L’indice de rareté marché Full Set de Doubutsu no Mori e-Plus est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Doubutsu no Mori e-Plus est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pokemon Channel sur Game Cube (même année et même éditeur), Radar Mission sur Game Boy (même éditeur), M&Ms Shell Shocked sur Playstation (même année).