Call of Duty: Finest Hour

Call of Duty: Finest Hour est un jeu de type « FPS » sorti en 2004 / édité par Activision / développé par Spark Unlimited

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Call of Duty: Finest Hour Microsoft Xbox NTSC-J CIB

Call of Duty: Finest Hour Microsoft Xbox NTSC-J CIB

91,34 EUR

NTSC-JVoir sureBay
XBOX WORLD MAGAZINE ISSUE 09 2003 - SPLINTER CELL - CALL OF DUTY: FINEST HOUR ++

XBOX WORLD MAGAZINE ISSUE 09 2003 - SPLINTER CELL - CALL OF DUTY: FINEST HOUR ++

11,69 EUR

Voir sureBay
Call of Duty Finest Hour Microsoft Xbox Pal Espagne Original Activision

Call of Duty Finest Hour Microsoft Xbox Pal Espagne Original Activision

15,00 EUR

PALVoir sureBay
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Jaquette de Call of Duty: Finest Hour sur Xbox
Visuel de référence de Call of Duty: Finest Hour sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Call of Duty: Finest Hour en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreFPS
Sortie2004
DéveloppeurSpark Unlimited
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Call of Duty: Finest Hour

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
15,00 €

Positionnement de la cote médiane

Call of Duty: Finest Hour indicatif15,00 euros
Médiane Xbox14,40 euros
MĂȘme genre sur Xbox13,47 euros
MĂȘme annĂ©e sur Xbox14,09 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

64/ 100
Peu courant

Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Xbox

02000
362001
1572002
1942003
1762004
1982005
1032006
42007
12008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Call of Duty: Finest Hour à partir des annonces indexées.

15,00 €15,00 €15,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Call of Duty: Finest Hour sur Xbox

16:9

Call of Duty: Finest Hour sur Xbox, l’épisode console qui serre les dents

LA GUERRE VERSION CONSOLE, AU CONTACT ET SANS FIORITURES

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et Ă©ditĂ© par Activision, Call of Duty: Finest Hour occupe une place particuliĂšre dans la saga: c’est l’un de ces Ă©pisodes pensĂ©s d’abord pour le salon, avec une grammaire de FPS adaptĂ©e Ă  la manette et aux contraintes techniques de l’époque. Sur Xbox, il vise l’efficacitĂ©, le spectacle immĂ©diat, et une action qui ne s’excuse pas d’ĂȘtre frontale.

Dans une ludothĂšque Xbox orientĂ©e action, c’est aussi un repĂšre utile pour comprendre comment la sĂ©rie a Ă©tĂ© “traduit” hors PC au dĂ©but des annĂ©es 2000: moins de sophistication, plus d’instinct, et une mise en scĂšne qui veut accrocher vite. Pour le collectionneur, c’est un jalon cohĂ©rent Ă  cĂŽtĂ© des autres shooters militaires de la machine, surtout si vous cherchez une chronologie tangible de l’évolution du FPS au pad.

Les premiĂšres minutes de jeu

Finest Hour s’installe comme un FPS de campagne: on enchaĂźne des missions, avec des objectifs clairs et une volontĂ© de mettre le joueur au cƓur de situations trĂšs “cinĂ©ma de guerre”. La prise en main est pensĂ©e pour ĂȘtre immĂ©diate, avec des commandes typiques de la gĂ©nĂ©ration Xbox, et une progression guidĂ©e qui Ă©vite de perdre du temps en dĂ©tour.

Ce qu’on comprend rapidement, c’est le tempo: des sĂ©quences oĂč l’on avance, on sĂ©curise, on tient une position, puis on repart. Ce n’est pas un jeu de contemplation, mais un jeu de rythme, qui cherche Ă  maintenir la pression avec des arĂšnes de combat et des couloirs d’action, parfois plus “console” dans leur dĂ©coupage que dans des FPS PC contemporains.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Rejouer Ă  Finest Hour sur Xbox, c’est se rappeler une pĂ©riode oĂč le FPS console se stabilisait autour de standards aujourd’hui Ă©vidents: visĂ©e au stick, dĂ©placements fluides, et une mise en scĂšne pensĂ©e pour le canapĂ©. Il y a ce cĂŽtĂ© “mission du soir” qu’on relançait facilement, avec une campagne dĂ©coupĂ©e pour la session courte, et un feeling de tir qui fait clairement partie de l’ADN Xbox de l’époque.

