Conflict: Desert Storm II

Conflict: Desert Storm II est un jeu sorti en 2004 / édité par Gotham Games, SCi / développé par Pivotal Games

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Conflict Desert storm II 2 Gamecube Complet PAL FR Game Cube

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23,85 EUR

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Conflict Desert Storm Ii GamecubeJeuConflict Desert Storm Ii Gamecube11,91 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Conflict: Desert Storm II sur Game Cube
Visuel de référence de Conflict: Desert Storm II sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Conflict: Desert Storm II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurPivotal Games
ÉditeurGotham Games, SCi

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Conflict: Desert Storm II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
23,85 €

Positionnement de la cote médiane

Conflict: Desert Storm II indicatif23,85 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
Très rare

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Conflict: Desert Storm II à partir des annonces indexées.

18,42 €23,85 €23,85 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Conflict: Desert Storm II sur Game Cube

16:9

Conflict: Desert Storm II sur GameCube, l’escouade tactique en mode 128-bit

QUATRE SOLDATS, ZÉRO TOURISME: ICI, ÇA SE COORDONNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004, Conflict: Desert Storm II fait partie de ces jeux d’action tactique qui misent moins sur le héros solitaire que sur le travail d’escouade. Sur Nintendo GameCube, il apporte une couleur différente au catalogue: plus “mission”, plus “ordres”, plus “progression au mètre”, là où la machine est souvent associée à des rythmes plus arcade.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette promesse simple: vous n’êtes pas un super-soldat, vous êtes le chef d’une petite équipe, et chaque accrochage se gagne en combinant les rôles. Même sans chercher la reconstitution, le jeu a ce goût particulier des productions SCi/Pivotal Games: une action structurée, cadrée, où la méthode compte autant que la gâchette.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe rapidement l’idée centrale: choisir une approche, placer ses hommes et avancer sans s’exposer inutilement. Sans m’appuyer sur une scène précise au plan par plan, on retient surtout la manière dont le jeu vous pousse tôt à jongler entre les membres de l’équipe et à donner des consignes, plutôt que de foncer comme dans un run & gun.

Dès les premiers échanges de tirs, la caméra et le rythme imposent une lecture “terrain”: repérer un angle, sécuriser une zone, couvrir un déplacement. La GameCube, avec son pad très lisible, colle bien à ce côté pratique et direct, même si on sent que le confort dépend beaucoup de votre discipline à alterner entre action et commandement.

Flashback joueur

Au début des années 2000, les shooters sur consoles cherchaient encore leur équilibre entre précision au stick et mise en scène. La série Conflict se distingue par son ADN “escouade” très lisible: on joue moins pour aligner un score que pour faire fonctionner une petite mécanique humaine, avec ses placements, ses couvertures et ses erreurs qui coûtent cher.

Derrière la jaquette

Conflict: Desert Storm II est développé par Pivotal Games et édité par Gotham Games et SCi. Ce duo (studio spécialisé dans l’action militaire de l’époque, éditeurs très présents en rayon “budget/AA”) explique bien le ton du jeu: une réalisation efficace, une structure orientée missions, et un accent sur la jouabilité “système” plutôt que sur la surenchère cinématographique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’alternance entre contrôle direct et gestion de l’escouade. L’idée n’est pas seulement de tirer: il faut aussi choisir qui avance, qui couvre, qui prend un angle, et quand il vaut mieux temporiser. Quand ça clique, on obtient une action tendue et lisible, avec une vraie satisfaction à “nettoyer” une zone proprement.

L’ambiance, elle, reste dans le registre militaire de son époque: décors fonctionnels, objectifs cadrés, et une progression qui ressemble à une suite d’opérations. Le jeu se savoure surtout si vous aimez les plans simples mais exécutés proprement: flanquer, sécuriser, reprendre un couloir, éviter de se retrouver en plein découvert. À l’inverse, si vous cherchez une grande liberté ou des approches ultra-sandbox, le cadre peut paraître plus rigide.

Un conseil très concret: prenez l’habitude de vérifier votre positionnement avant chaque engagement, et n’hésitez pas à ralentir. Dans un jeu d’escouade, la meilleure “munition” reste souvent une équipe en vie et bien placée.

Intérêt collectionneur: la version GameCube dans un full set

En collection, Conflict: Desert Storm II a un attrait particulier: c’est typiquement le jeu qu’on retrouve parfois en lot, mais où l’exemplaire “vraiment clean” se distingue. La jaquette et la notice comptent, parce que ce sont souvent des titres manipulés, prêtés, re-rangés, et les boîtiers GameCube n’aiment pas trop les étagères serrées.

Sur disque, soyez attentif aux micro-rayures circulaires (classiques des consoles à l’horizontale mal ventilées ou des manipulations rapides). Et côté complétude, vérifiez bien la présence de la notice et l’état de la jaquette: c’est le genre de jeu dont l’identité visuelle “militaire” peut vite faire ressortir une tranche abîmée dans une rangée.

ORDRES COURTS. ANGLES PROPRES. MISSION VALIDÉE.

“On avance ensemble, ou on ne rentre pas.”

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantConflict: Desert StormGame Cube (2003)Le socle de la formule: missions, équipe et approche plus méthodique que “arcade”.
Épisode principalConflict: Desert Storm IIGame CubeLa continuité directe: même ADN d’escouade, avec une action recentrée sur l’exécution et la coordination.
AprèsConflict: Global TerrorXbox (2005)Une suite dans l’esprit “opérations modernes”, qui montre la volonté de la série de se repositionner dans sa génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Le défi, ce n’est pas forcément de “tomber dessus”, mais de le trouver complet et propre. Les jeux GameCube souffrent vite de boîtiers fissurés, de jaquettes froissées et de disques marqués, et ce type de titre d’action a souvent été beaucoup manipulé. Si vous visez un full set soigné, privilégiez un exemplaire avec tranche nette, charnière intacte et disque impeccable au revers.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une action d’escouade qui récompense la méthode et la coordination.
  • Un rythme “mission” efficace, parfait pour des sessions découpées.
  • Une identité AA de l’époque, avec un ton militaire direct et sans fioritures.

Les -

  • Un cadre assez rigide: on suit l’objectif plus qu’on n’improvise.
  • Le confort dépend beaucoup de votre gestion d’équipe: en solo “bourrin”, ça perd vite son intérêt.
  • Une réalisation qui vise l’efficacité, pas la claque technique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Conflict: Desert Storm II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Conflict: Desert Storm II est-il référencé ?

Conflict: Desert Storm II est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Conflict: Desert Storm II est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Conflict: Desert Storm II sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Conflict: Desert Storm II ?

Conflict: Desert Storm II a été édité par Gotham Games, SCi.

Quel studio a développé Conflict: Desert Storm II ?

Conflict: Desert Storm II a été développé par Pivotal Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Conflict: Desert Storm II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Conflict: Desert Storm II est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Conflict: Desert Storm II ?

Sur Game Cube, Conflict: Desert Storm II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Conflict: Desert Storm II ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Celebrity Deathmatch sur Playstation (même éditeur), Spider-Man 2 sur Game Cube (même année).