Spider-Man 2

Spider-Man 2 est un jeu sorti en 2004 / édité par Activision / développé par Treyarch

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SPIDER-MAN 2  Game Cube

SPIDER-MAN 2 Game Cube

24,90 EUR

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Spider-Man 2 Game Cube

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Jaquette Spider-Man 2 Game Cube Platinum

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Jaquette Spider-Man 2 Game Cube

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Jaquette de Spider-Man 2 sur Game Cube
Visuel de référence de Spider-Man 2 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Spider-Man 2 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Spider-Man 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
12,90 €

Positionnement de la cote médiane

Spider-Man 2 indicatif12,90 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube15,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

24/ 100
Courant

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

02000
232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
02008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Spider-Man 2 à partir des annonces indexées.

11,45 €12,90 €12,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Spider-Man 2 sur Game Cube

16:9

Spider-Man 2 sur GameCube: la toile, la ville et le plaisir du disque complet

SE BALANCER ENTRE LES IMMEUBLES, MANETTE EN MAIN, SANS LÂCHER LA BOÎTE DES YEUX.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et signĂ© Treyarch pour Activision, Spider-Man 2 fait partie de ces adaptations super-hĂ©roĂŻques qui cherchent Ă  traduire une sensation avant tout: la libertĂ© de mouvement. Sur GameCube, on est sur un disque qui sent la gĂ©nĂ©ration oĂč les licences cinĂ©ma tentaient de devenir de vrais jeux, avec une ambition de structure plus large qu’un simple enchaĂźnement de niveaux.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est cette promesse trĂšs “arcade” dans l’approche, mais avec un terrain de jeu qui invite Ă  s’amuser entre deux objectifs. En collection, il a aussi ce statut de titre qu’on recroise souvent au dĂ©tour d’un lot GameCube
 et qu’on a tout intĂ©rĂȘt Ă  possĂ©der en bel Ă©tat, parce que la moindre rayure sur mini-disque peut vite transformer la redĂ©couverte en sĂ©ance de nettoyage.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans s’attarder sur une scĂšne prĂ©cise, l’entrĂ©e en matiĂšre de Spider-Man 2 repose sur l’idĂ©e de prise en main immĂ©diate: comprendre comment s’accrocher, se balancer, gĂ©rer la camĂ©ra et enchaĂźner des actions simples avant de vous lĂącher dans une progression plus ouverte. Le jeu cherche rapidement Ă  vous faire “sentir” le personnage, avec des dĂ©placements qui deviennent une rĂ©compense en eux-mĂȘmes.

Les premiĂšres sĂ©quences servent surtout de tutoriel dĂ©guisĂ©: on apprend Ă  viser juste, Ă  conserver de la vitesse, et Ă  alterner entre exploration et interventions. Si vous reprenez le jeu aprĂšs des annĂ©es, donnez-vous cinq minutes pour remettre les automatismes en place: c’est souvent lĂ  que tout se joue entre un Spider-Man raide
 et un Spider-Man fluide.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

En 2004, on est en plein cƓur d’une pĂ©riode oĂč les jeux tirĂ©s d’un film tentent de ressembler Ă  une “grosse sortie” de console. Spider-Man 2 Ă©voque bien cette sensation: jaquette trĂšs identifiable, logo qui claque, et ce cĂŽtĂ© “je l’ai vu au cinĂ©ma, je veux le vivre Ă  la manette” qui a marquĂ© l’ùre GameCube/PS2/Xbox. C’est typiquement le titre qu’on ressort pour retrouver une façon de jouer plus directe, sans surcouche, oĂč l’amusement passe d’abord par la mobilitĂ©.

Contexte de licence

Spider-Man 2 fait partie des adaptations qui ont renforcĂ© l’idĂ©e qu’un jeu de super-hĂ©ros pouvait ĂȘtre crĂ©dible quand il s’appuie sur une mĂ©canique centrale solide. Ici, tout tourne autour du dĂ©placement et de l’intervention dans une ville pensĂ©e comme un terrain de jeu, avec une structure qui vise l’équilibre entre missions scĂ©narisĂ©es et activitĂ©s plus “à picorer”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La colonne vertĂ©brale, c’est l’action Ă  la troisiĂšme personne: dĂ©placements acrobatiques, combats, et gestion de situations oĂč l’on rĂ©pond Ă  des Ă©vĂ©nements plus ou moins urgents. Le plaisir vient du rythme que vous vous fabriquez, en passant d’un point Ă  un autre, puis en choisissant de vous poser pour une mission ou de continuer Ă  tracer. Le dĂ©fi, lui, varie selon votre aisance Ă  garder la maĂźtrise de l’espace et Ă  enchaĂźner proprement.

