Bionicle

Bionicle est un jeu sorti en 2003 / édité par Electronic Arts Lego Interactive / développé par Argonaut Games

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Nintendo GameCube Bionicle Video Game Cube 🎮

Nintendo GameCube Bionicle Video Game Cube 🎮

25,11 USD

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2003 Nintendo GameCube Wii Lego BIONICLE Video Game Cube Disc w BOX

2003 Nintendo GameCube Wii Lego BIONICLE Video Game Cube Disc w BOX

19,95 USD

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bionicle Nintendo Game Cube Game

bionicle Nintendo Game Cube Game

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Bionicle

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Bionicle GameCubeJeuBionicle GameCube206,88 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Bionicle sur Game Cube
Visuel de référence de Bionicle sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bionicle en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurArgonaut Games
ÉditeurElectronic Arts Lego Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Bionicle

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
19,95 €

Positionnement de la cote médiane

Bionicle indicatif19,95 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bionicle à partir des annonces indexées.

19,95 €19,95 €19,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Bionicle sur Game Cube

16:9

Bionicle sur GameCube: l’aventure LEGO en mode action 3D (2003)

DES TOA, DES MASQUES, ET UNE AVENTURE 3D À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Bionicle condense très bien ce que le début des années 2000 savait faire de mieux en adaptation: une aventure orientée action, lisible, pensée pour mettre en scène une licence déjà très “visuelle”, avec ses silhouettes mécaniques et ses couleurs franches. Sur Nintendo GameCube, le jeu a ce petit côté “blockbuster compact”: pas besoin d’un manuel de 80 pages pour comprendre l’idée, on vient pour l’univers LEGO Bionicle et on repart avec une poignée de combats, de plateformes et d’exploration.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est sa place de capsule temporelle. Il ne cherche pas à réinventer l’action-aventure, mais il témoigne d’une époque où les licences de jouets tentaient de se traduire en mécanique de jeu, avec un vrai souci de rendre les personnages reconnaissables, d’exploiter leurs pouvoirs et de donner au joueur l’impression d’assembler une progression, pièce par pièce.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage installe rapidement l’univers et ses enjeux, puis vous met dans les mains un gameplay d’action en 3D assez direct: se déplacer, enchaîner des attaques, gérer la caméra, et comprendre comment l’environnement sert de terrain de jeu. On sent une structure “à objectifs” typique de la période, avec des zones qui invitent à fouiller un minimum plutôt que de foncer tout droit.

Dès l’entrée en matière, l’important n’est pas le réalisme mais la clarté: silhouettes lisibles, effets d’attaque bien marqués, et un rythme qui alterne volontiers entre affrontements et passages plus “plateforme”. Si vous venez sans bagage Bionicle, le jeu fait surtout office de porte d’accès à un imaginaire, plus que de leçon de lore.

Détail qui sent bon l’époque

Bionicle, c’est aussi le parfum très début 2000 des licences “cross-média”: figurines, visuels très typés, noms propres à retenir, et cette esthétique techno-tribale immédiatement identifiable. La jaquette et le rendu 3D jouent beaucoup sur les contrastes et l’iconographie des masques, un marqueur fort de la gamme LEGO de l’époque, et un vrai petit aimant à collection pour qui aligne des titres basés sur des univers toy-to-life avant l’heure.

Clin d’œil de production

Le jeu est développé par Argonaut Games et édité par Electronic Arts sous label LEGO Interactive. C’est un combo qui parle aux joueurs de l’époque: l’ambition de “faire sérieux” côté action 3D, tout en gardant une porte d’entrée accessible, et une mise en scène pensée pour servir une licence déjà très installée dans les rayons jouets.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans l’esprit, on est sur une action-aventure à la troisième personne: déplacements en 3D, combats au contact et/ou à distance selon le personnage, et progression qui s’appuie sur des capacités distinctes. Le plaisir vient surtout de l’alternance: taper, éviter, sauter, chercher le bon chemin, puis repartir sur une nouvelle zone avec une identité visuelle différente.

La prise en main, elle, correspond bien aux standards GameCube de l’époque: on joue beaucoup avec le positionnement et le timing, plus qu’avec un système de combos hyper technique. Le jeu vise davantage la lisibilité et l’efficacité que la simulation. C’est le genre de titre où l’on sent que la variété vient du casting et des situations, pas d’une surenchère de systèmes.

À noter pour les joueurs actuels: comme beaucoup de productions 3D du début des années 2000, la caméra et la précision des sauts peuvent demander un petit temps d’adaptation. Une fois ce cap passé, l’expérience se savoure comme un jeu d’action “de son temps”, avec une progression régulière et des objectifs clairs.

Héros ou casting

Le cœur du jeu, c’est son casting de Toa, chacun associé à un élément et à un style de jeu. On retrouve les figures emblématiques de la première génération, comme Tahu, Kopaka, Gali, Lewa, Pohatu et Onua. L’intérêt, c’est de passer de l’un à l’autre selon les situations, et d’avoir la sensation de “jouer l’équipe” plutôt qu’un seul avatar.

Titres alternatifs et versions régionales

Ce qui change surtout en collection

Le titre Bionicle est généralement conservé d’une zone à l’autre, mais ce sont souvent les éléments de packaging qui deviennent déterminants pour le collectionneur: langue de la jaquette et de la notice, mentions légales, logos de classification et, parfois, variations discrètes de mise en page. Sur GameCube, vérifiez aussi l’état du disque (micro-rayures fréquentes sur les exemplaires qui ont beaucoup tourné) et la présence de la notice, qui fait vite la différence sur une étagère “full set”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Bionicle est typiquement le genre de jeu qu’on croise en occasion, mais dont la qualité “collection” varie énormément selon l’état. Pour viser un bel exemplaire, privilégiez une boîte nette (coins non écrasés, jaquette propre), une notice présente et non gondolée, et un disque bien conservé. Sur GameCube, un disque propre peut se jouer, tandis qu’un disque trop marqué peut vite devenir un casse-tête à long terme.

Un conseil simple: regardez aussi la tranche et l’alignement visuel sur l’étagère. Les titres de licences LEGO et dérivés ont souvent des identités graphiques fortes, et un exemplaire fatigué se repère immédiatement dans un set.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Univers Bionicle bien identifiable, avec un vrai sens du style.
  • Action 3D accessible, rythmée par l’alternance combats et plateformes.
  • Casting de Toa qui donne de la variété et une identité de jeu “à personnages”.

Les -

  • Sensations “début 2000” qui peuvent demander une adaptation (caméra, sauts).
  • Structure parfois mécanique, plus tournée vers l’efficacité que la surprise.
  • Intérêt maximal surtout si l’univers Bionicle vous parle déjà un minimum.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bionicle

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bionicle est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Bionicle. Full Set référence également Bionicle sur Xbox.

Quand Bionicle est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Bionicle sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Bionicle ?

Bionicle a été édité par Electronic Arts Lego Interactive.

Quel studio a développé Bionicle ?

Bionicle a été développé par Argonaut Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bionicle ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bionicle est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bionicle ?

Sur Game Cube, Bionicle est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bionicle ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Creatures 3: Raised in Space sur Playstation (même année).