Mega Man X6

Mega Man X6 est un jeu sorti en 2002 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Rockman X6 Mega Man Sony Playstation PS1 NTSC Japan

Rockman X6 Mega Man Sony Playstation PS1 NTSC Japan

39,00 EUR

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Mega Man X6 Sony Playstation 1 PS1 Complet avec boite et notice.

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110,00 EUR

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ROCKMAN X6 Mega Man Sony Playstation PS1 Jap Japan (2)

ROCKMAN X6 Mega Man Sony Playstation PS1 Jap Japan (2)

24,00 EUR

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Mega Man X6 | Playstation 1 / PS1 / PSone

Mega Man X6 | Playstation 1 / PS1 / PSone

140,00 EUR

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Mega Man X6 Sony Playstation 1 PS1 Complet avec boite et notice

Mega Man X6 Sony Playstation 1 PS1 Complet avec boite et notice

250,00 EUR

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Rockman X6 PS1 version japonaise complet testé jeu d'action Capcom Mega Man X6

Rockman X6 PS1 version japonaise complet testé jeu d'action Capcom Mega Man X6

26,00 EUR

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Rockman 8 X3 X4 X5 X6 Set Mega Man Set De 5 Playstation1 PS1

Rockman 8 X3 X4 X5 X6 Set Mega Man Set De 5 Playstation1 PS1

112,43 EUR

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Set Rockman X4 X5 X6 X7 Mega Man Playstation 1 2 PS1 2

Set Rockman X4 X5 X6 X7 Mega Man Playstation 1 2 PS1 2

61,69 EUR

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Résultats Rakuten pour Mega Man X6

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Jaquette de Mega Man X6 sur Playstation
Visuel de référence de Mega Man X6 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man X6 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie2002
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mega Man X6

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE10 annonces détectées lors du dernier relevé
61,69 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man X6 indicatif61,69 euros
Médiane Playstation17,05 euros
Même année sur Playstation9,97 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

10 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1511999
2282000
1402001
762002
692003
242004
22005
02006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man X6 à partir des annonces indexées.

108,50 €112,00 €61,69 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man X6 sur PS One

16:9

Mega Man X6 sur PlayStation: le run nerveux et piégeux de la fin de génération

DU PIXEL, DES PIÈGES, ET CETTE ENVIE DE RELANCER “JUSTE UNE VIE”

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mega Man X6 fait partie de ces épisodes tardifs sur PlayStation qui ressemblent à un dernier tour de piste en 2D, au moment où l’industrie regarde déjà ailleurs. Capcom reste pourtant sur un terrain qu’il maîtrise: du platformer d’action rapide, des boss qui donnent des pouvoirs, et une progression faite de routes à optimiser plutôt que de simples niveaux à “finir”.

Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté rugueux. X6 n’essaie pas d’être le plus accueillant: il met la pression, demande d’apprendre, d’anticiper, et de bricoler sa montée en puissance. Dans une ludothèque PS1, il a ce parfum de cartouche arcade transposée sur CD, avec une exigence qui divise mais qui laisse rarement indifférent.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose vite le ton: on comprend immédiatement qu’on n’est pas là pour une promenade, mais pour une montée en maîtrise. La série X a ce talent pour faire sentir, dès le départ, que la survie tient autant au placement qu’aux réflexes, et que la bonne décision n’est pas toujours “foncer vers l’avant”.

Très tôt, le jeu pousse à observer l’environnement, à repérer les menaces, et à se demander quel stage attaquer, avec quel personnage, et dans quel ordre. Même si la base reste familière pour qui connaît Mega Man X, X6 insiste davantage sur la lecture des pièges et sur l’idée que la progression passe aussi par la collecte et l’optimisation.

Détail qui sent bon la fin de PS1

Sur PS1, X6 a ce charme très “fin de génération”: une 2D qui assume ses sprites et ses effets, un rythme sans temps mort, et une sensation de jeu pensé pour la précision au pad. Avec une manette PlayStation, on redécouvre à quel point la croix directionnelle et les sauts millimétrés font partie de l’ADN de la série, plus que n’importe quelle surenchère technique.

