Superman: Shadow of Apokolips

Superman: Shadow of Apokolips est un jeu sorti en 2003 / édité par Infogrames / développé par Infogrames Sheffield House

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SUPERMAN Shadow of Apokolips Game Cube PAL Avec Français Original

SUPERMAN Shadow of Apokolips Game Cube PAL Avec Français Original

59,99 EUR

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Jaquette de Superman: Shadow of Apokolips sur Game Cube
Visuel de référence de Superman: Shadow of Apokolips sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Superman: Shadow of Apokolips en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurInfogrames Sheffield House
ÉditeurInfogrames

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 octobre 2024Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
59,99 €

Positionnement de la cote médiane

Superman: Shadow of Apokolips indicatif59,99 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Superman: Shadow of Apokolips à partir des annonces indexées.

61,49 €61,49 €59,99 €
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle
oct. 2024Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Superman: Shadow of Apokolips sur Game Cube

16:9

Superman: Shadow of Apokolips sur GameCube, le héros en mission (et en vitrine)

VOLER, FRAPPER, SAUVER METROPOLIS… SANS CASSER LA BOÎTE EN PLASTIQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et édité par Infogrames, Superman: Shadow of Apokolips fait partie de ces jeux de super-héros du début des années 2000 qui cherchent avant tout à vous mettre dans la peau du personnage. Ici, pas question de réinventer l’action-aventure, mais de proposer une virée super-héroïque lisible, rythmée par des missions, des combats et l’usage des pouvoirs les plus emblématiques.

Sur GameCube, il a aussi une vraie carte à jouer côté identité visuelle: le jeu vise une esthétique “cartoon” très marquée, dans l’esprit des adaptations animées de l’époque. Résultat, même aujourd’hui, il se parcourt avec une curiosité intacte, surtout si vous aimez les jeux où la mise en scène et l’univers comptent autant que la pure technique.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on est sur un jeu d’action en 3D construit autour d’objectifs, avec des allers-retours entre exploration, combat et gestion des menaces en ville. Le joueur comprend vite que l’équilibre du titre se joue sur deux axes: se déplacer vite (au sol et dans les airs) et réagir à des situations plutôt que d’enchaîner uniquement des bagarres en arène.

La prise en main demande un petit temps d’adaptation, surtout pour jongler entre déplacement aérien, orientation de la caméra et déclenchement des pouvoirs. C’est typiquement le genre de jeu où l’on gagne en confort après quelques missions, quand on commence à anticiper les angles d’approche et à choisir le bon pouvoir pour le bon problème.

Détail qui sent bon l’époque

Shadow of Apokolips, c’est un instantané d’une période où les adaptations de super-héros misaient fort sur la reconnaissance immédiate : silhouette, couleurs, vilains iconiques et grands noms de l’univers DC. Cette “saveur” début 2000, on la retrouve aussi dans la structure en missions et dans une action volontairement accessible, pensée pour faire exister Superman pad en main, même si tout n’est pas toujours parfaitement fluide.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Infogrames Sheffield House, un nom qui replace bien le titre dans son contexte: celui des productions sous licence où l’objectif est d’assembler un ensemble solide (univers, missions, sensations) avec un cahier des charges clair. Dans cette logique, le jeu cherche moins l’expérimentation que la fidélité d’ambiance et la variété de situations autour des pouvoirs de Superman.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’action-aventure 3D: on alterne généralement entre combats, déplacements et objectifs à remplir, avec Superman capable d’utiliser plusieurs pouvoirs selon la situation. Le plaisir vient quand le jeu vous laisse enchaîner naturellement un vol, une interception, puis un affrontement, sans trop vous faire sentir les coutures de la mission.

Comme souvent sur ce type de titre, la caméra et la lecture de l’espace peuvent parfois demander de la patience, surtout dans les zones où l’on vous pousse à jongler entre altitude, obstacles et cibles multiples. L’autre point clé, c’est le rythme: quand les objectifs restent clairs et que l’action se renouvelle, le jeu fonctionne bien; quand il insiste trop sur un même type de contrainte, il peut paraître plus raide.

Ce qui reste agréable, c’est la sensation “Superman” par petites touches: se projeter dans les airs, intervenir vite, et utiliser ses capacités pour régler un problème autrement qu’avec un simple combo. On est davantage dans une logique d’efficacité héroïque que dans celle d’un beat’em all pur.

Héros ou casting

Le protagoniste, évidemment, c’est Superman, partagé entre l’icône et le “dépanneur” de Metropolis, celui qu’on appelle quand la situation dépasse l’échelle humaine. Le sous-titre annonce la couleur: l’ombre d’Apokolips plane sur l’aventure, avec l’idée d’une menace qui dépasse la simple criminalité urbaine et convoque l’imaginaire DC plus cosmique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSupermanNintendo 64 (1999)Un point de comparaison marquant pour voir comment la licence a tenté de se réinstaller en 3D, et pourquoi les adaptations suivantes ont cherché une structure plus “mission” et plus guidée.
Épisode principalSuperman: Shadow of ApokolipsGameCubeUne adaptation action-aventure 3D centrée sur l’ambiance et l’usage des pouvoirs, avec un habillage visuel très typé.
AprèsSuperman ReturnsPlayStation 2 PALUn autre virage d’adaptation, plus tardif, qui met l’accent sur l’idée d’une grande ville et d’interventions, avec une philosophie différente du “héros en liberté”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, c’est typiquement le genre de jeu qu’on veut complet : boîte, notice et disque bien propres, parce que l’objet a une vraie présence sur une étagère de licences DC. Sur ce support, surveillez surtout l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la tenue de la jaquette, qui marque vite si la boîte a été comprimée.

Un bon réflexe: vérifier que la notice correspond bien à la version et que le tout n’est pas un “remontage” de plusieurs exemplaires. Et si vous êtes du genre méticuleux, avoir sous la main un aperçu des accessoires Nintendo GameCube utiles à la vie d’une ludothèque (mémoire, câbles, rangement) aide aussi à garder vos disques et boîtes en meilleur état sur la durée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité visuelle très “série animée”, immédiatement lisible en collection.
  • Des missions qui exploitent l’idée de Superman en intervention, pas juste en bagarre.
  • Le plaisir simple d’utiliser ses pouvoirs et de se déplacer rapidement.

Les -

  • Un confort de jeu parfois irrégulier selon les situations, notamment en 3D.
  • Des phases qui peuvent paraître plus rigides quand le jeu se montre trop directif.
  • Un rythme qui dépend beaucoup de la variété des objectifs proposés.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Superman: Shadow of Apokolips

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Superman: Shadow of Apokolips est-il référencé ?

Superman: Shadow of Apokolips est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Superman: Shadow of Apokolips est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Superman: Shadow of Apokolips sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Superman: Shadow of Apokolips ?

Superman: Shadow of Apokolips a été édité par Infogrames.

Quel studio a développé Superman: Shadow of Apokolips ?

Superman: Shadow of Apokolips a été développé par Infogrames Sheffield House.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Superman: Shadow of Apokolips ?

L’indice de rareté marché Full Set de Superman: Shadow of Apokolips est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Superman: Shadow of Apokolips ?

Sur Game Cube, Superman: Shadow of Apokolips est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Superman: Shadow of Apokolips ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Enter the Matrix sur Game Cube (même année et même éditeur), Alone in the Dark : The New Nightmare sur Playstation (même éditeur), Viewtiful Joe sur Game Cube (même année).