Conflict: Desert Storm est un jeu de type « Tactical shooter » sorti en 2002 / édité par SCi / développé par Pivotal Games
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

6,43 EUR
Voir sur

9,10 EUR
PALVoir sur

10,90 EUR
Voir sur

6,96 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
Voir sur

2,99 EUR
PALVoir sur

5,90 EUR
PALVoir sur

8,90 EUR
Voir sur

5,95 EUR
Voir sur

8,90 EUR
PALVoir sur

9,45 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 17e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
57 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Conflict: Desert Storm à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ORDRES CLAIRS, DÉGÂTS COLLATERAUX… ET RETOUR AU CHECKPOINT
Sorti en 2002 sur Xbox, Conflict: Desert Storm arrive avec une promesse assez rare pour l’époque sur console: un shooter qui demande de penser en escouade, pas seulement de viser. Développé par Pivotal Games et édité par SCi, le jeu s’inscrit dans cette veine « action tactique » où l’efficacité vient autant du placement que de la gâchette.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce dosage. Là où beaucoup de jeux de tir de la génération poussaient le spectaculaire, Desert Storm cherche la mission propre: couvrir un coéquipier, choisir une approche, gérer les angles. En collection, c’est aussi un jalon net du début de vie Xbox, quand les éditeurs multipliaient les propositions “PC-ish” adaptées au pad, avec des compromis parfois rugueux… mais une vraie personnalité.
L’entrée en matière pose rapidement le cadre: vous n’êtes pas un héros solitaire, vous êtes le chef (ou le gestionnaire) d’une petite équipe. Le jeu vous amène à jongler entre progression prudente et décisions simples mais structurantes: qui avance, qui couvre, qui reste en retrait pour sécuriser une zone.
Très vite, la leçon est claire: avancer trop vite coûte cher. Le rythme n’est pas celui d’un run-and-gun; on se surprend à marquer des pauses, à vérifier des lignes de tir, à utiliser l’escouade comme une petite machine. Même sans mémoriser chaque mission, on retient cette sensation très Xbox première époque: un gameplay carré, parfois raide, mais lisible, qui demande un minimum de méthode.
Conflict: Desert Storm, c’est un de ces jeux qu’on associait volontiers aux après-midis “co-op sur canapé” et aux discussions de salon sur la meilleure manière de passer une section sans y laisser l’équipe. Le plaisir ne venait pas d’une mise en scène hollywoodienne, mais du petit frisson quand tout s’aligne: un ordre donné au bon moment, un tir de couverture utile, et la mission qui bascule en votre faveur.
Le duo SCi (édition) et Pivotal Games (développement) est au cœur de l’identité de la série Conflict. Sur Xbox, Desert Storm sert de point d’ancrage à une lignée d’épisodes qui vont décliner le même ADN (escouade, alternance action et consignes) dans plusieurs théâtres et tonalités au fil des années.
Le cœur du jeu, c’est la gestion d’un groupe: on progresse à plusieurs, on exploite les rôles complémentaires, et l’on doit accepter que la survie ne se joue pas uniquement à la précision. L’action reste présente, mais la valeur ajoutée vient de la micro-tactique, de la façon dont vous utilisez vos coéquipiers pour réduire les risques et tenir une position.
Sur Xbox, la prise en main vise l’efficacité plus que la finesse “simu”. On ressent parfois une certaine rigidité typique du début des shooters tactiques sur console, mais elle s’accompagne d’une lisibilité appréciable: on comprend vite ce que le jeu attend (couvertures, angles, progression), et on apprend à ne pas se mettre en danger pour rien.
Côté ambiance, Desert Storm joue une carte sobre, presque sèche: objectifs, exécution, extraction. C’est précisément ce qui le distingue dans une ludothèque: un shooter de mission, pas un parc d’attractions. Et quand ça tourne mal, la tension naît moins de l’explosion à l’écran que de la perte de contrôle sur votre escouade.
MISSION COURTE, ERREUR LONGUE
« On respire, on se cale… et on avance ensemble. »
Si vous cherchez le même jeu sur une autre machine, la version Conflict: Desert Storm sur Game Cube est un bon point de comparaison “même ADN, autre pad, autre ressenti”. Pour mesurer l’écart avec une version d’une console rivale de la même génération, il est aussi intéressant de regarder Conflict Desert Storm sur PlayStation 2 PAL, ne serait-ce que pour l’approche de la sortie vidéo et la présentation générale.
Côté évolution, la série ne tarde pas à enchaîner: sur Xbox, la suite directe Conflict: Desert Storm II: Back to Baghdad prolonge la formule avec l’idée de rester sur le même type de missions et de discipline d’escouade. Et si vous avez envie de voir la licence s’éloigner du désert, Conflict: Vietnam sur Xbox change de théâtre et de sensations, ce qui met en lumière ce qui fait le “goût” particulier de Desert Storm.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Conflict: Desert Storm | Xbox | Le socle: un shooter d’escouade orienté mission, pensé pour la lisibilité et la coordination. |
| Épisode principal | Conflict: Desert Storm | Xbox | La version dont on parle ici, marquante dans une collection Xbox pour son approche tactique “salon”. |
| Après | Conflict: Desert Storm II: Back to Baghdad | Xbox | Suite directe: continuité de la formule et prolongement naturel pour qui accroche au rythme “ordre, progression, exécution”. |
En occasion, Conflict: Desert Storm se croise régulièrement, mais l’intérêt Full Set se joue sur l’état: boîtier Xbox propre (charnière, jaquette non gondolée), disque sans rayures profondes, et notice présente si vous visez le “complet”. Un exemplaire net fait tout de suite meilleure impression en étagère, surtout pour une série dont les jaquettes se ressemblent parfois au premier coup d’œil.
Conseil pratique: testez le chargement et laissez tourner quelques minutes pour repérer un lecteur capricieux. Et côté confort, une sauvegarde stable évite bien des frustrations; si vous jonglez entre consoles, les accessoires Xbox (dont les solutions de stockage) peuvent être utiles pour garder vos progressions sous la main.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Xbox de Conflict: Desert Storm. Full Set référence également Conflict Desert Storm sur PlayStation 2 PAL et Conflict: Desert Storm sur Game Cube.
Conflict: Desert Storm est classé dans le genre Tactical shooter.
La date de sortie référencée pour Conflict: Desert Storm sur Xbox est 2002.
Conflict: Desert Storm a été édité par SCi.
Conflict: Desert Storm a été développé par Pivotal Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Conflict: Desert Storm est actuellement de 13 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 57 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Conflict: Desert Storm est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tom Clancy's Ghost Recon sur Xbox (même genre et même console), Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter sur Xbox (même genre et même console), Tom Clancy's Ghost Recon sur Xbox (même genre et même année), Thunderbirds: International Rescue sur Game Boy Advance (même éditeur), MLB Slugfest 2003 sur Xbox (même année).