Sur GameCube, le confort de jeu dĂ©pend beaucoup de l’ergonomie. La Manette Nintendo GameCube se prĂȘte bien aux jeux d’action nerveux grĂące Ă  sa prise en main et Ă  ses gĂąchettes: l’idĂ©e est de pouvoir ajuster vite, se rĂ©orienter, et garder une lecture claire de l’écran quand ça s’emballe. Conseil simple: pensez Ă  rĂ©gler votre tolĂ©rance Ă  la camĂ©ra (ou Ă  rĂ©apprendre ses rĂ©flexes) avant de juger le jeu, parce que c’est souvent elle qui donne la sensation de fluidité  ou l’inverse.

CĂŽtĂ© ambiance, on est sur un Spider-Man trĂšs “grand public” de son Ă©poque: super-hĂ©ros emblĂ©matique, galerie de menaces, et une ville qui sert de dĂ©cor permanent Ă  vos acrobaties. Le jeu n’est pas lĂ  pour ĂȘtre subtil, il est lĂ  pour donner le sourire quand vous trouvez votre ligne idĂ©ale entre deux immeubles.

Héros ou casting

On incarne Ă©videmment Spider-Man, avec son double quotidien en filigrane et une histoire qui s’inscrit dans l’univers de Spider-Man 2. Attendez-vous Ă  une approche centrĂ©e sur le hĂ©ros, ses responsabilitĂ©s, et les menaces qui servent de carburant aux missions. MĂȘme si vous connaissez dĂ©jĂ  le personnage par cƓur, le jeu repose surtout sur votre capacitĂ© Ă  “ĂȘtre” Spider-Man via les dĂ©placements.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Spider-Man 2 est gĂ©nĂ©ralement conservĂ© tel quel, mais en collection la diffĂ©rence se joue plutĂŽt sur le packaging : langue de la jaquette, notice, logos et marquages propres aux tirages europĂ©ens. Sur GameCube, vĂ©rifiez bien la prĂ©sence de la notice et l’état du mini-disque: c’est ce qui distingue un exemplaire “qui fait collection” d’un simple disque rescapĂ© d’un classeur.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSpider-ManNintendo 64 (2000)Un repĂšre utile pour voir l’évolution des jeux Spider-Man en 3D et la montĂ©e en ambition des environnements.
Épisode principalSpider-Man 2GameCube (2004)Une adaptation tournĂ©e vers la sensation de dĂ©placement et la structure plus ouverte, typique de sa gĂ©nĂ©ration.
AprÚsSpider-Man 3PSP (2007)Montre comment la licence continue à se décliner, avec des choix de design dictés par le support.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Spider-Man 2 sur GameCube se croise rĂ©guliĂšrement, mais la vraie “difficultĂ©â€ vient du complet en bon Ă©tat. Un exemplaire qui fait plaisir, c’est une boĂźte propre (charniĂšre OK, pas d’étiquette tenace), une jaquette non gondolĂ©e, une notice prĂ©sente, et surtout un mini-disque nickel. Prenez le temps d’inspecter le disque Ă  la lumiĂšre: sur GameCube, c’est souvent l’état du support qui dicte si le jeu va rejoindre une Ă©tagĂšre
 ou retourner dans la pile “à vĂ©rifier”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui mise sur la sensation de mobilitĂ©, cƓur du fantasme Spider-Man.
  • Une structure qui encourage autant l’objectif que la balade, selon votre humeur.
  • Un titre parlant en collection GameCube, identifiable et facile Ă  replacer dans une Ă©tagĂšre “super-hĂ©ros”.

Les -

  • Une expĂ©rience trĂšs dĂ©pendante de votre entente avec la camĂ©ra et la prise en main.
  • Des phases d’action qui peuvent paraĂźtre rĂ©pĂ©titives si l’on cherche uniquement la progression “mission aprĂšs mission”.
  • En occasion, l’état du mini-disque peut transformer l’achat en loterie si on ne contrĂŽle pas.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Spider-Man 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Spider-Man 2 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Spider-Man 2. Full Set référence également Spider-Man 2 sur Xbox et Spider-Man 2 sur PSP.

Quand Spider-Man 2 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Spider-Man 2 sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Spider-Man 2 ?

Spider-Man 2 a été édité par Activision.

Quel studio a développé Spider-Man 2 ?

Spider-Man 2 a été développé par Treyarch.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Spider-Man 2 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Spider-Man 2 est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Spider-Man 2 ?

Sur Game Cube, Spider-Man 2 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Spider-Man 2 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Cabela's African Safari sur PSP (mĂȘme Ă©diteur), Prince Of Persia : L’Ame Du Guerrier sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).