Dragon's Lair 3D est un jeu sorti en 2002 / édité par Encore Software, THQ / développé par Dragonstone Software
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139,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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LA LÉGENDE DU QTE PREND DU VOLUME, ET ÇA SE MÉRITE
Dragon's Lair 3D sur GameCube, c’est l’idée simple et un peu casse-cou: prendre une licence célèbre pour sa précision au quart de seconde et l’emmener vers un jeu d’aventure en 3D, avec de l’exploration, des pièges et des combats. On ne parle plus d’une suite de séquences à mémoriser comme sur les versions laserdisc, mais d’un terrain de jeu où la réussite dépend autant du timing que de la lecture des espaces.
Dans une ludothèque Nintendo GameCube souvent associée à des contrôles très « propres », ce titre fait figure d’outsider: plus anguleux, plus piégeux, parfois volontairement cruel. Et c’est justement ça qui attire aujourd’hui, en jeu comme en collection: un épisode qui ne cherche pas à refaire le passé à l’identique, mais à traduire l’esprit « pièges et punition immédiate » dans une grammaire 3D.
L’entrée en matière annonce vite la couleur: on vous demande de guider Dirk dans un univers truffé de dangers, avec une caméra et des distances à apprivoiser, et surtout une logique d’essais, d’erreurs et d’apprentissage. Les premières zones servent à poser le contrat: observer, avancer prudemment, accepter de tomber dans un piège, puis revenir avec l’information en poche.
On comprend rapidement que la progression repose sur une alternance entre exploration et séquences plus tendues, où le placement et le bon geste au bon moment priment. Ce n’est pas un jeu qui « déroule »: il vous teste, parfois dès les premières minutes, et il faut être prêt à ralentir le rythme pour jouer propre.
Le parfum Dragon’s Lair, ici, ne vient pas d’un filtre rétro mais d’une sensation très spécifique: celle de l’aventure qui vous regarde droit dans les yeux et vous dit « non » quand vous forcez. Même en 3D, l’esprit de la série se reconnaît dans ces situations où l’animation et la mise en scène sont là pour vous attirer… puis vous punir si vous avez mal lu le danger. Pour beaucoup, c’est un rappel d’une époque où mourir faisait partie du mode d’emploi, pas d’une option.
Sorti en 2002, Dragon’s Lair 3D est développé par Dragonstone Software et édité notamment par Encore Software et THQ. Sa vraie singularité tient à son angle: plutôt que de reproduire une expérience « film interactif », il réinvente l’univers en jeu d’action-aventure en 3D, avec un Dirk jouable en continu et un château pensé comme un parcours d’obstacles.
Le cœur du jeu, c’est la navigation dans des environnements dangereux, ponctués d’ennemis et de pièges. L’aventure vous demande de composer avec des plateformes, des couloirs étroits, des sauts qui ne pardonnent pas, et des situations où l’erreur est immédiatement sanctionnée. On est moins dans le « spectacle à choix » que dans une progression construite autour du risque.
La 3D change tout: lire un gouffre, juger une trajectoire, se repositionner face à un adversaire, tout devient une micro-décision. C’est aussi là que le jeu divise: ceux qui aiment apprivoiser une physique et une caméra y voient un défi « à l’ancienne »; ceux qui cherchent la pureté d’un platformer chirurgical peuvent trouver l’ensemble plus rugueux. Le charme opère surtout quand on accepte le tempo du jeu: observer, tenter, échouer, puis réussir proprement.
Côté ambiance, Dragon’s Lair 3D assume un ton de fantasy aventureuse, avec un Dirk maladroit mais volontaire, et une galerie de dangers plus « parc d’attractions mortel » que monde ouvert contemplatif. Ça se joue comme une expédition dans un château et ses pièges, où l’on progresse pièce après pièce, en apprenant les règles locales.
On retrouve Dirk the Daring, chevalier aussi courageux que gaffeur, figure centrale de la licence. L’univers tourne aussi autour de la princesse Daphne et de Singe, le dragon emblématique, même si cette itération mise surtout sur Dirk en action continue plutôt que sur une succession de scènes à réaction.
Pour comparer la même aventure sur une autre machine de la même génération, la version Dragon's Lair 3D sur PlayStation 2 PAL permet de voir comment le jeu vit selon les habitudes de pad et l’écosystème de chaque console.
Si votre curiosité est plutôt « d’où ça vient », il est intéressant de confronter cette approche 3D à des adaptations plus directes de l’expérience d’origine, comme Dragon's Lair sur SEGA Mega-CD (1994), qui renvoie davantage à l’ADN “séquences à apprendre” que Dragon’s Lair 3D cherche à transposer.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon's Lair | SEGA Mega-CD (1994) | Une autre manière d’aborder la licence, plus proche de l’expérience « à mémoriser » et du rythme original. |
| Épisode principal | Dragon's Lair 3D | GameCube | Réinterprétation en 3D: exploration, pièges et progression dans des environnements jouables en continu. |
| Après | Dragon's Lair 3D | PlayStation 2 PAL | Une autre version de la même proposition, utile pour comparer édition, sensations et présentation selon le support. |
En collection, Dragon’s Lair 3D a ce profil typique des jeux « curieux mais pas mainstream »: on le croise, mais l’exemplaire vraiment désirable est celui qui coche les cases de l’état. Sur GameCube, la présentation compte beaucoup, et un jeu comme celui-ci gagne en impact quand il est complet, propre et bien conservé.
Priorité au trio boîte, notice, disque en bon état, car c’est souvent là que la différence se fait entre une pièce juste “pour jouer” et un item qui tient bien sur une étagère full set. Vérifiez aussi les traces d’usage sur la jaquette et la tenue générale de la boîte: ce sont des points qui vieillissent vite sur les jeux manipulés.
PIÈGES, CHÂTEAU, DRAGON: LE TRIPTYQUE QUI NE PARDONNE PAS
« OK Dirk, on y retourne… et cette fois, on regarde où on met les pieds. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Dragon's Lair 3D. Full Set référence également Dragon's Lair 3D sur PlayStation 2 PAL.
La date de sortie référencée pour Dragon's Lair 3D sur Game Cube est 2002.
Dragon's Lair 3D a été édité par Encore Software, THQ.
Dragon's Lair 3D a été développé par Dragonstone Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon's Lair 3D est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Dragon's Lair 3D est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rally Championship sur Game Cube (même éditeur), Tiger Woods PGA Tour 2003 sur Xbox (même année).