Naruto: Clash of Ninja Jap

Naruto: Clash of Ninja Jap est un jeu sorti en 2003 / édité par D3 Publisher, Tomy / développé par Eighting

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Jeu Naruto Clash of Ninja 2 Nintendo Game Cube Jap complet

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5,00 EUR

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Jaquette de Naruto: Clash of Ninja Jap sur Game Cube
Visuel de référence de Naruto: Clash of Ninja Jap sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Naruto: Clash of Ninja Jap en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurEighting
ÉditeurD3 Publisher, Tomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 mars 2023Signaler une erreur
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Cote et rareté de Naruto: Clash of Ninja Jap

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
5,00 €

Positionnement de la cote médiane

Naruto: Clash of Ninja Jap indicatif5,00 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Naruto: Clash of Ninja Jap à partir des annonces indexées.

7,00 €3,50 €5,00 €
janv. 2023Cote mensuelle
févr. 2023Cote mensuelle
mars 2023Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Naruto: Clash of Ninja Jap sur Game Cube

16:9

Naruto: Clash of Ninja (Japon) sur GameCube, le versus qui sent la génération 128-bit

DU CHAKRA, DES ESQUIVES, ET LE GAMECUBE QUI FAIT CLAQUER LES IMPACTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Naruto: Clash of Ninja sur GameCube, dans sa version japonaise de 2003, c’est le point de rencontre entre une licence en pleine ascension et un type de jeu qui colle parfaitement à l’esprit shōnen: le versus fighting accessible, spectaculaire, et pensé pour enchaîner les duels sur le canapé.

Le nom d’Eighting au développement donne le ton: on est sur un studio habitué à faire parler les systèmes de combat. Même sans chercher la technicité pure d’un versus “hardcore”, l’intérêt est ailleurs: des affrontements lisibles, une mise en scène qui veut ressembler à l’anime, et un rythme qui pousse à relancer “juste un combat de plus”. Sur Nintendo GameCube, le genre a un charme particulier, entre précision de la manette et parties rapides.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: on comprend vite qu’on est là pour se battre, choisir un personnage et enchaîner des combats. Les menus et intitulés étant en japonais sur cette édition, l’expérience dépend beaucoup de votre familiarité avec l’interface… mais la bonne nouvelle, c’est que la grammaire du versus reste universelle.

Manette en main, les premières secondes servent surtout à prendre la mesure du tempo: déplacements, garde, attaques et enchaînements. Même si vous ne lisez pas tout, l’essentiel se devine via les icônes et les retours visuels à l’écran, avec cette sensation de “combat d’anime” où l’impact compte autant que la barre de vie.

Flashback joueur

Ce qui ramène instantanément au début des années 2000, c’est ce moment où les adaptations d’anime cherchent à impressionner par la 3D et par des effets “signature” plutôt que par le réalisme. Clash of Ninja incarne bien cette période: des personnages reconnaissables au premier coup d’œil, des attaques qui veulent raconter un mini-épisode, et cette vibe de jeu import qu’on se passait entre curieux, même sans maîtriser la langue.

Derrière la jaquette

Le duo D3 Publisher et Tomy à l’édition, associé à Eighting au développement, situe clairement l’objectif: une adaptation grand public, pensée pour être jouée souvent et vite, mais avec suffisamment de répondant pour que les duels ne se résument pas à marteler les boutons. C’est aussi un bon rappel que, sur cette génération, les licences manga ont commencé à se bâtir des “sous-séries” vidéoludiques à part entière, avec leurs codes et leurs habitués.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir vient du découpage “arcade”: des rounds, des animations d’attaques qui claquent, et une lecture immédiate des distances. On est sur un jeu qui cherche la nervosité plutôt que la lourdeur, avec des affrontements qui se jouent au placement, au timing, et à l’anticipation des options adverses.

L’ambiance, elle, repose sur la fidélité visuelle et l’énergie. Même sans détailler chaque mode, on sent la volonté de proposer un Naruto jouable qui privilégie le spectacle au millimètre près: les coups spéciaux, les effets de chakra et les réactions des personnages font beaucoup pour le rythme. C’est typiquement le genre de titre où l’on progresse “à l’oreille” et “à l’œil”, en comprenant ce qui passe et ce qui se fait punir.

À noter pour l’import: le confort de jeu ne dépend pas uniquement des textes. Si vous connaissez déjà l’univers, reconnaître le casting et deviner les fonctions des menus devient étonnamment naturel. Et si vous découvrez, le versus reste assez direct pour que la barrière de la langue soit moins dure que sur un RPG ou un jeu d’aventure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version japonaise, Naruto: Clash of Ninja attire surtout deux profils: le collectionneur GameCube qui veut les imports marquants, et le fan de la licence qui cherche les premières adaptations emblématiques. Comme toujours, c’est la complétude qui fait la différence: boîte en bon état (coins et tranche), notice présente, et disque propre.

Sur GameCube, surveillez aussi l’aspect “vitrine”: traces de frottement sur la jaquette, jaquette gondolée, ou boîtier remplacé. Pour le jeu en lui-même, pensez pratique: une carte mémoire en bon état reste indispensable sur la machine, et on trouve facilement de quoi s’équiper via les accessoires Nintendo GameCube compatibles.

IMPORT JAP, MAIS ESPRIT ARCADE UNIVERSEL

« Pas besoin de lire le japonais pour comprendre quand ça va partir en clash. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus pensé pour des duels rapides, très “canapé”.
  • Un rendu et une énergie qui cherchent clairement le feeling anime.
  • La signature Eighting: un jeu qui veut être joué, pas juste regardé.

Les -

  • La barrière de la langue peut gêner pour naviguer dans certains menus et options.
  • Un intérêt très lié au goût pour le versus et pour la licence Naruto.
  • Comme souvent sur GameCube, l’état du disque et la complétude comptent énormément pour le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Naruto: Clash of Ninja Jap

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Naruto: Clash of Ninja Jap est-il référencé ?

Naruto: Clash of Ninja Jap est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Naruto: Clash of Ninja Jap est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Naruto: Clash of Ninja Jap sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Naruto: Clash of Ninja Jap ?

Naruto: Clash of Ninja Jap a été édité par D3 Publisher, Tomy.

Quel studio a développé Naruto: Clash of Ninja Jap ?

Naruto: Clash of Ninja Jap a été développé par Eighting.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Naruto: Clash of Ninja Jap ?

L’indice de rareté marché Full Set de Naruto: Clash of Ninja Jap est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Naruto: Clash of Ninja Jap ?

Sur Game Cube, Naruto: Clash of Ninja Jap est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Naruto: Clash of Ninja Jap ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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