Charlie et la Chocolaterie

Charlie et la Chocolaterie est un jeu sorti en 2005 / édité par Global Star Software / développé par High Voltage Software, Backbone Entertainment

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Charlie et la Chocolaterie Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

Charlie et la Chocolaterie Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

38,00 EUR

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Charlie et la Chocolaterie Gamecube Sans Notice PAL FR Game Cube

Charlie et la Chocolaterie Gamecube Sans Notice PAL FR Game Cube

24,99 EUR

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Charlie et la Chocolaterie Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

Charlie et la Chocolaterie Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

39,95 EUR

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Charlie et la chocolaterie Nintendo GameCube Game Cube  Complet Tbe FRA-1

Charlie et la chocolaterie Nintendo GameCube Game Cube Complet Tbe FRA-1

49,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Game Cube: Charlie et la Chocolaterie [TOP  & 1ERE EDITION RARE] Fr

Game Cube: Charlie et la Chocolaterie [TOP & 1ERE EDITION RARE] Fr

49,90 EUR

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Jaquette Charlie et la Chocolaterie Game Cube

Jaquette Charlie et la Chocolaterie Game Cube

8,00 EUR

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Charlie et la Chocolaterie - GamecubeJeuCharlie et la Chocolaterie - Gamecube28,63 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Charlie et la Chocolaterie sur Game Cube
Visuel de référence de Charlie et la Chocolaterie sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Charlie et la Chocolaterie en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurHigh Voltage Software, Backbone Entertainment
ÉditeurGlobal Star Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE6 annonces détectées lors du dernier relevé
38,98 €

Positionnement de la cote médiane

Charlie et la Chocolaterie indicatif38,98 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 12e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Charlie et la Chocolaterie à partir des annonces indexées.

44,48 €40,98 €38,98 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Charlie et la Chocolaterie sur Game Cube

16:9

Charlie et la Chocolaterie sur GameCube: la visite jouable d’un monde sucré

UN BILLET D’OR, DES OOMPA-LOOMPAS, ET UNE VISITE QUI PART EN JEU VIDÉO

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Charlie et la Chocolaterie version GameCube, c’est l’archétype du jeu d’adaptation des années 2000: une porte d’entrée rapide vers un univers très identifié, avec l’objectif simple de vous faire traverser des décors emblématiques en alternant exploration et séquences plus “arcade”. Sur Nintendo GameCube, ça s’inscrit pile dans cette ludothèque où les expériences familiales cohabitent avec des jeux plus techniques, et où l’on apprécie une prise en main immédiate.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son positionnement. Il ne cherche pas la profondeur d’un gros jeu d’aventure, mais propose un rythme souvent découpé, pensé pour avancer par petites sessions. Pour une collection GameCube, il a aussi ce côté capsule temporelle: un titre sous licence, typé cinéma/pop culture, qui raconte une époque du jeu vidéo autant que l’œuvre qu’il adapte.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attarder sur une mise en scène précise qui peut varier selon les versions et le montage, l’entrée en matière se comprend vite: on vous place dans le cadre de la fameuse chocolaterie et l’on vous donne des objectifs clairs, généralement structurés en étapes. L’interface et les indications cherchent l’efficacité, avec une progression guidée et une logique de “niveau après niveau” plutôt que d’open world.

Dès le début, on sent l’intention principale: vous faire reconnaître les lieux et les personnages, puis vous proposer des actions simples à exécuter, avec une caméra et une lecture de l’environnement pensées pour un public large. C’est un jeu qui mise sur l’élan, pas sur l’apprentissage long.

Détail qui sent bon l’époque

Les adaptations de films au milieu des années 2000 avaient souvent ce cahier des charges: retrouver “les scènes qu’on attend”, enchaîner des séquences variées (plateformes, petits défis, passages plus dirigés) et donner au joueur le sentiment de visiter un décor connu. Charlie et la Chocolaterie coche exactement cette case, et c’est aussi ce qui le rend attachant dans une collection: on y vient pour l’univers, et on y reste si le découpage des épreuves vous accroche.

