BlowOut est un jeu sorti en 2003 / édité par Majesco Entertainment / développé par Pipe Dream Interactive
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DU TIR EN CONTINU, DES COULOIRS HOSTILES, ZÉRO TEMPS MORT
BlowOut (2003) arrive sur GameCube avec une promesse simple et très “début des années 2000”: de l’action immédiate, un rythme soutenu, et une progression qui tient davantage de l’arcade que de l’épopée narrative. Majesco Entertainment signe ici un titre qui vise l’efficacité, et ça se sent dès qu’on cherche avant tout un run & gun sans fioritures.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux gros morceaux Nintendo, BlowOut fait partie de ces disques qu’on redécouvre pour ce qu’ils sont: un jeu de tir à défilement horizontal, pensé pour être lancé “entre deux” et pour donner sa dose de réflexes, d’esquives et de gestion de munitions. Pas besoin d’un week-end entier pour en comprendre l’intention: c’est de l’action concentrée.
BlowOut met l’accent sur l’entrée en matière rapide : on est vite dans le vif du sujet, avec une structure de niveaux qui pousse à avancer, à sécuriser l’écran, et à exploiter ce que l’environnement offre comme abri ou comme piège. L’idée est de créer une tension constante, typique du run & gun, plutôt que de miser sur des tutoriels interminables.
Dès les premières séquences, le joueur comprend surtout deux choses: il faudra se déplacer proprement (saut, placement, lecture des menaces) et tirer intelligemment (choix d’armes, conservation des ressources). La caméra et le découpage de l’action encouragent une progression par “pièces” ou par segments, un style qui colle bien aux parties courtes… mais qui ne pardonne pas quand on veut rusher.
BlowOut évoque cette période où les consoles accueillaient volontiers des titres plus petits, parfois moins médiatisés, mais taillés pour la location, l’achat sur un coup de tête, ou la chasse au “jeu d’action pas compliqué” pour compléter une étagère. Sur GameCube, ce type de run & gun tranche avec les productions plus “vitrine”: c’est un disque qui sent la session nerveuse, le score mental qu’on se fixe tout seul, et l’envie de recommencer un passage juste pour le faire plus propre.
Le jeu est développé par Pipe Dream Interactive et édité par Majesco Entertainment, un duo qu’on retrouve régulièrement sur des sorties au positionnement direct: une idée claire, une réalisation fonctionnelle, et un objectif prioritaire, celui de livrer un jeu qui tourne vite et qui se comprend tout de suite. BlowOut s’inscrit parfaitement dans cette logique: pas de détour, on privilégie le rythme.
BlowOut repose sur un schéma classique de run & gun: avancer, gérer la pression ennemie, composer avec des menaces qui arrivent de plusieurs angles, et s’adapter aux armes disponibles. Le plaisir vient beaucoup du tempo : savoir quand rester mobile, quand verrouiller une zone, quand prendre un risque pour récupérer un bonus, et quand au contraire jouer la sécurité.
Sur GameCube, l’ergonomie de la manette Nintendo GameCube colle bien à ce genre d’action: on est souvent en train d’alterner déplacement, saut et tir, avec des situations où la précision et la réactivité font la différence. Si vous aimez “sentir” un jeu dans les doigts, BlowOut est typiquement de ceux où l’on perçoit immédiatement si on est dans le bon rythme.
Côté ambiance, on est sur une science-fiction agressive, faite pour soutenir la sensation de danger et de progression. L’important n’est pas de vous faire explorer, mais de vous faire traverser : chaque portion de niveau est un petit problème d’action à résoudre. Résultat, ce n’est pas le genre de jeu que l’on lance pour flâner, mais pour se mettre dans une dynamique de performance.
Si vous voulez comparer les sensations et la place du jeu dans une collection multi-supports, jetez un œil à BlowOut sur Xbox. C’est une manière simple de mesurer comment le même titre se décline selon les machines de la même génération, et de décider quelle version vous parle le plus en tant que joueur… ou en tant que collectionneur.
BlowOut fait partie de ces jeux qu’on croise parfois en occasion, mais dont l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle complet. Sur GameCube, la différence entre “disque seul” et exemplaire vraiment propre se voit vite: boîte en bon état, jaquette nette, et notice présente donnent immédiatement une autre tenue sur une étagère.
Conseil de terrain: vérifiez l’état du disque sous une lumière franche (micro-rayures, traces circulaires), et inspectez la jaquette, souvent victime de pliures sur la tranche. Pour un full set cohérent, privilégiez un exemplaire homogène visuellement, même si cela demande un peu plus de patience.
RUN & GUN, RÉFLEXES, ET PROGRESSION AU COUPE-FIL
“Encore une tentative… juste pour passer ce segment proprement.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de BlowOut. Full Set référence également BlowOut sur Xbox.
La date de sortie référencée pour BlowOut sur Game Cube est 2003.
BlowOut a été édité par Majesco Entertainment.
BlowOut a été développé par Pipe Dream Interactive.
Sur Game Cube, BlowOut est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Maximum Chase sur Xbox (même année et même éditeur), Aeon Flux sur Xbox (même éditeur), Naruto: Clash of Ninja Jap sur Game Cube (même année).