Derrière la jaquette

Sorti en 2002 et développé/édité par Capcom, Mega Man X6 arrive à une période où la PS1 vit ses derniers grands épisodes “classiques” en 2D. C’est un jeu qui porte cette identité Capcom très reconnaissable: un système de progression construit autour des boss, une rejouabilité par routes alternatives, et une difficulté qui tient autant à la connaissance du niveau qu’au combat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La formule reste celle de la série X: des stages à thème, des affrontements de boss qui débloquent des armes, et un héros qui gagne en options au fil de la partie. Le plaisir vient de l’assemblage: trouver la bonne arme pour un obstacle, choisir le bon timing de dash, et tirer parti des améliorations pour transformer un passage infernal en sprint maîtrisé.

X6 se distingue par sa volonté de compliquer la lecture du terrain et d’empiler les menaces. Certains niveaux sont volontairement retors, avec des séquences où l’erreur coûte cher et où l’observation devient une arme. Ce n’est pas un épisode “détente”: il récompense la patience, l’expérimentation, et le fait de revenir plus tard, mieux équipé, plutôt que de s’acharner tête baissée.

Autre intérêt: l’alternance de personnages jouables, qui change la manière d’aborder un même segment. Selon vos habitudes, vous allez préférer un style plus polyvalent et sécurisé, ou au contraire une approche plus agressive et risquée. C’est là que X6 devient vraiment savoureux: quand on commence à rejouer des sections pour les “nettoyer” avec une autre palette de mouvements.

Enfin, la chasse aux améliorations et aux éléments de personnalisation nourrit une vraie logique de build. On ne parle pas simplement de “ramasser des bonus”, mais de se fabriquer une version de son personnage plus adaptée à son niveau, à son tempérament, et aux stages qui posent problème.

Héros ou duo

L’épisode met à l’honneur le duo emblématique: X, le héros adaptable qui s’équipe et se module, et Zero, plus frontal, plus tranchant dans son rapport à l’action. À eux deux, ils donnent deux lectures du même jeu: l’une axée sur l’optimisation et la polyvalence, l’autre sur l’engagement et la prise de risque.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man X3Sega Saturn (1996)Un point de comparaison utile pour sentir l’évolution du design de niveaux et de la difficulté dans la série X.
Épisode principalMega Man X6PlayStationUn épisode tardif, exigeant, qui mise sur l’optimisation et des niveaux plus piégeux.
AprèsMega Man X: Command MissionGameCube (2004)La licence explore un autre format, plus narratif et stratégique, loin du run-and-gun pur.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, X6 se juge surtout à l’état du trio boîte / disque / notice. Sur PS1, l’usure classique vient des boîtiers fêlés, des charnières fatiguées et des livrets marqués, plus que du disque lui-même, même si les micro-rayures méritent toujours une vérification sérieuse.

Un bon réflexe: regarder la netteté de l’impression (jaquette et livret), l’alignement des inserts, et la propreté du disque côté données. Les variantes de packaging et de langues existent selon les marchés; pour un full set cohérent, le mieux est de viser un exemplaire complet et homogène (même zone, même style de notice, même cohérence visuelle).

CHASSE AUX AMÉLIORATIONS, TRAJECTOIRES AU PIXEL, ET BOSS À DÉMONTER PROPREMENT

“Ok… ce passage est injuste. Donc je vais le refaire jusqu’à ce qu’il devienne facile.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un gameplay de série X toujours vif, basé sur la maîtrise et la progression par compétences.
  • La rejouabilité liée aux choix de routes, aux améliorations et à l’approche par personnage.
  • Une vraie identité “fin de PS1” en 2D, directe et sans fioritures.

Les -

  • Des niveaux et pièges parfois très punitifs, qui demandent patience et mémorisation.
  • Une lisibilité qui peut frustrer quand le jeu empile les menaces et les contraintes.
  • Un épisode moins “accroche immédiate” que les volets les plus équilibrés de la saga.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man X6

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man X6 est-il référencé ?

Mega Man X6 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Mega Man X6 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Mega Man X6 sur PS One est 2002.

Quel éditeur a publié Mega Man X6 ?

Mega Man X6 a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Mega Man X6 ?

Mega Man X6 a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mega Man X6 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man X6 est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mega Man X6 ?

Sur PS One, Mega Man X6 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mega Man X6 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Genma Onimusha sur Xbox (même année et même éditeur), Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai sur Playstation (même éditeur), Test Drive sur Xbox (même année).