ESPN MLS ExtraTime 2002 est un jeu sorti en 2002 / édité par Konami / développé par Konami
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DU SOCCER TÉLÉVISÉ, VERSION DISQUE GAMECUBE
ESPN MLS ExtraTime 2002 est un jeu de football centré sur la Major League Soccer, développé et édité par Konami en 2002. Sur Nintendo GameCube, il fait partie de ces titres sportifs qui racontent une époque où les licences TV et les championnats “de niche” pour le public européen pouvaient se retrouver au premier plan, portés par un éditeur capable de livrer une prise en main propre et lisible.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce mélange un peu atypique: une identité très « diffusion sportive » (brandée ESPN), un championnat clairement identifié, et un jeu qui ne cherche pas l’esbroufe. En collection, il attire aussi l’œil parce qu’il ne se confond pas avec les sempiternels mastodontes annuels: on le ressort plus par curiosité de ludothèque que par réflexe de compétition en ligne.
L’entrée en matière d’un jeu de foot de cette génération, c’est généralement l’enchaînement menus, choix d’équipe, puis match immédiat pour prendre la température. Ici, l’essentiel se joue très vite: repérer la répartition des commandes, sentir le tempo des passes, et comprendre à quel point le jeu récompense la construction plutôt que le sprint permanent.
Dès les premiers ballons, on jauge la lecture de l’action et la “propreté” des transitions. C’est un bon test pour savoir si on est face à une simulation posée, à un jeu plus arcade, ou à une zone intermédiaire où le placement et le timing font la différence sans demander une maîtrise chirurgicale.
Le label ESPN sur la jaquette, c’est un marqueur net du début des années 2000: on achetait aussi une “mise en scène” de sport télé, pas seulement un moteur de match. Et la MLS, dans un jeu de foot de l’époque, a ce parfum de découverte, avec des clubs et des ambiances moins rabâchés que les championnats omniprésents en Europe.
Konami signe ici le développement et l’édition, ce qui donne un produit très “maison” dans sa façon d’aborder le football: une structure classique, un objectif d’accessibilité au pad, et un habillage qui insiste sur la présentation sport-spectacle. C’est aussi un bon exemple de jeu dont l’identité dépend autant de la licence (MLS) que du packaging (ESPN), ce qui compte beaucoup quand on le chasse complet.
Manette en main, le plaisir se niche dans la clarté des actions: la capacité du jeu à transformer une intention simple (contrôler, passer, temporiser, déclencher) en séquences fluides sans que le joueur se batte contre l’interface. Comme souvent sur cette période, l’enjeu n’est pas d’empiler des systèmes, mais d’offrir une grammaire de jeu stable pour enchaîner les matches, apprendre les automatismes, et monter en confiance.
L’ambiance, elle, joue la carte du “match télé”: rythme, présentation, et sensation d’être dans une retransmission. Si vous aimez les jeux de foot qui se lisent facilement et qui mettent l’accent sur la construction plutôt que sur l’exploit isolé, le titre a quelque chose de reposant. À l’inverse, ceux qui cherchent un jeu très technique, ultra précis dans la micro-gestion, risquent de le trouver plus direct, plus orienté plaisir immédiat.
À noter pour la pratique: ces jeux prennent une autre saveur à deux, même en simple match amical. En collection comme en jeu de canapé, c’est typiquement le genre de disque qu’on glisse pour une soirée “soccer vite fait”, sans passer une heure dans des réglages.
Si vous cherchez une comparaison directe, la version ESPN MLS ExtraTime 2002 sur Xbox permet de voir comment le même jeu se décline selon le hardware et les habitudes de prise en main. Et pour mesurer le cheminement de cette branche MLS sous label ESPN, jeter un œil à ESPN MLS GameNight sur PlayStation aide à replacer ExtraTime 2002 dans une petite constellation de titres “soccer US” moins visibles que les grandes séries internationales.
En occasion, ce type de jeu sportif peut circuler de manière irrégulière: parfois très présent parce que ce n’était pas un “jeu de chevet”, parfois plus discret selon les régions et les lots. Pour un collectionneur, la vraie différence se fait sur l’état et la complétude: une boîte GameCube propre (tranches nettes, plastique non jauni), une jaquette sans pli, et surtout la notice d’origine.
Conseil simple: privilégiez les exemplaires avec disque peu marqué, parce que c’est le point qui transforme un “bon plan” en session qui gratte. Et si vous collectionnez par cohérence de rayon, ce genre de titre gagne à être aligné avec d’autres sports Konami de la génération, ne serait-ce que pour l’unité visuelle et le côté capsule temporelle.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de ESPN MLS ExtraTime 2002. Full Set référence également ESPN MLS ExtraTime 2002 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour ESPN MLS ExtraTime 2002 sur Game Cube est 2002.
ESPN MLS ExtraTime 2002 a été édité par Konami.
ESPN MLS ExtraTime 2002 a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de ESPN MLS ExtraTime 2002 est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, ESPN MLS ExtraTime 2002 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Whiteout sur Xbox (même année et même éditeur), Groove Adventure Rave: Yuukyuu no Kizuna sur Playstation (même éditeur), Hunter: The Reckoning sur Xbox (même année).