Conflict: Desert Storm

Conflict: Desert Storm est un jeu sorti en 2003 / édité par Gotham Games, SCi / développé par Pivotal Games

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Conflict Desert storm II 2 Gamecube Complet PAL FR Game Cube

Conflict Desert storm II 2 Gamecube Complet PAL FR Game Cube

23,85 EUR

PALVoir sureBay
CONFLICT DESERT STORM NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

CONFLICT DESERT STORM NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

14,90 EUR

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Conflict Desert Storm Ii GamecubeJeuConflict Desert Storm Ii Gamecube11,37 EURVoir sur Rakuten →Conflict Desert Storm GamecubeJeuConflict Desert Storm Gamecube8,48 EURVoir sur Rakuten →CONFLICT DESERT STORM NINTENDO GAMECUBEJeuCONFLICT DESERT STORM NINTENDO GAMECUBEVoir sur Rakuten →
Jaquette de Conflict: Desert Storm sur Game Cube
Visuel de référence de Conflict: Desert Storm sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Conflict: Desert Storm en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurPivotal Games
ÉditeurGotham Games, SCi

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Conflict: Desert Storm

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
19,38 €

Positionnement de la cote médiane

Conflict: Desert Storm indicatif19,38 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube19,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 55e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1732002
1932003
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1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Conflict: Desert Storm à partir des annonces indexées.

14,90 €19,38 €19,38 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Conflict: Desert Storm sur Game Cube

16:9

Conflict: Desert Storm sur GameCube, le commando en escouade au carré

COUP PAR COUP, ORDRE PAR ORDRE: L’ESCQUADE AVANT TOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 sur GameCube, Conflict: Desert Storm s’inscrit dans cette vague de shooters console qui veulent faire « plus tactique » sans vous demander un clavier. Le cœur de l’expérience, c’est l’escouade: on n’est pas un super-soldat solitaire, mais un petit groupe où chaque rôle compte, avec un tempo qui oscille entre infiltration prudente et échanges de tirs secs.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée à des univers plus colorés, ce titre apporte une tonalité militaire plus âpre, très typée début des années 2000. Et en collection, c’est aussi un bon rappel de l’époque où les éditeurs multipliaient les versions multi-supports, parfois avec des sensations légèrement différentes d’une machine à l’autre.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: gérer une équipe plutôt que foncer tête baissée. Même sans décrire une mission précise, on comprend vite la boucle de jeu: avancer par couvert, repérer les menaces, alterner entre les membres du groupe et donner des ordres simples pour éviter que l’IA ne se mette en danger.

Manette en main, le jeu vous pousse à faire des choix concrets dès le départ: qui ouvre la marche, qui assure l’angle, qui se place pour soutenir. C’est un rythme moins « arcade » que beaucoup de shooters de la même période, et ça se ressent immédiatement dans la façon d’aborder chaque zone.

Flashback joueur

Conflict: Desert Storm, c’est un marqueur de cette génération où le mot « tactique » s’invitait sur console sans passer par une simulation pure et dure. On y retrouve cette grammaire très 2000s: ordres rapides, changements de personnage à la volée, et une tension particulière quand l’escouade se disperse et que la moindre erreur se paie cash.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par Pivotal Games et édité par Gotham Games et SCi. Il fait partie d’une série qui va décliner la formule sur plusieurs conflits et plusieurs consoles, avec une logique d’épisodes annuels ou rapprochés typique de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La promesse, c’est la complémentarité: vous jouez avec l’idée qu’un tir isolé peut désorganiser toute la progression si le groupe n’est pas placé correctement. Le plaisir vient souvent de ces petits enchaînements propres aux jeux d’escouade, quand on sécurise une position, qu’on fait avancer un équipier pendant que les autres couvrent, puis qu’on reprend l’initiative.

Sur GameCube, le pad incite à une approche directe et lisible: on veut des commandes accessibles, pas un inventaire tentaculaire. Le revers possible, c’est que la finesse des ordres et la lecture de l’action peuvent demander un temps d’adaptation, surtout si vous venez d’un FPS plus « pur » où tout repose sur le tir et le réflexe.

L’ambiance reste dans une mise en scène militaire sobre, centrée sur l’efficacité. Le jeu n’essaie pas d’être un bac à sable: il vous demande plutôt de respecter un cadre, de nettoyer proprement, et de garder l’escouade en état de marche. Pour les joueurs qui aiment optimiser une approche plutôt que courir après le score, il garde un vrai intérêt.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantConflict: Desert StormXbox (2002)Une sortie plus tôt sur une autre console, utile pour comparer l’ADN et les sensations selon la machine.
Épisode principalConflict: Desert StormGameCube (2003)La version GameCube: même concept d’action tactique en escouade, avec une identité « console Nintendo » dans la collection.
AprèsConflict: Desert Storm IIGameCube (2004)La suite directe sur la même console, intéressante pour suivre l’évolution de la formule et aligner les boîtes côte à côte.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection GameCube, Conflict: Desert Storm se chasse surtout pour son état plutôt que pour une rareté « mythique ». La différence se joue vite sur la propreté de la jaquette, les traces sur le disque, et la présence de la notice, qui fait tout de suite plus « Full Set » quand on feuillète la mise en page d’époque.

Un conseil simple: vérifiez le maintien du disque dans la boîte (les boîtiers GameCube ont parfois des ergots fatigués) et inspectez le bord du disque à la lumière. C’est le genre de jeu qu’on relance volontiers pour une session courte, donc un exemplaire trop marqué trahit souvent une vie de salon agitée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shooter d’escouade qui valorise le placement et la coordination, pas seulement l’adresse.
  • Un rythme plus tendu que beaucoup de jeux d’action de la période, avec une vraie logique de progression « propre ».
  • Une pièce de collection GameCube qui apporte une couleur militaire différente dans la ludothèque.

Les -

  • La gestion d’équipe peut frustrer si on attend un FPS immédiat et nerveux.
  • Selon la situation, l’IA et la lisibilité peuvent demander de la patience pour garder l’escouade bien disciplinée.
  • Un jeu qui se savoure surtout quand on accepte de ralentir et d’exécuter un plan plutôt que d’improviser.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Conflict: Desert Storm

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Conflict: Desert Storm est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Conflict: Desert Storm. Full Set référence également Conflict: Desert Storm sur Xbox.

Quand Conflict: Desert Storm est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Conflict: Desert Storm sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Conflict: Desert Storm ?

Conflict: Desert Storm a été édité par Gotham Games, SCi.

Quel studio a développé Conflict: Desert Storm ?

Conflict: Desert Storm a été développé par Pivotal Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Conflict: Desert Storm ?

L’indice de rareté marché Full Set de Conflict: Desert Storm est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Conflict: Desert Storm ?

Sur Game Cube, Conflict: Desert Storm est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Conflict: Desert Storm ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Les Aventures de Porcinet sur Game Cube (même année et même éditeur), Ford Truck Mania sur Playstation (même éditeur), Donkey Konga sur Game Cube (même année).