Beyblade VForce: Super Tournament Battle est un jeu sorti en 2002 / édité par Atari / développé par A.I
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FAITES PARLER LA TÔLE ET GAGNEZ LE TOURNOI, UN LANCER À LA FOIS
Beyblade VForce: Super Tournament Battle (2002) n’essaie pas de singer un jeu de baston classique: il transpose l’idée d’un duel de toupies motorisées en affrontements courts, lisibles, avec une dimension “matos” au cœur de la progression. Sur GameCube, l’approche colle bien à des sessions rapides, le genre de titre qu’on ressort pour enchaîner quelques matchs sans s’encombrer d’un tutoriel interminable.
À l’époque, les adaptations d’anime avaient souvent la réputation d’être expédiées. Ici, l’intérêt tient surtout à la promesse très Beyblade: régler, choisir, optimiser, puis laisser parler le choc. Même sans être un spécialiste de la série, on comprend vite la logique: la victoire se prépare autant dans la sélection des pièces et des paramètres que dans ce qui se passe dans l’arène.
Le jeu se présente comme un titre orienté tournoi, avec une prise en main qui va droit au but: on choisit son profil de jeu et on se retrouve rapidement à gérer l’essentiel, à savoir la préparation de la toupie puis le lancement en match. L’interface insiste sur l’idée de configuration, parce que c’est là que se joue une bonne partie de la différence entre deux affrontements.
Dès le départ, on comprend que le rythme est fait de cycles très simples: sélectionner, lancer, observer l’impact, ajuster. La caméra et la lecture de l’action restent généralement centrées sur l’arène, et le plaisir vient du moment où deux trajectoires se croisent enfin pour un contact net, pas d’un combo au pixel près.
Ce qui ramène instantanément au début des années 2000, ce n’est pas seulement le logo Atari sur une boîte GameCube, c’est cette manière très “licence” d’assumer le fantasme du jouet: on veut entendre le choc, voir l’autre toupie vaciller, et surtout bricoler son set-up avant de relancer. Le jeu parle à une génération qui a connu les duels dans la cour et les discussions sans fin sur la meilleure combinaison, puis qui retrouvait cette obsession… manette en main, devant la télé du salon.
Cette version est développée par A.I et éditée par Atari, une association typique des adaptations de l’époque: un éditeur très présent sur les licences et un studio habitué à livrer des jeux au cahier des charges clair. Résultat, Super Tournament Battle cherche moins à surprendre qu’à être fonctionnel: un cadre de compétition, des affrontements accessibles, et une identité directement arrimée à Beyblade VForce.
Le cœur du gameplay, c’est le duel de toupies dans une arène fermée: on provoque l’adversaire, on cherche le bon angle, on tente de prendre l’avantage sur la stabilité et la puissance d’impact. Le jeu met en avant l’idée de paramètres et de choix de configuration, ce qui donne une saveur “atelier” assez plaisante entre deux matchs, même si l’action elle-même reste volontairement simple à lire.
Sur une manette Nintendo GameCube, l’expérience marche bien parce que l’ensemble est immédiat: on passe vite de la sélection au match, et les boutons tombent sous les doigts sans demander une mémoire musculaire de joueur de versus fighting. En revanche, si vous cherchez une profondeur purement technique, façon simulation, il vaut mieux le prendre comme un jeu d’arène accessible: l’intérêt est dans la variété des affrontements et dans l’ajustement progressif de votre toupie, plus que dans des manipulations ultra exigeantes.
Côté ambiance, le titre vit sur ses effets d’impact, sur la mise en scène de la compétition et sur le côté “sport de duel” de la licence. Ce n’est pas une aventure, ni un récit: c’est une salle de tournoi, des affrontements, et la satisfaction de voir une stratégie de montage payer sur la durée.
TOURNOI, CHOCS, RÉGLAGES: LE PROGRAMME EST SIMPLE, ET ÇA TOMBE BIEN
“OK… cette fois, je change une pièce et je te fais sortir de l’arène.”
Si vous aimez l’idée Beyblade mais que vous cherchez une autre saveur, jetez un œil à Beyblade VForce: Ultimate Blader Jam sur Game Boy Advance. Le support impose une approche différente, plus “portable”, et la comparaison est intéressante en collection: même univers, mais contraintes techniques et sensations de jeu qui ne racontent pas la même chose.
En collection GameCube, ce type de jeu sous licence se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Un disque rayé ou une boîte fatiguée, c’est fréquent sur des titres joués “à la chaîne” entre amis. À l’inverse, un exemplaire propre, avec une jaquette bien blanche (sans soleil) et une notice présente, a tout de suite plus de tenue sur une étagère.
Surveillez aussi les détails qui font la “propreté” d’un item GameCube: languette du boîtier, trace de sticker arraché, et état du centre du disque. Pour un jeu de tournoi qu’on relance souvent, ces petits défauts sont plus courants que sur un RPG rangé avec soin.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Beyblade VForce: Super Tournament Battle est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Beyblade VForce: Super Tournament Battle sur Game Cube est 2002.
Beyblade VForce: Super Tournament Battle a été édité par Atari.
Beyblade VForce: Super Tournament Battle a été développé par A.I.
L’indice de rareté marché Full Set de Beyblade VForce: Super Tournament Battle est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Beyblade VForce: Super Tournament Battle est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Backyard Baseball 2007 sur Game Cube (même éditeur), NCAA College Basketball 2K3 sur Xbox (même année).