Frogger Beyond est un jeu sorti en 2002 / édité par Konami / développé par Konami Computer Entertainment Hawaii
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

99,99 USD
Voir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Frogger Beyond à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
FROGGER QUITTE LA ROUTE ET SAUTE DANS LA 3D
Sorti en 2002, Frogger Beyond tente un virage clair: sâĂ©loigner du pur rĂ©flexe arcade pour emmener la grenouille dans une formule plus aventure, plus plate-forme, pensĂ©e pour la gĂ©nĂ©ration 128-bit. Konami confie le projet Ă Konami Computer Entertainment Hawaii, et ça se ressent dans lâenvie de proposer des environnements plus larges, des objectifs plus variĂ©s, et une progression moins « score » que dans lâimaginaire Frogger.
Sur GameCube, le jeu vise surtout la partie « fun de salon »: on picore des sessions courtes, on relance une zone pour faire mieux, on sâadapte Ă une 3D parfois joueuse. Ce nâest pas lâĂ©pisode que lâon sort pour retrouver lâĂ©pure dâun Frogger original, mais plutĂŽt pour voir comment la licence sâest rĂ©inventĂ©e Ă une Ă©poque oĂč beaucoup de mascottes tentaient leur chance en 3D.
LâentrĂ©e en matiĂšre pose rapidement lâintention: dĂ©placer Frogger dans des espaces en 3D, apprendre Ă gĂ©rer les sauts, lâorientation et la lecture de lâenvironnement, puis enchaĂźner sur des objectifs simples qui servent de tutoriel dĂ©guisĂ©. Le jeu veut que vous compreniez vite une chose: ici, le danger ne vient pas seulement dâune route Ă traverser, mais aussi de la façon dont vous « lisez » la profondeur, les plateformes et les trajectoires.
Les premiers instants donnent aussi le ton cĂŽtĂ© rythme: on alterne exploration lĂ©gĂšre, sĂ©quences plus cadrĂ©es, et dĂ©fis qui demandent de la prĂ©cision. Si vous venez pour lâarcade pure, il faut accepter ce changement de tempo. Si vous venez pour une plate-forme accessible avec une mascotte, ça se met en place assez naturellement.
Le simple nom « Frogger » Ă©voque souvent un Ă©cran fixe, une traversĂ©e millimĂ©trĂ©e, et cette sensation dâĂȘtre puni pour un demi-pixel dâerreur. Beyond capture un autre souvenir typique du dĂ©but des annĂ©es 2000: la pĂ©riode oĂč des licences trĂšs « 2D » se cherchaient une seconde vie en 3D, avec une camĂ©ra Ă apprivoiser et une progression plus aventure. Câest un jeu qui raconte autant une mascotte quâune gĂ©nĂ©ration de design.
Le dĂ©tail qui compte pour situer cet Ă©pisode: lâĂ©diteur et le dĂ©veloppeur sont tous deux estampillĂ©s Konami, avec un studio interne (KCE Hawaii). On est donc loin dâun produit simplement « licenciĂ© » sans garde-fous. En collection, câest aussi un marqueur: un Frogger Konami de lâĂšre GameCube, au moment oĂč le catalogue se remplit de jeux familiaux, de plate-formes, et de propositions plus accessibles.
Manette en main, Frogger Beyond repose sur lâĂ©vidence: le saut. Mais la 3D change tout, parce que la rĂ©ussite nâest plus seulement une question de timing, elle dĂ©pend aussi de lâangle dâapproche, de lâalignement et de la visibilitĂ©. Le jeu demande donc un petit temps dâadaptation, surtout quand lâaction se resserre ou que lâon enchaĂźne des sauts avec un peu dâinertie.
Sur GameCube, la prise en main profite dâun pad trĂšs lisible, avec un stick principal prĂ©cis et des boutons qui tombent bien sous les doigts. La manette Nintendo GameCube fait partie de ces contrĂŽleurs qui rendent la plate-forme 3D confortable, mĂȘme quand un jeu reste un peu « arcade » dans lâĂąme. Ici, ça aide: les corrections de trajectoire et les petites impulsions au stick deviennent rapidement un rĂ©flexe.
CĂŽtĂ© ambiance, on est dans un univers colorĂ© et typĂ© « action plate-forme » de son Ă©poque, plus proche dâune aventure lĂ©gĂšre que dâun puzzle game sec et minimaliste. Le plaisir vient souvent de la micro-maĂźtrise: refaire une portion proprement, optimiser un passage, comprendre le piĂšge qui vous a surpris. Et quand la camĂ©ra ou la lecture de lâespace vous joue un tour, le jeu rappelle quâil appartient Ă une pĂ©riode charniĂšre, pas toujours irrĂ©prochable, mais souvent attachante.
Si vous collectionnez par variantes, Frogger Beyond existe aussi sur dâautres machines de la mĂȘme gĂ©nĂ©ration. La version Frogger Beyond sur Xbox peut attirer les amateurs de comparaisons techniques et de rendus diffĂ©rents selon les supports. Et pour ceux qui suivent la licence sur les gros parcs installĂ©s, il y a Ă©galement Frogger Beyond sur PlayStation 2 (PAL), une piĂšce intĂ©ressante pour complĂ©ter une sĂ©rie souvent dispersĂ©e entre consoles.
En occasion, ce type de titre « milieu de catalogue » peut se trouver de façon irrĂ©guliĂšre: on le croise parfois facilement, parfois par vagues, selon les arrivages. Pour une collection Full Set, lâobjectif reste simple: viser un exemplaire complet et propre, parce que ces jeux gagnent beaucoup en prĂ©sence une fois la boĂźte, la jaquette et la notice rĂ©unies.
Deux points concrets Ă surveiller: lâĂ©tat du disque (micro-rayures et traces circulaires qui trahissent une console ou un rangement peu tendre) et lâĂ©tat de la jaquette (coins blanchis, jaquette gondolĂ©e, traces dâhumiditĂ©). Sur GameCube, un disque visuellement « moyen » peut encore fonctionner, mais en collection on prĂ©fĂšre Ă©viter les exemplaires qui ont vĂ©cu trop fort.
SAUTER, SE RECALER, RE-SA UTER: LA 3D SELON FROGGER
« OK, celle-lĂ je la passe⊠proprement. Enfin jâessaie. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Frogger Beyond. Full Set référence également Frogger Beyond sur PlayStation 2 PAL et Frogger Beyond sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Frogger Beyond sur Game Cube est 2002.
Frogger Beyond a été édité par Konami.
Frogger Beyond a été développé par Konami Computer Entertainment Hawaii.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Frogger Beyond est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Cube, Frogger Beyond est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Disney Sports Basketball sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 10 sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Metroid Prime sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e).