Pokemon Channel est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Ambrella
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QUAND PIKACHU ZAPPE, LA GAMECUBE DEVIENT UNE TÉLÉ
Sorti en 2003, Pokémon Channel est un drôle d’oiseau dans la ludothèque Nintendo: pas une aventure, pas un RPG, mais une expérience centrée sur un Pikachu « compagnon » et une télé remplie d’émissions à regarder, à débloquer et à commenter. Le jeu assume un rythme posé, presque domestique, pensé pour picorer quelques minutes, revenir plus tard, et voir ce qui a changé à l’antenne.
Sur Nintendo GameCube, ce parti pris tranche avec les gros jeux d’action de l’époque. Et c’est justement ce décalage qui le rend intéressant aujourd’hui: comme pièce de collection (un spin-off officiel Nintendo/Ambrella), comme curiosité de design (un jeu qui se construit autour du zapping), et comme capsule d’une période où Pokémon testait des formats très variés en dehors du combat.
L’entrée en matière installe vite l’idée centrale: vous n’êtes pas là pour « finir un niveau », mais pour cohabiter avec Pikachu, suivre une progression douce, et accéder à toujours plus de contenus sur une télévision virtuelle. Le jeu vous guide sans brutalité, en vous laissant comprendre par la pratique que regarder, interagir, et enchaîner quelques mini-jeux fait avancer la situation.
Dès le début, on capte le ton: c’est coloré, très lisible, souvent mignon, et volontairement répétitif par petites touches, comme une grille de programmes qu’on connaît par cœur. La manette sert surtout à naviguer, choisir, lancer une activité, plutôt qu’à maîtriser une mécanique exigeante.
Pokémon Channel sent fort l’ère où la licence cherchait à exister dans le salon autrement que via le combat au tour par tour: télévision, gadgets, habitudes du quotidien, et cette idée de « passer du temps avec Pikachu ». C’est le genre de disque qu’on ressortait pour montrer un truc précis à un ami, pas pour enchaîner trois heures de suite, un peu comme on lançait un programme court juste pour le plaisir de le revoir.
Développé par Ambrella et édité par Nintendo, le jeu s’inscrit dans la veine des spin-offs d’observation et d’interaction déjà explorée sur la génération précédente. Si l’idée de « regarder Pokémon » plutôt que de les combattre vous parle, ce n’est pas un hasard: l’approche rappelle l’esprit contemplatif de Pokémon Snap, même si ici l’objectif n’est pas la photo, mais la découverte de programmes et de petites activités.
Le cœur du jeu, c’est la TV: on déverrouille des chaînes, on tombe sur des séquences animées, des rendez-vous récurrents, et des mini-jeux qui servent autant de récompenses que de jalons de progression. L’ambiance est volontairement « cosy »: on observe Pikachu réagir, on suit des routines, et on avance en testant ce que propose la grille, plus qu’en optimisant une performance.
Les mini-jeux sont là pour varier la texture, mais ils ne cherchent pas à rivaliser avec un party game pur. L’intérêt vient plutôt de la collection interne (voir du nouveau contenu, compléter ce qu’on a débloqué) et de la mise en scène, avec une réalisation pensée pour être immédiatement compréhensible, même sur de petites sessions.
Il faut aussi accepter une certaine lenteur: menus, transitions, retours à l’écran de télévision… tout cela fait partie du « rythme télé ». Si vous attendez la nervosité d’un jeu de stade, mieux vaut se tourner vers un spin-off plus frontal comme Pokémon Stadium, qui mise sur l’affrontement et la mise en scène des combats, là où Pokémon Channel s’amuse à vous faire patienter comme devant un programme du soir.
PROGRAMME DU JOUR: PIKACHU, MINI-JEUX, ET ZAPPING COMPULSIF
« Encore cinq minutes… juste le temps de voir ce qu’il y a sur l’autre chaîne. »
Si vous collectionnez les Pokémon « hors RPG », Pokémon Channel se range du côté des expériences conceptuelles, au même titre que les jeux qui mettent la licence au service d’un genre très cadré. Par exemple, Pokémon Puzzle League prend l’habillage Pokémon pour en faire un vrai jeu de puzzle compétitif, là où Pokémon Channel préfère le format émission et la progression par découvertes successives.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pokémon Snap | Nintendo 64 | Même envie de proposer un Pokémon d’observation et de réactions, plus « expérience » que challenge pur. |
| Épisode principal | Pokemon Channel | Game Cube | Spin-off centré sur Pikachu et une TV interactive, construit autour de contenus à débloquer et à regarder. |
| Après | Pokémon: Donjon mystère, Équipe de secours rouge | Game Boy Advance | Autre preuve de la diversification: un Pokémon orienté exploration/roguelike, très différent du format « salon » de Pokémon Channel. |
Pokémon Channel est typiquement le jeu qu’on voit passer, mais dont on cherche souvent une copie vraiment propre. Pour un full set, l’important est l’ensemble boîte + notice en bel état: les boîtiers GameCube marquent vite, et une jaquette fatiguée se repère immédiatement dans une rangée.
Sur certains titres Nintendo de cette période, il existe des variations de packaging selon les marchés (langues sur la jaquette, présence de feuillets, mentions promotionnelles). Le bon réflexe: comparer le disque, la notice et les logos imprimés, et privilégier un exemplaire homogène plutôt qu’un assemblage de pièces de provenances différentes.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pokemon Channel est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pokemon Channel sur Game Cube est 2003.
Pokemon Channel a été édité par Nintendo.
Pokemon Channel a été développé par Ambrella.
L’indice de rareté marché Full Set de Pokemon Channel est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Pokemon Channel est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Donkey Konga sur Game Cube (même année et même éditeur), Pac-Man sur Game Boy Advance (même éditeur), Les Aventures de Porcinet sur Game Cube (même année).