Call of Duty: Finest Hour

Call of Duty: Finest Hour est un jeu sorti en 2004 / édité par Activision / développé par Exakt Entertainment

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Nintendo Game Cube - Call Of Duty Finest Hour - Complet - Bon État (uk)

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19,99 EUR

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Jaquette de Call of Duty: Finest Hour sur Game Cube
Visuel de référence de Call of Duty: Finest Hour sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Call of Duty: Finest Hour en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurExakt Entertainment
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Call of Duty: Finest Hour

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
19,99 €

Positionnement de la cote médiane

Call of Duty: Finest Hour indicatif19,99 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube11,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

82/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

02000
232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
02008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Call of Duty: Finest Hour à partir des annonces indexées.

18,49 €20,99 €19,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Call of Duty: Finest Hour sur Game Cube

16:9

Call of Duty: Finest Hour sur GameCube, le Call of Duty console à l’ancienne

LA SECONDE GUERRE MONDIALE, VERSION CONSOLE: DIRECT, NERVEUX, SANS DÉTOUR

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Call of Duty: Finest Hour fait partie de ces Ă©pisodes qu’on redĂ©couvre diffĂ©remment quand on collectionne sur GameCube: une grosse licence, une sortie 2004 bien ancrĂ©e dans l’ùre “tout au pad”, et une adaptation pensĂ©e pour le salon plutĂŽt que pour la prĂ©cision souris-clavier. ÉditĂ© par Activision et dĂ©veloppĂ© par Exakt Entertainment, il se pose comme un Call of Duty de transition, avec une grammaire plus “console” dans le rythme et les sensations.

Dans une ludothĂšque GameCube, le jeu intrigue aussi parce qu’il incarne un FPS rĂ©aliste sur une machine davantage associĂ©e aux exclus Nintendo, aux party games et aux jeux d’action colorĂ©s. L’objet, lui, a un vrai pouvoir d’évocation: jaquette guerriĂšre, branding Call of Duty trĂšs “militaria”, et ce statut d’épisode souvent citĂ© quand on parle des premiĂšres annĂ©es de la sĂ©rie en dehors du PC.

Les premiĂšres minutes de jeu

Ce qu’on retient surtout des dĂ©buts de Finest Hour, c’est sa volontĂ© d’installer rapidement une ambiance de guerre “au ras du sol” et de te mettre dans l’action sans dĂ©tour inutile. L’entrĂ©e en matiĂšre insiste sur la mise en scĂšne et sur l’idĂ©e de campagne(s) structurĂ©e(s) comme un enchaĂźnement de missions, avec objectifs clairs, checkpoints, et un dĂ©roulĂ© trĂšs orientĂ© progression.

Manette en main, tu comprends vite l’enjeu principal de cette version console: gĂ©rer le tir et la visĂ©e au stick, accepter une approche moins chirurgicale qu’au PC, et jouer avec le placement, les rafales courtes et l’observation. C’est un dĂ©marrage qui donne le ton: du rythme, de la pression, et une lecture “corridor” assumĂ©e, typique des FPS console de l’époque.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Avant que la sĂ©rie ne devienne synonyme de loadouts, de dĂ©verrouillages Ă  la chaĂźne et de mĂ©ta multi, Finest Hour renvoie Ă  une pĂ©riode oĂč “Call of Duty” Ă©voquait d’abord la Seconde Guerre mondiale, des missions scĂ©narisĂ©es et une mise en scĂšne trĂšs frontale. Sur GameCube, ça se ressent encore plus: on est dans une Ăšre oĂč le FPS sur console se jouait souvent Ă  l’instinct, avec une visĂ©e perfectible mais une Ă©nergie immĂ©diate, celle qui te fait relancer “une mission de plus” plutĂŽt que d’optimiser des statistiques.

DerriĂšre la jaquette

Call of Duty: Finest Hour n’est pas une simple copie du premier Call of Duty PC: c’est un Ă©pisode conçu pour les consoles de son temps, portĂ© par Exakt Entertainment. Pour un collectionneur, c’est un point important, parce que ça explique pourquoi la sensation de jeu, le pacing et certains choix de design respirent le “salon” plutĂŽt que le “desktop”. Et si tu compares, la version Call of Duty: Finest Hour sur Xbox fait partie des Ă©ditions souvent rapprochĂ©es de celle-ci pour mesurer les diffĂ©rences de rendu et de confort de jeu selon la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est un FPS scĂ©narisĂ©, dĂ©coupĂ© en missions, qui mise sur l’intensitĂ© et l’enchaĂźnement d’objectifs plutĂŽt que sur l’exploration. On avance, on sĂ©curise une zone, on tient une position, on accompagne une poussĂ©e, et le jeu cherche rĂ©guliĂšrement Ă  te faire sentir la confusion du champ de bataille. Le plaisir vient souvent de cette dynamique: quand ça s’emballe, le titre sait ĂȘtre prenant.