Un épisode à part dans la famille

CĂŽtĂ© production, le point important Ă  retenir est simple et vĂ©rifiable: le jeu est dĂ©veloppĂ© par Spark Unlimited, pas par l’équipe principale gĂ©nĂ©ralement associĂ©e aux dĂ©buts de la sĂ©rie sur PC. Ça se ressent dans certaines prioritĂ©s de design, plus orientĂ©es “action lisible au pad” et progression dirigĂ©e, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui rend l’objet intĂ©ressant Ă  conserver dans une collection: il documente une branche console avec sa propre personnalitĂ©.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un FPS pur jus: arme en main, dĂ©placements rapides, et combats qui privilĂ©gient l’engagement direct. La Xbox se prĂȘte bien Ă  ce format, et le jeu s’appuie sur une ergonomie classique au pad. Pour profiter au mieux des sensations, jouer avec une manette Xbox en bon Ă©tat (sticks fermes, gĂąchettes rĂ©guliĂšres) change rĂ©ellement la prĂ©cision de visĂ©e et le confort sur les longues sĂ©quences de tir.

L’ambiance reste militaire et sĂ©rieuse, avec une mise en scĂšne qui cherche l’impact plutĂŽt que la subtilitĂ©. Attendez-vous Ă  une structure assez “missionnaire”: on avance, on nettoie, on dĂ©fend, et on recommence. C’est efficace quand on accepte ce cadre, un peu plus raide si l’on vient d’épisodes plus modernes de la saga, plus souples dans leurs transitions et leur lisibilitĂ©.

À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: le plaisir vient surtout de la nervositĂ© et du cĂŽtĂ© “arcade sĂ©rieux”, pas d’une simulation. Si vous aimez analyser une zone, optimiser une approche, puis relancer immĂ©diatement une mission, Finest Hour a ce petit goĂ»t d’ancienne Ă©cole console qui tient la route.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCall of Duty: Le jour de gloirePlayStation 2Un repĂšre de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration console pour situer le style “CoD” avant l’évolution vers des productions plus ambitieuses.
Épisode principalCall of Duty: Finest HourXboxUne lecture console de la sĂ©rie, pensĂ©e pour la manette et un rythme de missions trĂšs direct.
AprÚsCall of Duty 2Xbox 360Le saut de génération qui redéfinit la présentation, la fluidité et la densité de la formule.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le rĂ©flexe “boĂźte + notice”

En collection, Finest Hour se chasse surtout pour son état. Sur Xbox, un exemplaire propre se repÚre vite: jaquette bien calée sous le plastique (sans déchirure ni soleil), charniÚre de boßtier qui ferme net, et surtout disque avec une surface réguliÚre. Les micro-rayures circulaires sont courantes sur les jeux beaucoup manipulés, et peuvent faire toute la différence sur une console sensible.

La notice compte aussi: d’une part pour le cĂŽtĂ© “full set” Ă©vident, d’autre part parce que la sĂ©rie a une identitĂ© visuelle forte, et un ensemble complet fait davantage “piĂšce de rayon” qu’un disque seul. Si vous collectionnez la licence, essayez de garder une cohĂ©rence de versions (mĂȘme zone, mĂȘme langue) pour que l’alignement des boĂźtes raconte quelque chose.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS console au rythme immĂ©diat, pensĂ© pour des sessions efficaces.
  • Une piĂšce intĂ©ressante dans la chronologie “branche console” de la licence.
  • Des sensations au pad qui collent bien Ă  l’ADN de la Xbox de l’époque.

Les -

  • Une structure de missions trĂšs dirigĂ©e, moins souple que des Ă©pisodes plus rĂ©cents.
  • Des compromis de gĂ©nĂ©ration qui peuvent surprendre si l’on vient des CoD modernes.
  • IntĂ©rĂȘt surtout marquĂ© en version complĂšte et propre, le disque seul perd de son charme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Call of Duty: Finest Hour

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Call of Duty: Finest Hour est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Call of Duty: Finest Hour. Full Set référence également Call of Duty: Finest Hour sur Game Cube.

Quel est le genre de Call of Duty: Finest Hour ?

Call of Duty: Finest Hour est classé dans le genre FPS.

Quand Call of Duty: Finest Hour est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Call of Duty: Finest Hour sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié Call of Duty: Finest Hour ?

Call of Duty: Finest Hour a été édité par Activision.

Quel studio a développé Call of Duty: Finest Hour ?

Call of Duty: Finest Hour a été développé par Spark Unlimited.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Call of Duty: Finest Hour ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Call of Duty: Finest Hour est actuellement de 64 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Call of Duty: Finest Hour ?

Sur Xbox, Call of Duty: Finest Hour est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Call of Duty: Finest Hour ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Soldier of Fortune II: Double Helix sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Halo 2 Multiplayer Map Pack sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Tron 2.0 Killer App sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Unreal II: The Awakening sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), X-Men Legends sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Wipeout Create & Crash sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), The King of Fighters: Maximum Impact sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).