Pokemon Channel

Pokemon Channel est un jeu sorti en 2003 / édité par Nintendo / développé par Ambrella

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NINTENDO GAME CUBE USA 2003 / POKEMON CHANNEL / COMPLET NTSC

NINTENDO GAME CUBE USA 2003 / POKEMON CHANNEL / COMPLET NTSC

130,00 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Pokemon Channel

Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Pokemon Channel GameCubeJeuPokemon Channel GameCube199,99 EURVoir sur Rakuten →Pokemon Channel GamecubeJeuPokemon Channel Gamecube127,90 EURVoir sur Rakuten →pokémon channel nintendo gamecube japanJeupokémon channel nintendo gamecube japanNTSC-JVoir sur Rakuten →
Jaquette de Pokemon Channel sur Game Cube
Visuel de référence de Pokemon Channel sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Pokemon Channel en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurAmbrella
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Pokemon Channel

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
130,00 €

Positionnement de la cote médiane

Pokemon Channel indicatif130,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1732002
1932003
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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Pokemon Channel à partir des annonces indexées.

129,00 €131,50 €130,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Pokemon Channel sur Game Cube

16:9

Pokémon Channel sur GameCube: la télé selon Pikachu, entre mini-jeux et collection

QUAND PIKACHU ZAPPE, LA GAMECUBE DEVIENT UNE TÉLÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Pokémon Channel est un drôle d’oiseau dans la ludothèque Nintendo: pas une aventure, pas un RPG, mais une expérience centrée sur un Pikachu « compagnon » et une télé remplie d’émissions à regarder, à débloquer et à commenter. Le jeu assume un rythme posé, presque domestique, pensé pour picorer quelques minutes, revenir plus tard, et voir ce qui a changé à l’antenne.

Sur Nintendo GameCube, ce parti pris tranche avec les gros jeux d’action de l’époque. Et c’est justement ce décalage qui le rend intéressant aujourd’hui: comme pièce de collection (un spin-off officiel Nintendo/Ambrella), comme curiosité de design (un jeu qui se construit autour du zapping), et comme capsule d’une période où Pokémon testait des formats très variés en dehors du combat.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe vite l’idée centrale: vous n’êtes pas là pour « finir un niveau », mais pour cohabiter avec Pikachu, suivre une progression douce, et accéder à toujours plus de contenus sur une télévision virtuelle. Le jeu vous guide sans brutalité, en vous laissant comprendre par la pratique que regarder, interagir, et enchaîner quelques mini-jeux fait avancer la situation.

Dès le début, on capte le ton: c’est coloré, très lisible, souvent mignon, et volontairement répétitif par petites touches, comme une grille de programmes qu’on connaît par cœur. La manette sert surtout à naviguer, choisir, lancer une activité, plutôt qu’à maîtriser une mécanique exigeante.

Flashback joueur

Pokémon Channel sent fort l’ère où la licence cherchait à exister dans le salon autrement que via le combat au tour par tour: télévision, gadgets, habitudes du quotidien, et cette idée de « passer du temps avec Pikachu ». C’est le genre de disque qu’on ressortait pour montrer un truc précis à un ami, pas pour enchaîner trois heures de suite, un peu comme on lançait un programme court juste pour le plaisir de le revoir.

Derrière la jaquette

Développé par Ambrella et édité par Nintendo, le jeu s’inscrit dans la veine des spin-offs d’observation et d’interaction déjà explorée sur la génération précédente. Si l’idée de « regarder Pokémon » plutôt que de les combattre vous parle, ce n’est pas un hasard: l’approche rappelle l’esprit contemplatif de Pokémon Snap, même si ici l’objectif n’est pas la photo, mais la découverte de programmes et de petites activités.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la TV: on déverrouille des chaînes, on tombe sur des séquences animées, des rendez-vous récurrents, et des mini-jeux qui servent autant de récompenses que de jalons de progression. L’ambiance est volontairement « cosy »: on observe Pikachu réagir, on suit des routines, et on avance en testant ce que propose la grille, plus qu’en optimisant une performance.

Les mini-jeux sont là pour varier la texture, mais ils ne cherchent pas à rivaliser avec un party game pur. L’intérêt vient plutôt de la collection interne (voir du nouveau contenu, compléter ce qu’on a débloqué) et de la mise en scène, avec une réalisation pensée pour être immédiatement compréhensible, même sur de petites sessions.

Il faut aussi accepter une certaine lenteur: menus, transitions, retours à l’écran de télévision… tout cela fait partie du « rythme télé ». Si vous attendez la nervosité d’un jeu de stade, mieux vaut se tourner vers un spin-off plus frontal comme Pokémon Stadium, qui mise sur l’affrontement et la mise en scène des combats, là où Pokémon Channel s’amuse à vous faire patienter comme devant un programme du soir.

PROGRAMME DU JOUR: PIKACHU, MINI-JEUX, ET ZAPPING COMPULSIF

« Encore cinq minutes… juste le temps de voir ce qu’il y a sur l’autre chaîne. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPokémon SnapNintendo 64Même envie de proposer un Pokémon d’observation et de réactions, plus « expérience » que challenge pur.
Épisode principalPokemon ChannelGame CubeSpin-off centré sur Pikachu et une TV interactive, construit autour de contenus à débloquer et à regarder.
AprèsPokémon: Donjon mystère, Équipe de secours rougeGame Boy AdvanceAutre preuve de la diversification: un Pokémon orienté exploration/roguelike, très différent du format « salon » de Pokémon Channel.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Pokémon Channel est typiquement le jeu qu’on voit passer, mais dont on cherche souvent une copie vraiment propre. Pour un full set, l’important est l’ensemble boîte + notice en bel état: les boîtiers GameCube marquent vite, et une jaquette fatiguée se repère immédiatement dans une rangée.

Sur certains titres Nintendo de cette période, il existe des variations de packaging selon les marchés (langues sur la jaquette, présence de feuillets, mentions promotionnelles). Le bon réflexe: comparer le disque, la notice et les logos imprimés, et privilégier un exemplaire homogène plutôt qu’un assemblage de pièces de provenances différentes.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept vraiment atypique: un Pokémon pensé comme une grille TV interactive.
  • Ambiance légère et accessible, parfaite en petites sessions.
  • Pièce de collection originale dans la galaxie des spin-offs Nintendo.

Les -

  • Rythme lent et structure répétitive, à accepter pour l’apprécier.
  • Mini-jeux inégaux: on vient plus pour le « programme » que pour la performance.
  • Intérêt surtout curieux/collection: à éviter si vous cherchez une aventure classique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Pokemon Channel

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Pokemon Channel est-il référencé ?

Pokemon Channel est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Pokemon Channel est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Pokemon Channel sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Pokemon Channel ?

Pokemon Channel a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Pokemon Channel ?

Pokemon Channel a été développé par Ambrella.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Pokemon Channel ?

L’indice de rareté marché Full Set de Pokemon Channel est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Pokemon Channel ?

Sur Game Cube, Pokemon Channel est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Pokemon Channel ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Donkey Konga sur Game Cube (même année et même éditeur), Pac-Man sur Game Boy Advance (même éditeur), Les Aventures de Porcinet sur Game Cube (même année).