Worms Blast est un jeu sorti en 2002 / édité par Ubisoft / développé par Team17
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

8,00 EUR
Voir sur

59,99 EUR
Voir sur

24,50 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Worms Blast à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES VERS, DES BRIQUES, ET UNE TRAJECTOIRE À NE PAS RATER
Sorti en 2002, Worms Blast sur GameCube n’essaie pas de rejouer la même partition que les épisodes les plus « tactiques » de la série. Team17 propose ici un détour plus arcade, avec une structure de jeu qui pousse à enchaîner les niveaux, à optimiser ses tirs et à accepter une part de chaos contrôlé.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce statut de spin-off : un Worms qui cherche une autre cadence, plus directe, plus basée sur la trajectoire et le placement instantané que sur la gestion d’un tour parfait. Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux gros titres maison Nintendo, ce disque a une saveur un peu à part, presque « compilation d’arcade » dans l’esprit.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend que l’objectif n’est pas de s’installer dans une guerre d’usure au long cours, mais de viser juste et d’exploiter des angles. Le jeu met en avant des situations lisibles où l’on apprend à doser puissance, rebonds et timing, avec cette petite nervosité propre aux titres où l’erreur se paye immédiatement.
Très vite, la promesse se résume à une question simple: est-ce qu’on arrive à garder le contrôle alors que l’écran se remplit d’éléments à gérer? C’est là que Worms Blast accroche, parce que l’on retrouve l’humour et l’identité visuelle de la licence, mais dans un format qui demande davantage de régularité « manette en main ».
Worms Blast évoque bien une période où les séries installées tentaient des pas de côté, histoire de surprendre sans repartir de zéro. Dans le cas de Worms, le charme opère grâce aux petites animations, au ton cartoonesque et à cette façon très Team17 de transformer un tir raté en gag involontaire. On est moins dans la joute tactique « de salon », plus dans la session courte où l’on veut refaire un niveau pour grappiller une meilleure exécution.
Sur GameCube, on tient un Worms édité par Ubisoft et développé par Team17, une combinaison qui situe bien l’époque: la licence circule alors sur de nombreux supports et cherche à toucher plusieurs publics. Worms Blast s’inscrit dans cette logique d’extension de terrain, avec une proposition qui se distingue des épisodes les plus connus centrés sur les duels au tour par tour.
Le cœur du jeu repose sur des tirs et des trajectoires, avec une lecture de l’écran qui compte autant que la précision. On n’est pas dans un simple festival d’explosifs: il faut comprendre comment les éléments réagissent, comment un angle peut se transformer en ouverture, et comment une action mal calibrée peut ruiner une tentative.
La manette Nintendo GameCube aide beaucoup sur ce type de gameplay: ses sticks invitent à ajuster finement, et l’on sent vite la différence entre un tir « à peu près » et un tir posé. Worms Blast se savoure quand on accepte de ralentir une demi-seconde pour viser, puis d’assumer derrière les conséquences parfois très Worms, donc rarement sages.
Côté ambiance, l’identité de la série reste présente dans les animations et le ton global. Le rythme, lui, est plus tendu que dans un Worms classique: on enchaîne, on recommence, on progresse par micro-victoires. C’est un jeu qui peut se montrer exigeant à sa manière, non pas par complexité de règles, mais par nécessité de constance.
Pour comparer, la déclinaison Worms Blast sur Game Boy Advance rappelle à quel point le concept se prête aux formats courts et à la logique « je retente ». Et si vous cherchez la même proposition dans un contexte plus salon et multi-supports, Worms Blast sur PlayStation 2 (PAL) permet de voir comment ce spin-off se positionne dans la vague Worms du début des années 2000.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Worms (épisodes « classiques ») | Multi-supports (génération précédente) | La base de l’identité: humour, armes loufoques, sens de la catastrophe, mais avec une structure plus tactique. |
| Épisode principal | Worms Blast | GameCube | Le pas de côté arcade de la licence, pensé pour des sessions plus courtes et un gameplay centré sur le tir et l’exécution. |
| Après | Retour aux Worms plus stratégiques | Multi-supports (années suivantes) | La série continuera à explorer plusieurs formules, mais Worms Blast reste l’un des détours les plus typés. |
Worms Blast fait partie de ces jeux GameCube que l’on croise surtout quand on fouille au-delà des têtes d’affiche. Pour un exemplaire qui « claque » en collection, la priorité est la complétude: boîte en bon état (le fourreau GameCube marque vite), notice présente, et disque sans rayures profondes, car la lecture peut devenir capricieuse sur les consoles exigeantes.
ARCADE DANS LE FOND, WORMSESQUE DANS LA FORME
« Ok… encore un essai. Cette fois je vise. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Worms Blast. Full Set référence également Worms Blast sur Game Boy Advance et Worms Blast sur PlayStation 2 PAL.
La date de sortie référencée pour Worms Blast sur Game Cube est 2002.
Worms Blast a été édité par Ubisoft.
Worms Blast a été développé par Team17.
L’indice de rareté marché Full Set de Worms Blast est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Worms Blast est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Deathrow sur Xbox (même année et même éditeur), Just Dance 2018 sur Wii U (même éditeur), Baby Felix Tennis sur Playstation (même année).