BMX XXX est un jeu sorti en 2002 / édité par AKA Acclaim / développé par Z-Axis
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DU BMX ARCADE, DES TRICKS, ET UN HUMOUR QUI NE FAIT PAS DANS LA DENTELLE
BMX XXX sur GameCube, c’est l’OVNI d’une époque où les « sports extrêmes » étaient partout, des pubs aux jaquettes, avec cette envie de faire plus bruyant, plus edgy, plus provoc’ que le voisin. Développé par Z-Axis et édité par AKA Acclaim, le jeu vise clairement le versant arcade du BMX, avec l’idée de faire du score et du spectacle plus que de simuler une session réaliste.
Son intérêt aujourd’hui tient moins à une pure « référence du genre » qu’à sa personnalité: un titre de sport qui assume un ton adulte et un humour volontairement gras, au point d’être souvent cité comme une curiosité de ludothèque. Sur une GameCube à l’image plutôt familiale, la présence du disque dans une collection fait immédiatement réagir, et c’est déjà une partie de son charme… ou de son malaise, selon le regard.
L’entrée en matière de BMX XXX met généralement en avant son ADN: choisir un rider, se lancer sur un spot pensé pour enchaîner figures et enchaînements, et comprendre très vite que le jeu attend du joueur qu’il optimise le flow et la prise de risque. On est sur un rythme « pick-up and play »: quelques boutons, une rampe, et l’envie de tenir le combo le plus longtemps possible.
Ce qui frappe surtout au début, c’est le contraste entre l’ossature très connue des jeux de tricks de l’époque (enchaînements, objectifs, score) et l’habillage qui cherche la provocation. La promesse est claire: si vous venez pour le BMX arcade, ça part vite; si vous êtes sensible au ton, vous saurez en quelques minutes si l’enrobage vous amuse ou vous fatigue.
Début des années 2000, beaucoup de jeux de sports « lifestyle » cherchent à se différencier à coups de punchlines, de provoc’ et d’attitude. BMX XXX pousse ce curseur très loin, en misant sur une image volontairement trash qui tranche avec la façade propre de nombreuses licences. Pour un collectionneur, c’est typiquement le titre qui rappelle cette période où l’emballage vendait autant l’« esprit » que le gameplay.
Sorti en 2002, BMX XXX s’inscrit dans la vague des jeux de figures popularisés à la fin des années 90 et au début des années 2000. Son éditeur, Acclaim (ici via AKA Acclaim), a souvent cherché des créneaux plus risqués pour se démarquer, et ce titre en est un exemple parlant: une base de jeu de tricks relativement classique, enveloppée d’un ton adulte et provocateur destiné à faire parler autant qu’à se jouer.
Manette en main, BMX XXX vise le plaisir immédiat: prendre de la vitesse, envoyer une figure, retomber proprement, repartir en manual, et recommencer en essayant de ne pas casser la chaîne. Le cœur du jeu repose sur cette grammaire du combo où chaque erreur coûte cher, ce qui donne un côté très « encore une tentative » quand on veut valider un objectif ou améliorer un score.
Sur GameCube, l’ergonomie joue énormément: la course à l’impulsion, l’équilibre, et l’exécution des tricks demandent une prise en main nette pour éviter les approximations. Si vous jouez sur matériel d’origine, une manette Nintendo GameCube en bon état (sticks non usés, gâchettes régulières) aide vraiment à garder la précision dans les enchaînements, surtout quand le jeu vous incite à forcer le rythme.
L’ambiance, elle, est un package: attitudes, blagues, provocations et mise en scène qui cherchent à choquer ou à faire rire. Le mieux, c’est de le prendre pour ce qu’il est: un jeu de BMX arcade qui a choisi la transgression comme signature. En 2026, ça peut paraître daté, mais c’est aussi un marqueur culturel très identifiable dans une collection.
Si vous aimez comparer les versions, BMX XXX existe aussi sur d’autres supports de la même période, ce qui est toujours intéressant pour les collectionneurs qui traquent les différences de packaging, de jaquettes ou de contenu selon les éditions. Pour creuser, vous pouvez jeter un œil à BMX XXX sur Xbox ou à BMX XXX sur PlayStation 2 PAL : trois objets physiques proches, mais pas forcément identiques dans leur présentation et leurs petites particularités d’édition.
BMX XXX a un profil typique de « jeu dont on parle »: il peut circuler en occasion, mais ce qui fait la différence, c’est la complétude et l’état. Sur GameCube, privilégiez un exemplaire avec boîte, jaquette propre (sans blanchiment ni pliures marquées) et notice présente: sur ce genre de titre à identité forte, le visuel fait partie de l’objet.
Côté vérifications, soyez méticuleux: inspectez la surface du mini-disque sous une lumière franche, testez un chargement prolongé si possible, et méfiez-vous des boîtiers remplacés qui ferment mal. Pour un full set, le couple jaquette + notice est souvent ce qui transforme un « disque qui traîne » en vraie pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de BMX XXX. Full Set référence également BMX XXX sur PlayStation 2 PAL et BMX XXX sur Xbox.
La date de sortie référencée pour BMX XXX sur Game Cube est 2002.
BMX XXX a été édité par AKA Acclaim.
BMX XXX a été développé par Z-Axis.
L’indice de rareté marché Full Set de BMX XXX est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, BMX XXX est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Aggressive Inline sur Game Cube (même année et même éditeur), ATV: Quad Power Racing 2 sur Game Cube (même éditeur), Cel Damage sur Game Cube (même année).