BlowOut

BlowOut est un jeu sorti en 2003 / édité par Majesco Entertainment / développé par Pipe Dream Interactive

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Jaquette de BlowOut sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

BlowOut en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurPipe Dream Interactive
ÉditeurMajesco Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 juin 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

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232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

BlowOut sur Game Cube

16:9

BlowOut sur GameCube: run & gun nerveux à traquer en version complète

DU TIR EN CONTINU, DES COULOIRS HOSTILES, ZÉRO TEMPS MORT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

BlowOut (2003) arrive sur GameCube avec une promesse simple et très “début des années 2000”: de l’action immédiate, un rythme soutenu, et une progression qui tient davantage de l’arcade que de l’épopée narrative. Majesco Entertainment signe ici un titre qui vise l’efficacité, et ça se sent dès qu’on cherche avant tout un run & gun sans fioritures.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux gros morceaux Nintendo, BlowOut fait partie de ces disques qu’on redécouvre pour ce qu’ils sont: un jeu de tir à défilement horizontal, pensé pour être lancé “entre deux” et pour donner sa dose de réflexes, d’esquives et de gestion de munitions. Pas besoin d’un week-end entier pour en comprendre l’intention: c’est de l’action concentrée.

Les premières minutes de jeu

BlowOut met l’accent sur l’entrée en matière rapide : on est vite dans le vif du sujet, avec une structure de niveaux qui pousse à avancer, à sécuriser l’écran, et à exploiter ce que l’environnement offre comme abri ou comme piège. L’idée est de créer une tension constante, typique du run & gun, plutôt que de miser sur des tutoriels interminables.

Dès les premières séquences, le joueur comprend surtout deux choses: il faudra se déplacer proprement (saut, placement, lecture des menaces) et tirer intelligemment (choix d’armes, conservation des ressources). La caméra et le découpage de l’action encouragent une progression par “pièces” ou par segments, un style qui colle bien aux parties courtes… mais qui ne pardonne pas quand on veut rusher.

Flashback joueur

BlowOut évoque cette période où les consoles accueillaient volontiers des titres plus petits, parfois moins médiatisés, mais taillés pour la location, l’achat sur un coup de tête, ou la chasse au “jeu d’action pas compliqué” pour compléter une étagère. Sur GameCube, ce type de run & gun tranche avec les productions plus “vitrine”: c’est un disque qui sent la session nerveuse, le score mental qu’on se fixe tout seul, et l’envie de recommencer un passage juste pour le faire plus propre.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Pipe Dream Interactive et édité par Majesco Entertainment, un duo qu’on retrouve régulièrement sur des sorties au positionnement direct: une idée claire, une réalisation fonctionnelle, et un objectif prioritaire, celui de livrer un jeu qui tourne vite et qui se comprend tout de suite. BlowOut s’inscrit parfaitement dans cette logique: pas de détour, on privilégie le rythme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

BlowOut repose sur un schéma classique de run & gun: avancer, gérer la pression ennemie, composer avec des menaces qui arrivent de plusieurs angles, et s’adapter aux armes disponibles. Le plaisir vient beaucoup du tempo : savoir quand rester mobile, quand verrouiller une zone, quand prendre un risque pour récupérer un bonus, et quand au contraire jouer la sécurité.

Sur GameCube, l’ergonomie de la manette Nintendo GameCube colle bien à ce genre d’action: on est souvent en train d’alterner déplacement, saut et tir, avec des situations où la précision et la réactivité font la différence. Si vous aimez “sentir” un jeu dans les doigts, BlowOut est typiquement de ceux où l’on perçoit immédiatement si on est dans le bon rythme.

Côté ambiance, on est sur une science-fiction agressive, faite pour soutenir la sensation de danger et de progression. L’important n’est pas de vous faire explorer, mais de vous faire traverser : chaque portion de niveau est un petit problème d’action à résoudre. Résultat, ce n’est pas le genre de jeu que l’on lance pour flâner, mais pour se mettre dans une dynamique de performance.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

BlowOut fait partie de ces jeux qu’on croise parfois en occasion, mais dont l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle complet. Sur GameCube, la différence entre “disque seul” et exemplaire vraiment propre se voit vite: boîte en bon état, jaquette nette, et notice présente donnent immédiatement une autre tenue sur une étagère.

Conseil de terrain: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche (micro-rayures, traces circulaires), et inspectez la jaquette, souvent victime de pliures sur la tranche. Pour un full set cohérent, privilégiez un exemplaire homogène visuellement, même si cela demande un peu plus de patience.

RUN & GUN, RÉFLEXES, ET PROGRESSION AU COUPE-FIL

“Encore une tentative… juste pour passer ce segment proprement.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un run & gun direct, pensé pour l’action immédiate.
  • Un rythme qui pousse naturellement à rejouer et à s’améliorer.
  • Une bonne “pièce de collection” pour varier une ludothèque GameCube.

Les -

  • Peu d’espace pour la contemplation: ça avance, ou ça casse.
  • Une approche assez frontale qui peut sembler sèche si on cherche de la narration.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec le run & gun pur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur BlowOut

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes BlowOut est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de BlowOut. Full Set référence également BlowOut sur Xbox.

Quand BlowOut est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour BlowOut sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié BlowOut ?

BlowOut a été édité par Majesco Entertainment.

Quel studio a développé BlowOut ?

BlowOut a été développé par Pipe Dream Interactive.

Quel est le support physique de BlowOut ?

Sur Game Cube, BlowOut est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter BlowOut ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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