Derrière la jaquette

Sorti en 2005, le jeu est édité par Global Star Software et développé par High Voltage Software avec Backbone Entertainment. Un trio typique des productions sous licence de l’époque, capables d’assembler une expérience complète et “grand public” sur consoles de salon, en s’appuyant sur des pipelines bien rodés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, l’expérience repose surtout sur une progression par zones et défis, avec une alternance de déplacements, d’objectifs à valider et de séquences plus courtes qui viennent casser la routine. Le cœur de l’intérêt, c’est l’habillage: décors colorés, éléments visuels très “confiserie” et une direction artistique qui cherche à traduire l’excentricité de la chocolaterie en obstacles et en parcours.

Le feeling est celui d’un jeu accessible, qui demande plus de la régularité que de la virtuosité, même si certaines sections peuvent être plus exigeantes selon votre aisance avec les sauts, la lecture de la caméra et le timing. On est sur un titre qui se savoure mieux en acceptant sa logique de parcours balisé, plutôt qu’en cherchant la liberté d’un gros action-RPG.

À noter pour les collectionneurs-joueurs: c’est typiquement le genre de jeu où l’on revient “pour voir” un niveau ou une ambiance, plus que pour optimiser une run. Le plaisir vient souvent de la variété des situations, et du fait que le jeu n’essaie pas de vous noyer sous des systèmes compliqués.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCharlie et la ChocolaterieGame Boy AdvanceMême adaptation, mais pensée pour le format portable: utile pour comparer structure et compromis de gameplay.
Épisode principalCharlie et la ChocolaterieGameCubeVersion console de salon, centrée sur la visite “grand écran” de la chocolaterie et un découpage en séquences.
AprèsCharlie et la ChocolateriePlayStation 2 (PAL)Autre version console à mettre en parallèle pour le rendu et le feeling, selon votre préférence de pad et de catalogue.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, c’est le genre de titre qui circule, mais dont la qualité des exemplaires peut énormément varier. Les jeux sous licence ont souvent servi de “jeu de placard”: disques manipulés, boîtes marquées, notices manquantes, et parfois une jaquette un peu fatiguée par les déménagements.

Pour viser un bel item, privilégiez un exemplaire complet (boîte + jaquette propre + notice) et prenez le temps d’inspecter le disque à la lumière: la GameCube encaisse bien, mais les micro-rayures et traces circulaires sont fréquentes sur ce type de jeux. Un autre point agréable à vérifier côté vitrine: l’alignement et l’état de la tranche, parce que la jaquette GameCube, avec sa charte très lisible, se repère immédiatement dans une rangée.

VISITE GUIDÉE DE LA CHOCOLATERIE, VERSION MANETTE EN MAIN

« Si c’est dans le film, ça doit être dans le niveau… non? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers immédiatement reconnaissable, qui donne envie de “voir le prochain décor”.
  • Une structure en séquences qui se prête bien aux sessions courtes.
  • Un bon candidat “collection licence” sur GameCube, avec une identité visuelle forte en rayon.

Les -

  • Une expérience souvent plus guidée que profonde, à aborder comme un jeu d’adaptation.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux défis très découpés et aux transitions entre phases.
  • En occasion, l’état et la complétude varient: il faut trier pour trouver un bel exemplaire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Charlie et la Chocolaterie

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Charlie et la Chocolaterie est-il référencé ?

Charlie et la Chocolaterie est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Charlie et la Chocolaterie est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Charlie et la Chocolaterie sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Charlie et la Chocolaterie ?

Charlie et la Chocolaterie a été édité par Global Star Software.

Quel studio a développé Charlie et la Chocolaterie ?

Charlie et la Chocolaterie a été développé par High Voltage Software, Backbone Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Charlie et la Chocolaterie ?

L’indice de rareté marché Full Set de Charlie et la Chocolaterie est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Charlie et la Chocolaterie ?

Sur Game Cube, Charlie et la Chocolaterie est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Charlie et la Chocolaterie ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Codename: Kids Next Door - Operation: V.I.D.E.O.G.A.M.E. sur Xbox (même année et même éditeur), Codename: Kids Next Door - Operation S.O.D.A. sur Game Boy Advance (même éditeur), Ridge Racer sur PSP (même année).