Superman: Shadow of Apokolips est un jeu sorti en 2003 / édité par Infogrames / développé par Infogrames Sheffield House
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

59,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Superman: Shadow of Apokolips à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
VOLER, FRAPPER, SAUVER METROPOLIS… SANS CASSER LA BOÎTE EN PLASTIQUE
Sorti en 2003 et édité par Infogrames, Superman: Shadow of Apokolips fait partie de ces jeux de super-héros du début des années 2000 qui cherchent avant tout à vous mettre dans la peau du personnage. Ici, pas question de réinventer l’action-aventure, mais de proposer une virée super-héroïque lisible, rythmée par des missions, des combats et l’usage des pouvoirs les plus emblématiques.
Sur GameCube, il a aussi une vraie carte à jouer côté identité visuelle: le jeu vise une esthétique “cartoon” très marquée, dans l’esprit des adaptations animées de l’époque. Résultat, même aujourd’hui, il se parcourt avec une curiosité intacte, surtout si vous aimez les jeux où la mise en scène et l’univers comptent autant que la pure technique.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: on est sur un jeu d’action en 3D construit autour d’objectifs, avec des allers-retours entre exploration, combat et gestion des menaces en ville. Le joueur comprend vite que l’équilibre du titre se joue sur deux axes: se déplacer vite (au sol et dans les airs) et réagir à des situations plutôt que d’enchaîner uniquement des bagarres en arène.
La prise en main demande un petit temps d’adaptation, surtout pour jongler entre déplacement aérien, orientation de la caméra et déclenchement des pouvoirs. C’est typiquement le genre de jeu où l’on gagne en confort après quelques missions, quand on commence à anticiper les angles d’approche et à choisir le bon pouvoir pour le bon problème.
Shadow of Apokolips, c’est un instantané d’une période où les adaptations de super-héros misaient fort sur la reconnaissance immédiate : silhouette, couleurs, vilains iconiques et grands noms de l’univers DC. Cette “saveur” début 2000, on la retrouve aussi dans la structure en missions et dans une action volontairement accessible, pensée pour faire exister Superman pad en main, même si tout n’est pas toujours parfaitement fluide.
Le jeu est développé par Infogrames Sheffield House, un nom qui replace bien le titre dans son contexte: celui des productions sous licence où l’objectif est d’assembler un ensemble solide (univers, missions, sensations) avec un cahier des charges clair. Dans cette logique, le jeu cherche moins l’expérimentation que la fidélité d’ambiance et la variété de situations autour des pouvoirs de Superman.
Le cœur de l’expérience, c’est l’action-aventure 3D: on alterne généralement entre combats, déplacements et objectifs à remplir, avec Superman capable d’utiliser plusieurs pouvoirs selon la situation. Le plaisir vient quand le jeu vous laisse enchaîner naturellement un vol, une interception, puis un affrontement, sans trop vous faire sentir les coutures de la mission.
Comme souvent sur ce type de titre, la caméra et la lecture de l’espace peuvent parfois demander de la patience, surtout dans les zones où l’on vous pousse à jongler entre altitude, obstacles et cibles multiples. L’autre point clé, c’est le rythme: quand les objectifs restent clairs et que l’action se renouvelle, le jeu fonctionne bien; quand il insiste trop sur un même type de contrainte, il peut paraître plus raide.
Ce qui reste agréable, c’est la sensation “Superman” par petites touches: se projeter dans les airs, intervenir vite, et utiliser ses capacités pour régler un problème autrement qu’avec un simple combo. On est davantage dans une logique d’efficacité héroïque que dans celle d’un beat’em all pur.
Le protagoniste, évidemment, c’est Superman, partagé entre l’icône et le “dépanneur” de Metropolis, celui qu’on appelle quand la situation dépasse l’échelle humaine. Le sous-titre annonce la couleur: l’ombre d’Apokolips plane sur l’aventure, avec l’idée d’une menace qui dépasse la simple criminalité urbaine et convoque l’imaginaire DC plus cosmique.
Si vous aimez comparer les adaptations d’une même période, la version PlayStation 2, Superman: L'ombre d'Apokolips, permet de regarder ce que le jeu devient sur une autre machine, notamment en termes de rendu et de confort de jeu selon le pad.
Pour mesurer le chemin parcouru (ou les écarts de direction), un détour par Superman: The Man of Steel (Xbox, 2002) est aussi intéressant: deux approches proches dans le temps, avec des priorités pas tout à fait identiques sur la mise en scène et la nervosité. Et si votre curiosité va vers les adaptations plus tardives, Superman Returns (Xbox, 2006) montre une autre façon de traiter le vol et la ville, avec une ambition “open” plus marquée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Superman | Nintendo 64 (1999) | Un point de comparaison marquant pour voir comment la licence a tenté de se réinstaller en 3D, et pourquoi les adaptations suivantes ont cherché une structure plus “mission” et plus guidée. |
| Épisode principal | Superman: Shadow of Apokolips | GameCube | Une adaptation action-aventure 3D centrée sur l’ambiance et l’usage des pouvoirs, avec un habillage visuel très typé. |
| Après | Superman Returns | PlayStation 2 PAL | Un autre virage d’adaptation, plus tardif, qui met l’accent sur l’idée d’une grande ville et d’interventions, avec une philosophie différente du “héros en liberté”. |
En collection GameCube, c’est typiquement le genre de jeu qu’on veut complet : boîte, notice et disque bien propres, parce que l’objet a une vraie présence sur une étagère de licences DC. Sur ce support, surveillez surtout l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la tenue de la jaquette, qui marque vite si la boîte a été comprimée.
Un bon réflexe: vérifier que la notice correspond bien à la version et que le tout n’est pas un “remontage” de plusieurs exemplaires. Et si vous êtes du genre méticuleux, avoir sous la main un aperçu des accessoires Nintendo GameCube utiles à la vie d’une ludothèque (mémoire, câbles, rangement) aide aussi à garder vos disques et boîtes en meilleur état sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Superman: Shadow of Apokolips est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Superman: Shadow of Apokolips sur Game Cube est 2003.
Superman: Shadow of Apokolips a été édité par Infogrames.
Superman: Shadow of Apokolips a été développé par Infogrames Sheffield House.
L’indice de rareté marché Full Set de Superman: Shadow of Apokolips est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Superman: Shadow of Apokolips est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Enter the Matrix sur Game Cube (même année et même éditeur), Alone in the Dark : The New Nightmare sur Playstation (même éditeur), Viewtiful Joe sur Game Cube (même année).