Sur GameCube, le pad impose sa loi. La visĂ©e au stick demande un petit temps d’adaptation, et c’est typiquement un jeu oĂč les options de sensibilitĂ© et la façon de “poser” ton rĂ©ticule comptent plus que de vouloir jouer au sniper de compĂ©tition. L’ambiance sonore et la mise en scĂšne font le reste: tu n’es pas lĂ  pour flĂąner, mais pour avancer, survivre, et garder le tempo.

Pour le joueur d’aujourd’hui, c’est aussi un bon rappel de ce que proposait un FPS console en 2004: moins de systĂšmes, moins de surcouches, davantage de “pur niveau”, avec ses limites (lecture parfois rigide, action canalisĂ©e) et ses qualitĂ©s (efficacitĂ©, immĂ©diatetĂ©, identitĂ© claire).

MISSION, CHECKPOINT, POUSSÉE: LE FPS CONSOLE DANS SA FORME LA PLUS SÈCHE

« OK
 on respire. Et on avance. »

IntĂ©rĂȘt collectionneur: l’exemplaire qui fait la diffĂ©rence

En collection GameCube, Finest Hour se dĂ©fend bien en vitrine: c’est une licence ultra identifiĂ©e, mais sur un support oĂč elle n’est pas la plus “naturelle”. Pour un full set, l’enjeu n’est pas tant de possĂ©der “un Call of Duty”, mais d’avoir la bonne copie, propre, complĂšte et cohĂ©rente avec ta collection (mĂȘme rĂ©gion, mĂȘme langue, mĂȘme style de boĂźtier).

Un conseil simple: vise un boĂźtier net et une jaquette non gondolĂ©e, parce que les traces d’ongles, les coins blanchis et les plastiques marquĂ©s se voient immĂ©diatement sur ce type de visuel trĂšs contrastĂ©. Et comme toujours sur disque, un contrĂŽle visuel minutieux reste indispensable: micro-rayures superficielles, oui, mais attention aux marques profondes qui peuvent transformer une session “nostalgie” en sĂ©ance d’erreurs de lecture.

Si tu tries ton Ă©tagĂšre par Ă©cosystĂšme, garde en tĂȘte que la GameCube a son petit monde de pĂ©riphĂ©riques utiles au quotidien (cartes mĂ©moire, cĂąbles, manettes de rechange). Pour faire les choses proprement cĂŽtĂ© matĂ©riel, la page Accessoires Nintendo GameCube aide Ă  vĂ©rifier ce qui est pertinent pour une config de jeu confortable, surtout quand tu remets la console en service aprĂšs des annĂ©es.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCall of Duty: Finest HourXbox (2004)Comparer l’adaptation console selon la machine: rendu, confort, et “feeling” manette.
Épisode principalCall of Duty: Finest HourGameCubeUn Call of Duty pensĂ© pour le salon, intĂ©ressant en collection sur une console oĂč le FPS rĂ©aliste est moins reprĂ©sentĂ©.
AprĂšsCall of Duty 2: Big Red OneXbox (2005)Une suite dans la mĂȘme veine console, utile pour voir l’évolution du rythme et de la mise en scĂšne.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Finest Hour se croise rĂ©guliĂšrement, mais l’exemplaire vraiment satisfaisant pour un full set se joue sur des dĂ©tails: Ă©tat du boĂźtier, prĂ©sence de la notice, propretĂ© du disque, et cohĂ©rence de la version avec le reste de ta collection (mĂȘme zone, mĂȘme langue). Sur GameCube, beaucoup d’exemplaires ont vĂ©cu dans des piles de boĂźtes, et ça se voit vite sur les tranches et le plastique.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS console 2004 au rythme direct, trĂšs “mission” dans l’ADN.
  • Ambiance Seconde Guerre mondiale qui colle bien Ă  l’identitĂ© des premiers Call of Duty.
  • Un intĂ©rĂȘt certain en collection GameCube, pour le cĂŽtĂ© dĂ©calĂ© de la licence sur la machine.

Les -

  • VisĂ©e au stick qui peut sembler raide si tu viens d’épisodes plus modernes ou du PC.
  • Progression trĂšs canalisĂ©e: peu de place pour l’improvisation.
  • Exige un exemplaire propre: un disque fatiguĂ© peut vite gĂącher la redĂ©couverte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Call of Duty: Finest Hour

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Call of Duty: Finest Hour est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Call of Duty: Finest Hour. Full Set référence également Call of Duty: Finest Hour sur Xbox.

Quand Call of Duty: Finest Hour est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Call of Duty: Finest Hour sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Call of Duty: Finest Hour ?

Call of Duty: Finest Hour a été édité par Activision.

Quel studio a développé Call of Duty: Finest Hour ?

Call of Duty: Finest Hour a été développé par Exakt Entertainment.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Call of Duty: Finest Hour ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Call of Duty: Finest Hour est actuellement de 82 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Call of Duty: Finest Hour ?

Sur Game Cube, Call of Duty: Finest Hour est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Call of Duty: Finest Hour ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : X-Men Legends sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), The Activision Decathlon sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), World Racing sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).