ESPN International Winter Sports est un jeu sorti en 2002 / édité par Konami / développé par Konami
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DE LA NEIGE, DES CHRONOS, ET UNE MANETTE QUI CHAUFFE
ESPN International Winter Sports débarque en 2002 sur GameCube avec une promesse simple et très 2000s: condenser plusieurs sports d’hiver dans un seul disque, avec une présentation “TV” portée par la marque ESPN. On est dans le registre du jeu de glisse et de performance, pensé pour enchaîner des épreuves, viser le meilleur temps, et se faire des duels sur le canapé sans devoir apprendre un manuel de simulation.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux valeurs sûres Nintendo, ce titre fait partie des “outsiders” qu’on relance surtout pour son côté immédiat. Il n’a pas besoin d’un scénario, il vit sur le rythme des tentatives, le plaisir de gratter une trajectoire, et ce moment où l’on comprend enfin comment gagner des dixièmes sur une portion.
Le cœur du démarrage, c’est généralement le choix d’une discipline puis l’entrée dans une logique de runs à répéter. On comprend vite l’intention: vous lancer, vous faire sentir la vitesse, puis vous pousser à recommencer pour corriger un virage ou sécuriser une réception. C’est typiquement le genre de jeu où l’on passe du “je découvre” au “encore une” en quelques minutes.
La prise en main, elle, dépend beaucoup de votre tolérance aux jeux multi-épreuves: certaines disciplines se jouent à la trajectoire et au timing, d’autres demandent surtout de la précision sur les impulsions. Sur GameCube, tout repose sur une lecture claire de la pente, du rythme et de la fenêtre d’action, plus que sur une accumulation de systèmes.
Le label ESPN, c’est un marqueur net de l’époque: une surcouche “sport télévisé” qui cherchait à donner du cachet aux jeux de discipline, même quand on restait dans une pratique très arcade. Sur une étagère, la jaquette évoque ce moment où les jeux de sport tentaient de ressembler à des programmes, avec une identité graphique plus “chaîne” que “studio”.
Le jeu est édité et développé par Konami, un nom qu’on associe souvent à des séries très différentes, mais qui a aussi multiplié les productions sportives à cette période. Ici, l’approche reste grand public: un ensemble d’épreuves pensé pour être relancé souvent, plutôt qu’une simulation lourde à apprivoiser sur des dizaines d’heures.
Ce qui fait ou défait ce type de compilation, c’est la cohérence des sensations entre les disciplines. Quand tout s’aligne, on a un bon “menu dégustation”: des épreuves rapides, des timings qui tombent juste, et une courbe de progrès lisible. Quand ça accroche, c’est souvent la transition entre deux sports aux contrôles très différents, qui peut demander une petite phase d’adaptation.
Sur GameCube, la lecture des appuis et des impulsions bénéficie d’une manette très bavarde en sensations. Le stick principal et les gâchettes analogiques se prêtent bien aux jeux de vitesse et de contrôle fin. Si vous jouez souvent à plusieurs, une Manette Nintendo GameCube en bon état (sticks fermes, gâchettes qui reviennent proprement) change vraiment le confort, surtout sur les jeux où la précision s’accumule tentative après tentative.
L’ambiance, elle, mise sur le sport avant l’exotisme. On vient pour la performance, le chrono, la propreté d’un run. À l’échelle d’une collection, c’est un titre qui se défend comme “jeu de soirée” à côté de licences plus connues: moins iconique, mais souvent plus direct dans sa façon de vous mettre au défi.
Si vous aimez l’idée d’une version portable, ESPN International Winter Sports sur Game Boy Advance montre comment le concept a été adapté avec les contraintes d’un écran et d’un rythme de jeu différents. Pour comparer une approche plus “console de salon musclée” la même année, ESPN International Winter Sports 2002 sur Xbox permet de mesurer ce que change le feeling matériel et la présentation.
Et si c’est le côté multi-épreuves, scoring et performance qui vous parle davantage que la neige, ESPN International Track & Field sur PlayStation 2 PAL est un cousin logique dans l’esprit, mais avec une énergie plus “athlétisme” et une gestuelle parfois plus exigeante.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | ESPN International Winter Sport | PlayStation 2 (PAL) | Une autre déclinaison salon du même esprit “sports d’hiver”, utile pour comparer le contenu et le ressenti entre machines. |
| Épisode principal | ESPN International Winter Sports | GameCube | La version GameCube, pensée pour l’arcade et les sessions courtes, avec l’ADN “épreuves à enchaîner”. |
| Après | ESPN International Winter Sports 2002 | Xbox (2002) | Une variation contemporaine qui aide à situer la proposition GameCube au milieu des versions de la même période. |
En collection, ce genre de titre se joue beaucoup à l’état: disque propre, boîte sans charnière cassée, et surtout notice présente pour viser le vrai “complet”. Les jeux de sport de cette génération ont souvent circulé en lot, donc on croise régulièrement des exemplaires incomplets ou des boîtiers remplacés.
Conseil simple: vérifiez la tranche (usure, soleil), la tenue du disque sur le moyeu, et l’accord exact entre disque et jaquette. Pour un full set GameCube cohérent, ce sont ces détails qui font la différence sur l’étagère.
MODE CHRONO DANS LA TÊTE, NEIGE SUR L’ÉCRAN
« OK… dernière descente. Après j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de ESPN International Winter Sports. Full Set référence également ESPN International Winter Sports sur Game Boy Advance.
La date de sortie référencée pour ESPN International Winter Sports sur Game Cube est 2002.
ESPN International Winter Sports a été édité par Konami.
ESPN International Winter Sports a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de ESPN International Winter Sports est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, ESPN International Winter Sports est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Whiteout sur Xbox (même année et même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 3 sur Super Nintendo (même éditeur), Phantasy Star Online Episode I & II sur Game Cube (même année).